J Behav Addict 2018 ก.ย. 28: 1-12 doi: 10.1556 / 2006.7.2018.75
Torres-Rodríguez A1, Griffiths MD2, Carbonell X1, Oberst U1.
นามธรรม
ความเป็นมาและเป้าหมาย:
Internet game disorder (IGD) ได้กลายเป็นหัวข้อของการเพิ่มความสนใจด้านการวิจัยตั้งแต่การรวมอยู่ในส่วน 3 ของ DSM-5 เนื่องจากการขาดการศึกษาทางคลินิกเกี่ยวกับ IGD การสำรวจลักษณะของตัวอย่างทางคลินิกด้วย IGD จะช่วยในการวิเคราะห์การสร้างความผิดปกติของการเล่นเกมและแจ้งการศึกษาการรักษาในอนาคต
วิธีการ:
การรวบรวมข้อมูลประกอบด้วยการสัมภาษณ์ทางคลินิกประกอบด้วยวัยรุ่นชาย 31 ที่วินิจฉัยด้วย IGD นอกเหนือจากการสัมภาษณ์ทางคลินิกผู้เข้าร่วมได้รับการทดสอบทางจิตวิทยาโดยใช้แบตเตอรี่เพื่อประเมินสิ่งต่อไปนี้: IGD, ลักษณะบุคลิกภาพ, อาการ comorbid, ความฉลาดทางอารมณ์ (EI) และลักษณะของครอบครัว
ผล:
ผลการวิจัยพบว่าวัยรุ่นที่มี IGD และญาติของพวกเขารายงานจำนวนชั่วโมงต่อสัปดาห์ที่สูงและมีเหตุการณ์ชีวิตที่ตึงเครียดในกลุ่มตัวอย่างส่วนใหญ่ พบคะแนนสูงในระดับที่ประเมินภาวะซึมเศร้าความวิตกกังวลและความผิดปกติของร่างกาย อย่างไรก็ตามการค้นพบบ่งชี้ว่ามีความผิดปกติของ comorbid อื่น ๆ อีกมากมายซึ่งหมายความว่าตัวอย่างวัยรุ่นบางคนที่มี IGD มีประวัติทางคลินิกที่แตกต่างกัน ลักษณะบุคลิกภาพหลายอย่างพบว่ามีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับ IGD รวมถึงการแนะนำการยับยั้งการยอมจำนนการลดคุณค่าตนเองความรู้สึกผูกพันระหว่างบุคคลแนวโน้มครอบงำครอบงำบังคับความวิตกกังวลเกี่ยวกับกายกรรมและความเป็นปรปักษ์เช่นเดียวกับลักษณะบุคลิกภาพหวาดระแวงและเส้นเขตแดน ลักษณะเชิงลบอื่น ๆ ที่พบในตัวอย่างปัจจุบันรวมถึงปัญหาทางสังคมในระดับสูง EI ต่ำและความสัมพันธ์ในครอบครัวที่ผิดปกติ
การอภิปรายและข้อสรุป:
การค้นพบนี้ชี้ให้เห็นถึงรูปแบบที่เป็นสากลของลักษณะทางจิตวิทยาที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตในวัยรุ่น สิ่งนี้อาจช่วยในการทำความเข้าใจความซับซ้อนของความผิดปกติที่เสนอนี้และอาจช่วยในการออกแบบการแทรกแซงพิเศษสำหรับวัยรุ่นด้วย IGD ผลการวิจัยมีความหมายที่สำคัญสำหรับการปฏิบัติทางคลินิกและการแทรกแซง
คำสำคัญ: ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต; การเล่นเกมวัยรุ่น ติดเกม การเล่นเกมที่มีปัญหา ติดวิดีโอเกม
PMID: 30264606