การศึกษาสมองเสพติดอินเทอร์เน็ตและวิดีโอเกม

การติดอินเทอร์เน็ต

รายการปัจจุบันของเราติดอินเทอร์เน็ต สมอง การศึกษา โดยไม่มีข้อยกเว้นการศึกษาทั้งหมดพบว่ามีการเปลี่ยนแปลงของสมองเกี่ยวกับการเสพติดในผู้ติดอินเทอร์เน็ต การทบทวนวรรณกรรมนี้ทำให้เกิดข้อโต้แย้งที่น่าสนใจสำหรับการติดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตในฐานะประเภทย่อยของการติดอินเทอร์เน็ต ประสาทวิทยาศาสตร์ของการติดภาพลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ต: การตรวจสอบและปรับปรุง (2015). บทวิจารณ์ยังวิจารณ์การศึกษา EEG ที่พาดหัวข่าวล่าสุดสองเรื่องซึ่งอ้างว่ามีการติดสื่อลามก "debunked" ดูไฟล์ รายการปัจจุบันของการศึกษาสมองทั้งหมดเกี่ยวกับผู้ใช้สื่อลามกและ บทวิจารณ์เหล่านี้เกี่ยวกับวรรณกรรม / ข้อคิดเห็นเกี่ยวกับสื่อลามกและการติดเซ็กส์:

  1. ติดยาเสพติด Cybersex (2015)
  2. การเสพติดเรื่องเพศสัมพันธ์เป็นหลักฐาน: การประเมินการวินิจฉัยและการตอบสนองต่อนักวิจารณ์ (2015)
  3. สื่อลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดความพิการทางเพศหรือไม่? รีวิวด้วยรายงานทางคลินิก (2016)
  4. พฤติกรรมทางเพศบีบบังคับควรพิจารณาติดยาเสพติด? (2016)
  5. พฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับเป็นการเสพติดพฤติกรรม: ผลกระทบของอินเทอร์เน็ตและปัญหาอื่น ๆ (2016)
  6. พื้นฐานทางระบบประสาทของ Hypersexuality (2016)
  7. การค้นหาความคมชัดในน้ำโคลน: ข้อควรพิจารณาในอนาคตสำหรับการจำแนกพฤติกรรมทางเพศที่ต้องกระทำในลักษณะติดยาเสพติด (2016)
  8. สื่อลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดความพิการทางเพศหรือไม่? รีวิวด้วยรายงานทางคลินิก (2016)
  9. บทที่ติดยาเสพติดทางเพศจากชีววิทยาของการเสพติด, Oxford Press (2016)
  10. การบูรณาการข้อพิจารณาทางจิตวิทยาและประสาทวิทยาที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาและการบำรุงรักษาความผิดปกติของการใช้อินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะ: ปฏิสัมพันธ์ของแบบจำลองบุคคลที่มีผลต่อความรู้ความเข้าใจ - การดำเนินการ (2016)
  11. Neuroscientific แนวทางการติดภาพลามกอนาจารออนไลน์ (2017)
  12. พฤติกรรมทางเพศที่มากเกินไปเป็นความผิดปกติของการเสพติดหรือไม่ (2017)
  13. การส่งเสริมการศึกษาการจัดหมวดหมู่การรักษาและการริเริ่มนโยบายความเห็นเกี่ยวกับ: พฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับใน ICD-11 (Kraus et al., 2018)
  14. หลักฐานการพุดดิ้งอยู่ในรสชาติ: ข้อมูลจำเป็นต้องใช้เพื่อทดสอบแบบจำลองและสมมติฐานที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับ (2018)
  15. พฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับในมนุษย์และแบบจำลองพรีคลินิก (2018)
  16. ความผิดปกติทางเพศในยุคอินเทอร์เน็ต (2018)
  17. กลไกทางระบบประสาทในความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศซึ่งบีบบังคับ (2018)
  18. ความเข้าใจในปัจจุบันเกี่ยวกับพฤติกรรมทางประสาทของความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับและการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหา (2018) 
  19. การตอบสนองของหัวใจห้องล่างในพฤติกรรมบีบบังคับทางเพศ (2018)
  20. ติดยาเสพติดหนังโป๊ออนไลน์: สิ่งที่เรารู้และสิ่งที่เราทำไม่ได้ - รีวิวระบบ
  21. การเกิดขึ้นและการพัฒนาของการติดสื่อลามกออนไลน์: ปัจจัยความไวต่อบุคคลกลไกเสริมสร้างความเข้มแข็งและกลไกประสาท (2019)
  22. ทฤษฎีการป้องกันและการรักษาความผิดปกติในการใช้สื่อลามก (2019)
  23. การใช้ภาพอนาจารที่รับรู้ปัญหาด้วยตนเอง: แบบจำลองเชิงบูรณาการจากเกณฑ์โดเมนงานวิจัยและมุมมองเชิงนิเวศวิทยา (2019)

ส่วนแรก: การศึกษาสมองติดอินเทอร์เน็ต:

  1. อิทธิพลของการใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไปต่อเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นกับหู (2008)
  2. ฟังก์ชั่นการยับยั้งการตัดสินใจและการตอบโต้ล่วงหน้าในผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไป (2009)
  3. ความผิดปกติที่มีนัยสำคัญสีเทาในการติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษา Morphometry โดยใช้ Voxel (2009)
  4. ผลของการใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไปกับลักษณะเวลาและความถี่ของ EEG (2009)
  5. การตรวจสอบศักยภาพที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ของการควบคุมการยับยั้งการขาดในบุคคลที่มีการใช้งานอินเทอร์เน็ตพยาธิวิทยา (2010)
  6. การยับยั้งแรงกระตุ้นในผู้ที่มีความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ต: หลักฐานทาง electrophysiological จากการศึกษา Go / NoGo (2010)
  7. ความแตกต่างของระดับความเสี่ยงต่อการติดอินเทอร์เน็ตตามการตอบสนองของระบบประสาทอัตโนมัติ: สมมติฐานการติดอินเทอร์เน็ตของกิจกรรมอัตโนมัติ (2010)
  8. เพิ่มความสม่ำเสมอของภูมิภาคในโรคติดอินเทอร์เน็ตการศึกษาเกี่ยวกับการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก (2010)
