ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตในผู้ใหญ่ชายและหญิง: บทบาทของ alexithymia, ภาวะซึมเศร้า, ความวิตกกังวลและประเภทเกม (2018)

จิตเวชศาสตร์ Res. 2018 Dec 29; 272: 521-530 doi: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158

Bonnaire C1, Baptista D2.

นามธรรม

การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างความผิดปกติของเกม alexithymia กับการเล่นการพนันทางอินเทอร์เน็ต (IGD) (ขณะที่ควบคุมภาวะซึมเศร้าและวิตกกังวล) สำรวจการมีอยู่ของความแตกต่างทางเพศและความแตกต่างที่เป็นไปได้ระหว่างเกม MOBA ผู้ใหญ่วัย 429 ทั้งหมด (อายุเฉลี่ย 20.7 ปี) คัดเลือกจากฟอรัมต่าง ๆ ที่อุทิศให้กับวิดีโอเกมมามีส่วนร่วมในการศึกษาและเติมแบบสอบถามรวมถึงประเภทของการใช้วิดีโอเกม, Game Addiction Scale, TAS-20 (ประเมิน alexithymia) และ HADS (การประเมินความวิตกกังวลและความซึมเศร้า) ในตัวอย่างทั้งหมดการเป็น alexithymic คะแนนภาวะซึมเศร้าและคะแนนความวิตกกังวลมีความสัมพันธ์กับ IGD อย่างไรก็ตามผลลัพธ์จะแตกต่างกันไปตามเพศและประเภทของเกมที่เล่น ในเกมเมอร์ชายการเป็นอเล็กซิติกในวัยเด็กและมีความวิตกกังวลและคะแนนภาวะซึมเศร้าสูงมีความสัมพันธ์กับ IGD ในนักเล่นเกมเพศหญิงมีการศึกษาน้อยกว่ามัธยมและมีคะแนนภาวะซึมเศร้าสูงมีความสัมพันธ์กับ IGD ในเกม MOBA เฉพาะความยากลำบากในการอธิบายความรู้สึกเกี่ยวข้องกับ IGD ในขณะที่นักเล่นเกม MMORPG การสำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนมัธยมและคะแนนความวิตกกังวลเกี่ยวข้องกับ IGD การเล่นเกม MOBA อาจเป็นกลยุทธ์ในการควบคุมอารมณ์ในขณะที่เล่น MMORPG ดูเหมือนจะเป็นกลยุทธ์การเผชิญปัญหาที่ปรับตัวไม่ได้เพื่อรับมือกับปัญหาอารมณ์แปรปรวน เพศและประเภทการเล่นเกมเป็นปัจจัยสำคัญในความสัมพันธ์ระหว่าง alexithymia, depression, วิตกกังวลและ IGD ผลลัพธ์เหล่านี้มีความเกี่ยวข้องทางคลินิกที่น่าสนใจ

ที่มา: alexithymia; ความวิตกกังวล; อาการซึมเศร้า; ประเภทการเล่นเกม; เพศ; ความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต

PMID: 30616119

ดอย: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158