ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การสำรวจผลกระทบต่อความพึงพอใจในชีวิตในตัวอย่างวัยรุ่น PELLEAS (2019)

Int J Environ Res การสาธารณสุข 2019 Dec 18; 17 (1) pii: E3 ดอย: 10.3390 / ijerph17010003

พาน1,2,3, Prieur C.2, Bonnaire C2,4, Obradovic ฉัน3,5.

นามธรรม

ในหมู่วัยรุ่นการใช้วิดีโอเกมอย่างหนักและการเข้าสังคมออนไลน์อาจมีค่าในสังคมโดยคนรอบข้างขึ้นอยู่กับเพศและอายุซึ่งสามารถเพิ่มความพึงพอใจในชีวิตได้ อย่างไรก็ตามการเล่นวิดีโอเกมหนัก ๆ อาจเชื่อมโยงกับอาการของ Internet Gaming Disorder ซึ่งอาจทำให้ความพึงพอใจในชีวิตลดลง โดยรวมแล้วเมื่อมีอาการของความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตอาสาสมัครมีความพึงพอใจในชีวิตลดลงหรือเพิ่มขึ้นสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดเท่าเทียมกันหรือไม่? จุดมุ่งหมายของการศึกษานี้คือเพื่อสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างอาการผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตกับความพึงพอใจในชีวิตในขณะที่ควบคุมเพศอายุและเงื่อนไขอื่น ๆ ที่อาจส่งผลต่อความพึงพอใจในชีวิต วัยรุ่นมากกว่า 2000 คนกรอกแบบสอบถามที่ไม่ระบุตัวตนที่โรงเรียนและผู้ป่วย 43 คนในศูนย์ดูแลก็กรอกแบบสอบถามเดียวกัน มีการรวบรวมลักษณะทางสังคมศาสตร์สภาพชีวิตครอบครัวการใช้หน้าจอ (วิดีโอวิดีโอเกมและโซเชียลเน็ตเวิร์ก) การคัดกรองสุขภาพจิตและแบบวัดความพึงพอใจในชีวิต มีการจัดเตรียมการกระจายคุณลักษณะของผู้เข้าร่วมและการวิเคราะห์หลายตัวแปรแบ่งชั้นโดยประชากรชายหนุ่มชายที่มีอายุมากกว่าหญิงสาวและหญิงที่มีอายุมากกว่าในโรงเรียนหญิง ผลการศึกษาชี้ให้เห็นว่าอาการผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตมีความชุกใกล้เคียงกันก่อนและหลังอายุ 15 ปีในเพศชาย (21% เทียบกับ 19%) และในเพศหญิง (6% เทียบกับ 7%) ตามลำดับและมีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญกับความพึงพอใจในชีวิตที่ลดลงในเพศชายที่มีอายุมากกว่า แม้ว่าจะปรับตามการสนับสนุนจากผู้ปกครองภาวะซึมเศร้าและภาวะเศรษฐกิจแล้วก็ตาม ความสัมพันธ์ระหว่างอาการของความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตและความพึงพอใจในชีวิตอาจแตกต่างกันขึ้นอยู่กับเพศและกลุ่มอายุของวัยรุ่น

คำสำคัญ: ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต; วัยรุ่น; ภาวะซึมเศร้า; ภาวะเศรษฐกิจ เพศ; การสนับสนุนจากผู้ปกครอง ความพึงพอใจในชีวิต

PMID: 31861283

ดอย: 10.3390 / ijerph17010003