  9. การวิจัยศักยภาพที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในหน่วยความจำการทำงานของการติดอินเทอร์เน็ตเยาวชน (2010)
  10. Stripper Dopamine D2 ที่ลดลงผู้รับในคนที่ติดอินเทอร์เน็ต (2011)
  11. ความผิดปกติของโครงสร้างจุลภาคในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติของการติดอินเทอร์เน็ต (2011)
  12. การศึกษาเบื้องต้นเกี่ยวกับการติดอินเทอร์เน็ตและฟังก์ชั่นการคิดในวัยรุ่นตามการทดสอบไอคิว (2011)
  13. การเปลี่ยนแปลง P300 และการบำบัดพฤติกรรมทางปัญญาในวิชาที่มีความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษาติดตามผลเดือน 3 (2011)
  14. ผู้เสพติดอินเทอร์เน็ตชายแสดงหลักฐานความสามารถในการควบคุมผู้บริหารที่บกพร่องจากคำสี: งาน Stroop (2011)
  15. การขาดดุลในการรับรู้ใบหน้าในระยะเริ่มต้นในผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไป (2011)
  16. การประมวลผลรูปภาพลามกอนาจารรบกวนประสิทธิภาพหน่วยความจำในการทำงาน (2012)
  17. ผลของการใช้การฝังเข็มด้วยไฟฟ้าร่วมกับการบำบัดทางจิตต่อความรู้ความเข้าใจและศักยภาพของเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับ P300 และการปฏิเสธเชิงลบที่ไม่ตรงกันในผู้ป่วยที่ติดอินเทอร์เน็ต (2012)
  18. ความสมบูรณ์ที่ผิดปกติของสสารสีขาวในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษาสถิติเชิงพื้นที่ (2012)
  19. ผู้ขนส่งโดพามีนลดระดับ Striatal ในผู้ที่ติดเชื้อทางอินเทอร์เน็ต (2012)
  20. การเปิดใช้งานสมองที่ผิดปกติของผู้ติดอินเทอร์เน็ตวัยรุ่นในงานแอนิเมชั่นการขว้างปาลูกบอล: ความสัมพันธ์ของระบบประสาทที่เป็นไปได้ของการถอดชิ้นส่วนเปิดเผยโดย fMRI (2012)
  21. การควบคุมการยับยั้งการเสื่อมสมรรถภาพของโรคติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษาการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก (2012)
  22. การเปรียบเทียบอาการทางจิตวิทยาและระดับเซรุ่มของสารสื่อประสาทในวัยรุ่นเซี่ยงไฮ้ที่มีและไม่มีความผิดปกติของการติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษาเฉพาะกรณี (2013)
  23. การพักสถานะเบต้าและกิจกรรมแกมมาในการติดอินเทอร์เน็ต (2013)
  24. รูปแบบของคลื่นสมอง Electroencephalographic (EEG) ในตัวอย่างทางคลินิกของผู้ใหญ่ที่ได้รับการวินิจฉัยว่าติดอินเทอร์เน็ต (2013)
  25. ฟังก์ชั่นตรวจสอบข้อผิดพลาดบกพร่องในผู้ที่มีความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษา fMRI ที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ (2013)
  26. ผลของการติดอินเทอร์เน็ตที่มีต่อความแปรปรวนของอัตราการเต้นของหัวใจในเด็กวัยเรียน (2013)
  27. ข้อผิดพลาดเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นจากการสืบสวนของฟังก์ชั่นตรวจสอบการตอบสนองในบุคคลที่มีความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ต (2013)
  28. ฟังก์ชันกลีบหน้าผากลดลงในผู้ที่มีความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ต (2013)
  29. รูปแบบ EEG resting-state EEG ที่เกี่ยวข้องกับ comorbid depression ในการติดอินเทอร์เน็ต (2014)
  30. สมองออนไลน์: โครงสร้างและการทำงานมีความสัมพันธ์กับการใช้อินเทอร์เน็ตตามปกติ (2014)
  31. การเชื่อมต่อหน้าผาก - Basal Ganglia บกพร่องในวัยรุ่นที่ติดอินเทอร์เน็ต (2014)
  32. การควบคุมล่วงหน้าและการเสพติดอินเทอร์เน็ตแบบจำลองเชิงทฤษฎีและการทบทวนผลการวิจัยทางประสาทวิทยาและประสาทวิทยา (2014)
  33. การตอบสนองของระบบประสาทต่อรางวัลและข้อเสนอแนะต่าง ๆ ในสมองของผู้ติดอินเทอร์เน็ตที่ตรวจพบโดยการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก (2014)
  34. บุคคลที่เสพติดอินเทอร์เน็ตแบ่งปันความกระตุ้นและความผิดปกติของผู้บริหารกับผู้ป่วยติดสุรา (2014)
  35. เครือข่ายการทำงานของสมองที่กระจัดกระจายในความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษาเกี่ยวกับการทำงานของสนามแม่เหล็กด้วยคลื่นวิทยุ (2014)
  36. กิจกรรมมัลติทาสกิ้งสื่อที่สูงขึ้นเกี่ยวข้องกับความหนาแน่นของสสารสีเทาที่เล็กกว่าในคอร์เทกซ์ Aning Cingulate (2014)
  37. การประมวลผลข้อเสนอแนะทื่อระหว่างการรับความเสี่ยงในวัยรุ่นที่มีคุณสมบัติของการใช้งานอินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา (2015)
  38. โครงสร้างสมองและการเชื่อมต่อการทำงานที่เกี่ยวข้องกับความแตกต่างของแต่ละบุคคลในแนวโน้มอินเทอร์เน็ตในผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวที่มีสุขภาพดี (2015)
  39. การตรวจสอบระบบย่อยการให้บริการ facebook“ ติดยาเสพติด” (2014)
  40. สรุปผลการค้นพบทางประสาทวิทยาสั้น ๆ เกี่ยวกับ Internet Addictio (2015) PDF
  41. การพัฒนาใหม่เกี่ยวกับกลไก neurobiological และ pharmaco-genetic พื้นฐานอินเทอร์เน็ตและวิดีโอเกมติดยาเสพติด (2015)
