ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตในเด็กและวัยรุ่น: การทบทวนอย่างเป็นระบบ (2018)

Dev Med Child Neurol 2018 เม.ย. 6 doi: 10.1111 / dmcn.13754

พอลลัส FW1, Ohmann S2, von Gontard A1, Popow C.2.

นามธรรม

AIM:

Internet game disorder (IGD) เป็นความผิดปกติร้ายแรงที่นำไปสู่และรักษาความเสื่อมของส่วนบุคคลและสังคมที่เกี่ยวข้อง IGD จะต้องได้รับการพิจารณาในมุมมองของแนวคิดที่แตกต่างและไม่สมบูรณ์ ดังนั้นเราจึงตรวจสอบวรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับ IGD เพื่อให้ภาพรวมที่มุ่งเน้นไปที่คำจำกัดความอาการความชุกและสาเหตุ

วิธีการศึกษา:

เราได้ตรวจสอบฐานข้อมูลอย่างเป็นระบบ ERIC, PsyARTICLES, PsycINFO, PSYNDEX และ PubMed สำหรับช่วงเวลามกราคม 1991 ถึงสิงหาคม 2016 และนอกจากนี้ยังมีการอ้างอิงรองเพิ่มเติม

ผล:

คำจำกัดความที่เสนอในคู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิตรุ่นที่ห้าให้จุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับการวินิจฉัย IGD แต่มีข้อเสียบางประการ การพัฒนา IGD ต้องอาศัยปัจจัยภายในหลายอย่างเช่นการขาดตนเองอารมณ์และการให้รางวัลปัญหาของการตัดสินใจและปัจจัยภายนอกเช่นภูมิหลังครอบครัวที่ขาดและทักษะทางสังคม นอกจากนี้ปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับเกมโดยเฉพาะอาจส่งเสริม IGD การสรุปความรู้เกี่ยวกับ aetiological เราขอแนะนำแบบจำลองแบบบูรณาการของ IGD เพื่ออธิบายการทำงานร่วมกันของปัจจัยภายในและภายนอก

การตีความ:

จนถึงตอนนี้แนวคิดของ IGD และเส้นทางที่นำไปสู่มันยังไม่ชัดเจนนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งการศึกษาติดตามผลระยะยาวจะหายไป IGD ควรเข้าใจว่าเป็นโรคที่ใกล้จะสูญพันธุ์ซึ่งมีภูมิหลังด้านจิตสังคมที่ซับซ้อน

กระดาษนี้มีอะไรเพิ่ม:

ในตัวอย่างตัวแทนของเด็กและวัยรุ่นโดยเฉลี่ย 2% ได้รับผลกระทบจากความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (IGD) ค่าเฉลี่ยความชุก (โดยรวมตัวอย่างทางคลินิกรวม) ถึง 5.5% คำจำกัดความที่แตกต่างกันและความสัมพันธ์กับการเสพติดที่เกี่ยวข้องกับสารไม่สอดคล้องกัน ปัจจัยเกี่ยวกับสรีรวิทยาหลายประการเกี่ยวข้องกับการพัฒนาและการบำรุงรักษา IGD รีวิวนี้นำเสนอรูปแบบบูรณาการของ IGD, การวิเคราะห์การทำงานร่วมกันของปัจจัยเหล่านี้

PMID: 29633243

ดอย: 10.1111 / dmcn.13754