ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตเป็นโครงสร้างที่สร้างขึ้น: ผลกระทบสำหรับแนวคิดและการวัด (2014)

จิตเวชคลินิก Neurosci 2016 อาจ 19 doi: 10.1111 / pcn.12404

Van Rooij AJ1, Van Looy J1, Billieux J2,3.

นามธรรม

พื้นหลัง:

บางคนมีปัญหาร้ายแรงในการควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตและวิดีโอเกม ขณะนี้ DSM-5 มีข้อเสนอสำหรับ 'Internet Gaming Disorder' เป็นเงื่อนไขที่จำเป็นต้องมีการศึกษาเพิ่มเติม การศึกษาต่างๆมีจุดมุ่งหมายเพื่อตรวจสอบเกณฑ์การวินิจฉัยที่เสนอสำหรับความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตและมีการแนะนำเครื่องชั่งใหม่หลายรายการที่ครอบคลุมเกณฑ์ที่แนะนำ

APPROACH:

ด้วยการใช้วิธีการที่มีโครงสร้างเราแสดงให้เห็นว่าความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตอาจถูกตีความได้ดีกว่าว่าเป็นโครงสร้างที่ก่อตัวขึ้นเมื่อเทียบกับแนวปฏิบัติในปัจจุบันในการกำหนดแนวคิดให้เป็นโครงสร้างที่สะท้อนแสง การเข้าใกล้โครงสร้างเชิงโครงสร้างอย่างไม่ถูกต้องเนื่องจากโครงสร้างสะท้อนแสงทำให้เกิดปัญหาร้ายแรงในการพัฒนาขนาดรวมถึง (ก) การพึ่งพาความสัมพันธ์ระหว่างมาตราส่วนต่อยอดรวมอย่างไม่ถูกต้องเพื่อแยกรายการออกและอาศัยดัชนีความน่าเชื่อถือระหว่างรายการที่ไม่เหมาะสมกับแบบจำลองการวัด ( เช่นαของ Cronbach) (b) การตีความคะแนนคอมโพสิตหรือค่าเฉลี่ยที่ไม่ถูกต้องซึ่งถือว่าทุกรายการมีค่าเท่ากับคะแนนรวมและ (c) การประมาณค่าพารามิเตอร์แบบจำลองแบบเอนเอียงในแบบจำลองทางสถิติ

ผลกระทบ:

เราแสดงให้เห็นว่าปัญหาเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อความพยายามในการตรวจสอบปัจจุบันผ่านตัวอย่างล่าสุดสองตัวอย่าง การตีความใหม่เกี่ยวกับความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตในฐานะโครงสร้างที่เป็นรูปธรรมนั้นมีผลกระทบในวงกว้างสำหรับความพยายามในการตรวจสอบความถูกต้องในปัจจุบัน เราหารือเกี่ยวกับผลกระทบในวงกว้างสามประการสำหรับการวิจัยในปัจจุบัน: (1) การสร้างที่แฝงของคอมโพสิตควรกำหนดและใช้ในแบบจำลอง (2) การแยกและการเลือกไอเท็มไม่ควรขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ของรายการต่อยอดรวมและ (3) ความผิดปกติของการเล่นเกมควรได้รับการเสริมแต่งเพิ่มเติม

บทความนี้ได้รับการคุ้มครองตามกฎหมายลิขสิทธิ์ สงวนลิขสิทธิ์.

ที่มา:

แบบจำลองการวัดรายทาง ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต; psychometrics; แบบจำลองการวัดการสะท้อนแสง การตรวจสอบ