  42. การตรวจหาและแยกแยะคุณสมบัติด้วยกระแสไฟฟ้าในคนที่มีความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ตด้วยกระบวนทัศน์ภาพ Oddball (2015)
  43. การถ่ายภาพระดับโมเลกุลและการทำงานของการติดอินเทอร์เน็ต (2015)
  44. วงจรการทำงานของคอร์ติคอสเตียรอยด์ในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติในการติดอินเทอร์เน็ต (2015)
  45. อินเทอร์เน็ตมีการปรับเปลี่ยนความรู้ความเข้าใจของมนุษย์อย่างไร? (2015)
  46. การใช้งานอินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาและฟังก์ชั่นภูมิคุ้มกัน (2015)
  47. สารตั้งต้นทางประสาทของการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงในบุคคลที่ติดอินเทอร์เน็ต (2015)
  48. ความสัมพันธ์ระหว่างระดับโดปามีนในเลือดและความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ตในวัยรุ่น: การศึกษานำร่อง (2015)
  49. การใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างในระบบรางวัลสมองในเพศหญิง (2015)
  50. หน่วยความจำในการทำงาน, ฟังก์ชั่นผู้บริหารและแรงกระตุ้นในความผิดปกติทางอินเทอร์เน็ต: การเปรียบเทียบกับการพนันทางพยาธิวิทยา (2015)
  51. การเชื่อมต่อการทำงานระหว่างโครงสร้างและการมีเพศสัมพันธ์ระหว่างวัยรุ่นติดยาเสพติดในอินเทอร์เน็ต (2015)
  52. การศึกษาทางไฟฟ้าวิทยาในการติดอินเทอร์เน็ต: การทบทวนภายในกรอบการทำงานแบบคู่กระบวนการ (2015)
  53. พื้นฐานทางชีวภาพของการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา (PIN) และผลการรักษา (2015)
  54. การยับยั้งความบกพร่องและความจำในการทำงานในการตอบสนองคำที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตในหมู่วัยรุ่นที่ติดอินเทอร์เน็ต: การเปรียบเทียบกับโรคสมาธิสั้น / ขาดสมาธิ (2016)
  55. การขาดดุลในกลไกการให้รางวัลและผลเยื่อหุ้มสมองด้านซ้าย / ขวาในช่องโหว่สำหรับการติดอินเทอร์เน็ต
  56. การถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็กที่ใช้งานได้ของการติดอินเทอร์เน็ตในวัยหนุ่มสาว (2016)
  57. ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาแสดงการควบคุมการยับยั้งและความเสี่ยงที่เกิดจากการสูญเสีย: หลักฐานจากสัญญาณการหยุดและงานการพนันแบบผสม (2016)
  58. ปริมาณสีเทาที่เปลี่ยนแปลงและความสมบูรณ์ของสารสีขาวในนักศึกษาที่มีการพึ่งพาโทรศัพท์มือถือ (2016)
  59. ความอยากรู้อยากเห็นที่เกิดขึ้นสำหรับอินเทอร์เน็ตในหมู่ผู้ติดอินเทอร์เน็ต (2016)
  60. ฟังก์ชั่นการเปลี่ยนแปลงในผู้ป่วยที่ติดอินเทอร์เน็ตเปิดเผยโดย adenosine เน้นการถ่ายเลือดไหลในเลือดไปเลี้ยงสมอง 99mTc-ECD SPET (2016)
  61. ปฏิกิริยาไซนัสระบบทางเดินหายใจของ อินเทอร์เน็ต ติดยาเสพติด ผู้ทำร้ายในสภาวะอารมณ์เชิงลบและแง่บวกโดยใช้การกระตุ้นคลิปภาพยนตร์ (2016)
  62. การค้นพบทางประสาทวิทยาที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกติในการใช้อินเทอร์เน็ต (2016)
  63. การพึ่งพาการส่งข้อความการพึ่งพา iPod และการลดราคาล่าช้า (2016)
  64. เครื่องหมายทางสรีรวิทยาของการตัดสินใจลำเอียงในปัญหา อินเทอร์เน็ต ผู้ใช้ (2016)
  65. ความผิดปกติของการประมวลผลใบหน้าในผู้ป่วยที่มีความผิดปกติในการติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษาที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ (2016)
  66. การใช้อินเทอร์เน็ต: อิทธิพลระดับโมเลกุลของตัวแปรการทำงานของยีน OXTR แรงจูงใจเบื้องหลังการใช้อินเทอร์เน็ตและข้อมูลจำเพาะข้ามวัฒนธรรม (2016)
  67. รูปแบบการเลือกช่องทางสองขั้นตอนสำหรับการจำแนกกิจกรรม EEG ของคนหนุ่มสาวที่ติดอินเทอร์เน็ต (2016)
  68. กรอบประสาทวิทยาศาสตร์อารมณ์สำหรับการศึกษาระดับโมเลกุลของการติดอินเทอร์เน็ต (2016)
  69. การสั่นของสมอง, กลไกควบคุมการยับยั้งและการให้อคติในการติดอินเทอร์เน็ต (2016)
  70. การศึกษาทางไฟฟ้าวิทยาในการติดอินเทอร์เน็ต: การตรวจสอบภายในกรอบการทำงานแบบคู่กระบวนการ (2017)
  71. โหมดเริ่มต้นที่ได้รับการแก้ไขเครือข่าย fronto-parietal และ salience ในวัยรุ่นที่มีการติดอินเทอร์เน็ต (2017)
  72. บทบาทของการควบคุมการยับยั้งอารมณ์ในการติดอินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะ - การศึกษา fMRI (2017)
  73. ความสัมพันธ์ทางประสาทของการใช้อินเทอร์เน็ตในผู้ป่วยที่ได้รับการรักษาทางด้านจิตใจสำหรับการติดอินเทอร์เน็ต (2017)
  74. การเปลี่ยนแปลงทางกายวิภาคของสมองที่เกี่ยวข้องกับการติดเว็บไซต์เครือข่ายสังคม (2017)
  75. ผลของการฝังเข็มด้วยไฟฟ้ารวมกับการแทรกแซงทางจิตวิทยาต่ออาการทางจิตและ P50 ของหูปรากฏศักยภาพในผู้ป่วยที่ติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ต (2017)
  76. เวลาคือเงิน: การตัดสินใจของผู้ใช้สมาร์ทโฟนระดับสูงในทางเลือกระหว่างกัน (2017)
  77. ความผิดปกติทางสติปัญญาของการเสพติดอินเทอร์เน็ตและ neurobiological correlates (2017)
  78. การใช้ Facebook บนสมาร์ทโฟนและปริมาณสสารสีเทาของนิวเคลียส accumbens (2017)
  79. การขาดดุลในการรับรู้การแสดงออกทางสีหน้าและการเสพติดอินเทอร์เน็ต: การรับรู้ความเครียดในฐานะสื่อกลาง (2017)
  80. ปฏิกิริยาความน่ากลัวที่เกิดขึ้นเองในสื่อสังคมออนไลน์ (2017)
  81. การเปลี่ยนแปลงทางสรีรวิทยาที่แตกต่างกันหลังจากได้รับอินเทอร์เน็ตในผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาสูงและต่ำกว่า (2017)
  82. ความแตกต่างของรูปแบบอิเลคโทรนิคอิเลคทรอนิกส์ท่าเต้นเชิงปริมาณสำหรับการพักผ่อนในความผิดปกติของสมาธิสั้น / ขาดเลือดหรือมีอาการ Comorbid (2017)
  83. รางวัลที่ผิดปกติและความไวต่อการลงโทษที่เกี่ยวข้องกับผู้ติดอินเทอร์เน็ต (2017)
  84. หลักฐานจากระบบการให้รางวัลผล FRN และ P300 ในการเสพติดอินเทอร์เน็ตในคนหนุ่มสาว (2017)
  85. การเสพติดเว็บในสมอง: การสั่นของเยื่อหุ้มสมอง, กิจกรรมอัตโนมัติและมาตรการด้านพฤติกรรม (2017)
  86. การแยกค่าของการพักผ่อน - สถานะการเชื่อมต่อการทำงานที่สัมพันธ์กับแนวโน้มของการติดอินเทอร์เน็ต (2017)
  87. ความสัมพันธ์ระหว่างความผันผวนทางสรีรวิทยาในการเห็นคุณค่าในตนเองหลงตัวเองและการเสพติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษาภาคตัดขวาง (2017)
  88. ผลกระทบของการพึ่งพาอินเทอร์เน็ตในเครือข่ายความสนใจของนักศึกษาวิทยาลัย (2017)
  89. การรักษาด้วยการฝังเข็มด้วยไฟฟ้าสำหรับการติดอินเทอร์เน็ต: หลักฐานการฟื้นฟูความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นในวัยรุ่น (2017)
  90. ความอยากรู้อยากเห็นที่เกิดขึ้นในความผิดปกติของการสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตโดยใช้ตัวชี้นำการมองเห็นและการได้ยินในกระบวนทัศน์คิวปฏิกิริยา (2017)
  91. การประมวลผลร่วมที่บกพร่องในบุคคลที่มีความผิดปกติในการเสพติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษาที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ (2017)
  92. ความผิดปกติของโครงข่ายสมองในวิชาที่ติดอินเทอร์เน็ต (2017)
  93. ความสัมพันธ์ระหว่างการติดอินเทอร์เน็ตกับสมรรถภาพทางกายระดับเฮโมโกลบินและระดับเม็ดเลือดขาวกับนักเรียน (2017)
  94. การวิเคราะห์การรับรู้มากเกินไปของสมาร์ทโฟนในแง่ของอารมณ์โดยใช้คลื่นสมองและการเรียนรู้ลึก (2017)
  95. การติดอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดความไม่สมดุลในสมอง (2017)
  96. สาย: ผลกระทบของสื่อและเทคโนโลยีที่ใช้กับความเครียด (คอร์ติซอล) และการอักเสบ (interleukin IL-6) ในครอบครัวที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว (2018)
  97. เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (ICT): การใช้อินเทอร์เน็ตวิดีโอเกมโทรศัพท์มือถือการส่งข้อความด่วนและเครือข่ายสังคมออนไลน์โดยใช้ปัญหา MULTICAGE-TIC (2018)
  98. ปฏิกิริยาความเครียดแบบอัตโนมัติและความอยากในบุคคลที่ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา (2018)
  99. อิทธิพลของการเสพติดอินเทอร์เน็ตต่อการทำงานของผู้บริหารและความสนใจในการเรียนรู้ในเด็กวัยเรียนไต้หวัน (2018)
  100. ความผิดปกติของการสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตและโครงสร้างของสมองมนุษย์: ข้อมูลเชิงลึกเบื้องต้นเกี่ยวกับการติด WeChat (2018)
  101. การถ่ายโอนพาฟลอฟ - to - เครื่องมือ: กระบวนทัศน์ใหม่ในการประเมินกลไกทางพยาธิวิทยาเกี่ยวกับการใช้แอปพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ต (2018)
  102. ปฏิกิริยาคิวในพฤติกรรมติดยาเสพติด: การพิจารณาอภิมาและการพิจารณาระเบียบวิธี (2018)
  103. ข้อได้เปรียบการตรวจจับอัตโนมัติของข้อมูลเครือข่ายในหมู่ผู้ติดอินเทอร์เน็ต: หลักฐานพฤติกรรมและ ERP (2018)
  104. วัยรุ่นที่ติดการเล่นเกมระบุตัวตนของไซเบอร์มากกว่าตน: หลักฐานทางประสาท (2018)
  105. ความบกพร่องในการปรับทิศทางในเยาวชนด้วยการติดอินเทอร์เน็ต: หลักฐานจาก Attention Network Task (2018)
  106. กิจกรรม electrophysiological เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงของการติดอินเทอร์เน็ตในประชากรที่ไม่ใช่คลินิก (2018)
  107. การแทรกแซงกับการประมวลผลการกระตุ้นเชิงลบในผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา: หลักฐานเบื้องต้นจากงานอารมณ์ Stroop (2018)
  108. “ การงดเว้นการบังคับ” จากการเล่นเกมนำไปสู่การใช้สื่อลามกหรือไม่? ข้อมูลเชิงลึกจากความผิดพลาดในเดือนเมษายน 2018 ของเซิร์ฟเวอร์ของ Fortnite (2018)
  109. หยุดผลักฉันออกไป: ระดับสัมพัทธ์ของการเสพติด Facebook เกี่ยวข้องกับแรงจูงใจในการเข้าหาโดยนัยสำหรับ Facebook Stimuli (2018)
  110. ความแตกต่างทางเพศในผลกระทบของความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตต่อการทำงานของสมอง: หลักฐานจากการพักสถานะ fMRI (2018)
  111. การแปลงสัญญาณสมองที่เกี่ยวข้องกับการประเมินค่าและการควบคุมตนเองเป็นตัวเลือกพฤติกรรม (2018)
  112. ผู้ใช้โซเชียลมีเดียมากเกินไปแสดงให้เห็นถึงการตัดสินใจที่ผิดปกติในงานพนันของไอโอวา (2019)
  113. การเสพติดทางอินเทอร์เน็ตที่เกี่ยวข้องกับเพarsโอเปอเรเตอร์ขวาในเพศหญิง (2019)
  114. การหลบหนีความเป็นจริงผ่านวิดีโอเกมนั้นเชื่อมโยงกับการตั้งค่าโดยนัยสำหรับเสมือนจริงผ่านสิ่งเร้าในชีวิตจริง (2019)
  115. การจัดระเบียบโทโพโลยีแบบสุ่มและลดการประมวลผลการมองเห็นของการเสพติดอินเทอร์เน็ต: หลักฐานจากการวิเคราะห์ต้นไม้ที่ครอบคลุม
  116. ความแตกต่างระหว่างผู้ติดอินเทอร์เน็ตวัยหนุ่มสาวผู้สูบบุหรี่และการควบคุมสุขภาพโดยปฏิสัมพันธ์ระหว่างแรงกระตุ้นและความหนาของกลีบขมับ (2019)
  117. ปัจจัยทางชีวจิตสังคมของเด็กและวัยรุ่นที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การทบทวนอย่างเป็นระบบ (2019)
  118. เปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อโทโพโลยีของการติดอินเทอร์เน็ตใน EEG พักผ่อนสถานะผ่านการวิเคราะห์เครือข่าย (2019)
  119. ตัวเลือกที่ไม่ดีสร้างเรื่องราวที่ดี: กระบวนการตัดสินใจที่บกพร่องและการตอบสนองต่อสภาพผิวหนังในหัวข้อที่มีการติดยาเสพติดมาร์ทโฟน
  120. การวัดแง่มุมของความไวของรางวัลการยับยั้งและการควบคุมแรงกระตุ้นในบุคคลที่ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา (2019)
  121. การใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา: การสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างความรู้ความเข้าใจและ COMT rs4818, haplotypes rs4680 (2019)
  122. ระดับพลาสม่าที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงของเซลล์ประสาทที่ได้รับปัจจัยเส้นประสาทในผู้ป่วยที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การควบคุมเคส, การศึกษานำร่อง
  123. การเปลี่ยนแปลงทางโครงสร้างจุลภาคและพฤติกรรมการติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษา MRI เบื้องต้น (2019)
  124. คอร์ริเจนดัม: ตัวเลือกที่ไม่ดีสร้างเรื่องราวที่ดี: กระบวนการตัดสินใจที่มีความบกพร่องและการตอบสนองต่อการแสดงออกของผิวหนังในเรื่องที่มีการติดสมาร์ทโฟน (2019)
  125. กลไกความรู้ความเข้าใจของความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและความเหงาในผู้ติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษา ERP (2019)
  126. ข้อได้เปรียบในการตรวจจับอัตโนมัติของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาสำหรับสัญญาณสัญญาณ Wi-Fi และผลการกลั่นกรองของผลกระทบด้านลบ: การศึกษาที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ (2019)
  127. การใช้สมาร์ทโฟนก่อนนอนเป็นเวลานานเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อการทำงานของสถานะพักผ่อนของ Insula ในผู้ใช้สมาร์ทโฟนผู้ใหญ่ (2019)
  128. ความผิดปกติของสสารสีเทาหรือสีเทาแบบวงโคจรด้านหน้าในวัตถุที่ใช้สมาร์ทโฟนที่มีปัญหา (2019)
  129. การติดอินเทอร์เน็ตและเครือข่ายสมองที่ใช้งานได้: การศึกษา fMRI ที่เกี่ยวข้องกับงาน (2019)
  130. อคติตั้งใจในผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาการใช้เว็บไซต์เครือข่ายสังคม (2019)
  131. คุณสมบัติทางประสาทวิทยาและคลินิกด้านชีววิทยาของการติดอินเทอร์เน็ต (2019)
  132. ยูทิลิตี้ของการรวมดัชนีไซนัสระบบทางเดินหายใจร่วมกับการติดอินเทอร์เน็ต (2020)
  133. ความสัมพันธ์เชิงโครงสร้างและหน้าที่ของการเสพติดสมาร์ทโฟน (2020)
  134. การเปลี่ยนแปลงของสารสื่อประสาทในเด็กและเยาวชนที่ติดอินเทอร์เน็ตและสมาร์ทโฟน: การเปรียบเทียบกับการควบคุมและการเปลี่ยนแปลงที่ดีต่อสุขภาพหลังจากการบำบัดด้วยความรู้ความเข้าใจ (2020)

ส่วนที่สอง: การศึกษาสมองติดวิดีโอเกม:

  1. หลักฐานการปล่อยโดปามีนแบบ striatal ในระหว่างวิดีโอเกม (1998)
  2. ยีนโดปามีนและรางวัลการพึ่งพาในวัยรุ่นที่มีการเล่นวิดีโอเกมทางอินเทอร์เน็ตมากเกินไป (2007)
  3. ปฏิกิริยาคิวที่เฉพาะเจาะจงกับตัวชี้นำที่เกี่ยวข้องกับเกมคอมพิวเตอร์ในเกมที่มากเกินไป (2007)
  4. กิจกรรมสมองที่เกี่ยวข้องกับการกระตุ้นให้เกิดการติดเกมออนไลน์ (2008)
  5. ผลของการใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไปในศักยภาพที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ของ N400 (2008)
  6. ผลของ methylphenidate ต่อการเล่นวิดีโอเกมทางอินเทอร์เน็ตในเด็กที่มีความผิดปกติสมาธิสั้น (2009)
  7. การติดเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม - การเปรียบเทียบระหว่างผู้ใช้เกมกับผู้ใช้ที่ไม่ใช่เกม (2010)
  8. การรักษา Bupropion อย่างต่อเนื่องจะช่วยลดความอยากสำหรับวิดีโอเกมและการกระตุ้นสมองในผู้ป่วยที่ติดเกมอินเทอร์เน็ต (2010)
  9. เปลี่ยนแปลงการเผาผลาญกลูโคสในสมองในระดับภูมิภาคในผู้เล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตมากเกินไป: การศึกษาเอกซ์เรย์ 18F-fluorodeoxyglucose โพซิตรอน (2010)
  10. การเปลี่ยนแปลงของกิจกรรม Cortex Prefrontal Cortex จากการเล่นวิดีโอเกม (2010)
  11. สมองมีความสัมพันธ์กับความอยากเล่นเกมออนไลน์ภายใต้แสงคิวในวัตถุที่มีการติดเกมบนอินเทอร์เน็ตและในเรื่องที่นำส่ง (2011)
  12. คิวกระตุ้นการตอบสนองโดยนัยที่สร้างแรงบันดาลใจเชิงบวกในคนหนุ่มสาวที่ติดเกมอินเทอร์เน็ต (2011)
  13. ปรับปรุงความไวของรางวัลและความไวต่อการสูญเสียที่ลดลงในผู้ติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษา fMRI ในระหว่างการคาดเดางาน (2011)
  14. กิจกรรมสมองและความต้องการในการเล่นวิดีโอเกมทางอินเทอร์เน็ต (2011)
  15. การเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและการตัดสินใจที่มากเกินไป: ผู้เล่น World of Warcraft มากเกินไปมีปัญหาในการตัดสินใจภายใต้เงื่อนไขที่มีความเสี่ยงหรือไม่? (2011)
  16. พื้นฐานทางประสาทของวิดีโอเกม (2011)
  17. อิทธิพลของระบบโดปามีนต่อการติดอินเทอร์เน็ต (2011)
  18. ผลของการบำบัดแบบครอบครัวต่อการเปลี่ยนแปลงความรุนแรงของการเล่นเกมออนไลน์และการทำงานของสมองในวัยรุ่นที่ติดเกมออนไลน์ (2012)
  19. ความลำเอียงและความตั้งใจในการเล่นเกมเกี่ยวข้องกับปัญหาการเล่นเกมในวัยรุ่นชาย (2012)
  20. การปรับเปลี่ยนในความสม่ำเสมอของภูมิภาคของการพักการทำงานของสมองในผู้ติดเกมออนไลน์ (2012)
  21. การประมวลผลข้อผิดพลาดและการยับยั้งการตอบสนองในผู้เล่นเกมคอมพิวเตอร์มากเกินไป: การศึกษาที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ (2012)
  22. การเปิดใช้งานสมองสำหรับทั้งการกระตุ้นการเล่นเกมคิวและความอยากสูบบุหรี่ในหมู่ผู้ที่เข้าร่วมกับการติดการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและการพึ่งพานิโคติน (2012)
  23. การศึกษาสมอง fMRI ของความอยากรู้อยากเห็นที่เกิดจากภาพคิวในผู้เสพติดเกมออนไลน์ (วัยรุ่นชาย) (2012)
  24. ปริมาณสสารสีเทาในระดับภูมิภาคที่แตกต่างกันในผู้ป่วยที่ติดเกมออนไลน์และนักเล่นเกมมืออาชีพ (2012)
  25. การถ่ายภาพเทนเซอร์เผยให้เห็นฐานดอกและคอร์เทกซ์เยื่อหุ้มสมองผิดปกติในผู้ติดเกมออนไลน์ (2012)
  26. การวิเคราะห์สัณฐานวิทยาตาม voxel ของสสารสีเทาสมองในผู้ติดเกมออนไลน์ (2012)
  27. อคติเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับรูปภาพที่เกี่ยวข้องกับเกมอินเทอร์เน็ตและการขาดดุลผู้บริหารในบุคคลที่ติดเกมอินเทอร์เน็ต (2012)
  28. ความหนาผิดปกติของเยื่อหุ้มสมองในเด็กวัยรุ่นตอนปลายที่ติดเกมออนไลน์ (2013)
  29. ปฏิกิริยาคิวและการยับยั้งในผู้เล่นเกมคอมพิวเตอร์พยาธิวิทยา (2013)
  30. การเชื่อมต่อสมองที่ทำงานได้ลดลงในวัยรุ่นที่ติดอินเทอร์เน็ต (2013)
  31. ความผิดปกติของสสารสีเทาและสีขาวในการติดเกมออนไลน์ (2013)
  32. ความยืดหยุ่นทางปัญญาในผู้ติดอินเทอร์เน็ต: หลักฐาน fMRI จากสถานการณ์การสลับที่ยากต่อการง่ายและง่ายต่อการยาก (2013)
  33. แก้ไขการเชื่อมต่อเครือข่ายการทำงานเริ่มต้นพักสถานะในวัยรุ่นที่ติดการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต (2013)
  34. ความหนาของเยื่อหุ้มสมองลดลง orbitofrontal ในวัยรุ่นชายที่ติดอินเทอร์เน็ต (2013)
  35. ความไวในการให้รางวัล / การลงโทษในหมู่ผู้ติดอินเทอร์เน็ต: ผลกระทบต่อพฤติกรรมเสพติดของพวกเขา (2013)
  36. ความผิดปกติของความถี่ต่ำที่ผันผวนในวัยรุ่นที่ติดการเล่นเกมออนไลน์ (2013)
  37. เพียงแค่ดูเกมที่ยังไม่เพียงพอ: รางวัล fMRI striatal ตอบสนองต่อความสำเร็จและความล้มเหลวในวิดีโอเกมในระหว่างการเล่นที่ใช้งานและการเป็นตัวแทน (2013)
  38. อะไรทำให้ผู้ติดอินเทอร์เน็ตยังคงเล่นเกมออนไลน์ต่อไปแม้จะเผชิญกับผลกระทบด้านลบอย่างรุนแรง คำอธิบายที่เป็นไปได้จากการศึกษา fMRI (2013)
  39. การเปรียบเทียบระดับ Voxel ของการถ่ายภาพเรโซแนนซ์เรโซแนนซ์เรโซแนนซ์เรโซแนนซ์แม่เหล็กในวัยรุ่นที่มีการติดเกมอินเทอร์เน็ต (2013)
  40. การกระตุ้นสมองสำหรับการยับยั้งการตอบสนองภายใต้การเล่นเกมคิวในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2013)
  41. การติดการพนันทางอินเทอร์เน็ต: มุมมองปัจจุบัน (2013)
  42. การเปิดใช้งานสมองที่ถูกเปลี่ยนแปลงในระหว่างการยับยั้งการตอบสนองและการประมวลผลข้อผิดพลาดในวิชาที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษาการถ่ายภาพด้วยแม่เหล็ก (2014)
  43. ความผิดปกติในการ prefrontal ในบุคคลที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การวิเคราะห์ meta ของการศึกษาการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็กทำงาน (2014)
  44. ลักษณะของแรงกระตุ้นและฟังก์ชั่นการยับยั้งแรงกระตุ้นล่วงหน้าที่บกพร่องในวัยรุ่นที่ติดการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตเปิดเผยโดยการศึกษา Go / No-Go fMRI (2014)
  45. การถ่ายภาพ PET เผยให้เห็นการเปลี่ยนแปลงการทำงานของสมองในความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ต (2014)
  46. สมองมีความสัมพันธ์กับการยับยั้งการตอบสนองในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2014)
  47. โปรตอนเรโซแนนซ์เรโซแนนซ์สเปกโทรสโกปี (MRS) ในการเสพติดเกมออนไลน์ (2014)
  48. การขาดความตื่นตัวทางสรีรวิทยาในผู้เล่นที่ติดเกมแตกต่างกันไปตามประเภทเกมที่ต้องการ (2014)
  49. ลักษณะทางระบบประสาทและ neuroimaging ระหว่างความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติในการใช้แอลกอฮอล์ (2014)
  50. การบำบัดเสมือนจริงสำหรับความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2014)
  51. สสารสีเทาผิดปกติและปริมาณสสารสีขาวใน 'ผู้ติดการพนันทางอินเทอร์เน็ต' (2014)
  52. การเปลี่ยนแปลงซิงก์ - ฮิบโปแคมซิงโครนัสมีความสัมพันธ์กับความก้าวร้าวในวัยรุ่นที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2014)
  53. การประเมินความเสี่ยงบกพร่องในผู้ที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: หลักฐาน fMRI จากงานลดความน่าจะเป็น (2014)
  54. การลดความสมบูรณ์ของเส้นใยและการควบคุมการรับรู้ในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2014)
  55. การประเมินการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างจุลภาคในร่างกายในสสารสีเทาโดยใช้ DKI ในการติดเกมออนไลน์ (2014)
  56. EEG และ ERP ตามระดับการวิเคราะห์การติดเกมทางอินเทอร์เน็ต (2014)
  57. การเชื่อมต่อการทำงานลดลงในเครือข่ายการควบคุมผู้บริหารที่เกี่ยวข้องกับฟังก์ชั่นผู้บริหารที่มีความบกพร่องในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2014)
  58. การปรับเปลี่ยนการเชื่อมต่อการทำงานที่แตกต่างของการพักผ่อนในผู้สูบบุหรี่และผู้ไม่สูบบุหรี่ด้วยการติดเกมบนอินเทอร์เน็ต (2014)
  59. การมีส่วนร่วมที่เลือกสรรของการเชื่อมต่อการทำงานของ putamen ในเด็กและเยาวชนที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต
  60. ความเหมือนและความแตกต่างระหว่างความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต, ความผิดปกติด้านการพนันและความผิดปกติในการใช้แอลกอฮอล์: การมุ่งเน้นไปที่การกระตุ้นและการบังคับ (2014)
  61. ความแตกต่างในการเชื่อมต่อการทำงานระหว่างการพึ่งพาแอลกอฮอล์และความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต (2015)
  62. ปฏิสัมพันธ์ระหว่างเครือข่ายสมองหลักและการควบคุมการรับรู้ในบุคคลที่เล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตในช่วงวัยรุ่นตอนปลาย / วัยผู้ใหญ่ตอนต้น (2015)
  63. เปลี่ยนแปลงความหนาแน่นของสสารสีเทาและการเชื่อมต่อการทำงานของ amygdala ในผู้ใหญ่ที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2015)
  64. การพักผ่อนในระดับภูมิภาคของรัฐในฐานะเครื่องหมายทางชีวภาพสำหรับผู้ป่วยที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การเปรียบเทียบกับผู้ป่วยที่มีความผิดปกติในการใช้แอลกอฮอล์และการควบคุมสุขภาพที่ดี (2015)
  65. การประมวลผลรางวัลแบบเปลี่ยนแปลงในเกมคอมพิวเตอร์พยาธิวิทยา: ERP - ผลลัพธ์จากการออกแบบเกมกึ่งธรรมชาติ (2015)
  66. Striatum morphometry มีความสัมพันธ์กับการขาดการควบคุมความรู้ความเข้าใจและความรุนแรงของอาการในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2015)
  67. การฝึกอบรมวิดีโอเกมและระบบการให้รางวัล (2015)
  68. การเชื่อมต่อการทำงานระหว่าง Interhemispheric Lobe ล่วงหน้าในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การศึกษาขั้นต้นโดยใช้การพักผ่อน - สถานะ fMRI (2015)
  69. ลักษณะการทำงานของสมองในนักศึกษาที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2015)
  70. การเปลี่ยนแปลงปริมาณสสารสีเทาและการควบคุมการรับรู้ในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2015)
  71. การศึกษา fMRI ของการควบคุมการรับรู้ในผู้เล่นเกมปัญหา (2015)
  72. การเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อการทำงานของสถานะพักผ่อนใน insula ในคนหนุ่มสาวที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2015)
  73. การเชื่อมโยงการทำงานที่ไม่สมดุลระหว่างเครือข่ายการควบคุมของผู้บริหารและเครือข่ายของรางวัลอธิบายถึงพฤติกรรมการค้นหาเกมออนไลน์ในความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (2015)
  74. สมองที่ติดเกมบนอินเทอร์เน็ตอยู่ใกล้กับสภาพทางพยาธิวิทยาหรือไม่? (2015)
  75. เปลี่ยนแปลงการมีเพศสัมพันธ์ทางระบบหายใจในชายหนุ่มที่มีการเล่นเกมออนไลน์มากเกินไป (2015)
  76. เปลี่ยนแปลงการตอบสนองของสมองต่อเกมคิวหลังจากประสบการณ์การเล่นเกม (2015)
  77. ผลกระทบของวิดีโอเกมที่มีต่อความรู้ความเข้าใจและโครงสร้างสมอง: ผลกระทบที่มีศักยภาพสำหรับความผิดปกติของระบบประสาทจิต (2015)
  78. ความผิดปกติของภูมิภาค frontolimbic ระหว่างการประมวลผลคำสาบานในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2015)
  79. คอร์เท็กซ์ prefrontal ผิดปกติพักการเชื่อมต่อการทำงานของรัฐและความรุนแรงของความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ต (2015)
  80. คุณสมบัติทางประสาทวิทยาของความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติในการใช้แอลกอฮอล์: การศึกษา EEG ที่พักผ่อนหย่อนใจ (2015)
  81. การติดเกม (2015)
  82. การเชื่อมต่อการทำงานลดลงระหว่างพื้นที่หน้าท้องและนิวเคลียส accumbens ในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: หลักฐานจากการพักการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็กทำงาน (2015)
  83. ประนีประนอมการควบคุมความรู้ความเข้าใจล่วงหน้าจากการแทรกแซงทางอารมณ์ในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2015)
  84. การเปลี่ยนแปลงที่ขึ้นกับความถี่ในแอมพลิจูดของความผันผวนของความถี่ต่ำในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2015)
  85. การยับยั้งการแทรกแซงเชิงรุกของผู้ใหญ่ด้วย อินเทอร์เน็ต การเล่นเกม ความไม่เป็นระเบียบ (2015)
  86. การปรับลดลงโดยระดับความเสี่ยงในการเปิดใช้งานสมองในระหว่างการตัดสินใจในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต (2015)
  87. ความสัมพันธ์ทางระบบประสาทของความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: ความคล้ายคลึงกับการพนันทางพยาธิวิทยา (2015)
  88. การเชื่อมต่อของสมองและความผิดปกติทางจิตเวชในวัยรุ่นที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2015)
  89. การทดสอบความแม่นยำที่คาดการณ์และการสร้างการใช้วิดีโอเกมทางพยาธิวิทยา (2015)
  90. ผลกระทบของการเล่นวิดีโอเกมต่อคุณสมบัติทางจุลภาคของสมอง: การวิเคราะห์แบบตัดขวางและตามยาว (2016)
  91. การเปิดใช้งานของ ventral และ dorsal striatum ระหว่างปฏิกิริยาคิวในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  92. การเชื่อมต่อของสมองและความผิดปกติทางจิตเวชในวัยรุ่นที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  93. วงจร Frontostriatal, การเชื่อมต่อการทำงานของรัฐพักผ่อนและการควบคุมความรู้ความเข้าใจในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  94. การประมวลผลข้อมูลที่ผิดปกติในระหว่างงานที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์หูในผู้ที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  95. Catecholamine อุปกรณ์ต่อพ่วงของรัฐพักผ่อนและระดับความวิตกกังวลในวัยรุ่นชายเกาหลีที่ติดเกมอินเทอร์เน็ต (2016)
  96. การวิเคราะห์บนเครือข่ายเผยการเชื่อมต่อการทำงานที่เกี่ยวข้องกับแนวโน้มการติดอินเทอร์เน็ต (2016)
  97. การเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อการทำงานของ Insula และนิวเคลียส Accumbens ในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษาสถานะพักผ่อน fMRI (2016)
  98. เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับความรุนแรงในวิดีโอเกมอาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อการทำงานในเครือข่ายสมองที่เปิดเผยโดย fMRI-ICA ในชายหนุ่ม (2016)
  99. อคติตั้งใจในเกมอินเทอร์เน็ตมากเกินไป: การตรวจสอบการทดลองโดยใช้การติดยาเสพติด Stroop และการสอบสวนด้วยภาพ (2016)
  100. การเชื่อมต่อที่ใช้งานได้ลดลงของเครือข่ายแบบ insula ในคนหนุ่มสาวที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  101. เครือข่ายโหมดเริ่มต้นผิดปกติและเครือข่ายการควบคุมผู้บริหารในผู้ที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การวิเคราะห์องค์ประกอบอิสระภายใต้งานลดความน่าจะเป็น (2016)
  102. การเปิดใช้งาน insular anterior anterior ในระหว่างการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงในผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  103. การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างมีความสัมพันธ์กับแรงกระตุ้นในวัยรุ่นที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  104. การประมวลผลข้อมูลที่ผิดปกติในระหว่างงานที่อาจเกิดขึ้นเกี่ยวกับการได้ยินในบุคคลที่มี Internetgamingdisorder (2016)
  105. ลักษณะการทำงานของสมองในนักศึกษาที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  106. กิจกรรมสมองต่อการชี้นำที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตในระหว่างการทำงานของการเสพติด (2016)
  107. การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมและระบบประสาทในสมองของผู้เล่นเกมอินเทอร์เน็ตที่มากเกินไปและการประยุกต์ใช้การรักษาด้วยการเปิดรับสัญญาณคิวต่อการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตผิดปกติ (2016)
  108. ความสัมพันธ์ทางประสาทวิทยาของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติสมาธิสั้น: การศึกษาโปรตอน Magnetic Resonance Spectroscopy (MRS) (2016)
  109. การเปลี่ยนแปลงสถานะของระบบประสาทของการพักผ่อนและการเปลี่ยนแปลงหลังจากการแทรกแซงพฤติกรรมความอยากรู้สำหรับความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  110. การสำรวจพื้นฐานทางประสาทของการระบุตัวตนในผู้เล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตพยาธิวิทยาและการสะท้อนตนเองในผู้ใช้เครือข่ายสังคมพยาธิวิทยา (2016)
  111. เครือข่ายการทำงานของสมองที่ถูกเปลี่ยนแปลงในผู้ที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: หลักฐานจากการพักสถานะ fMRI (2016)
  112. การศึกษาเปรียบเทียบผลกระทบของ bupropion และ escitalopram ต่อความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (2016)
  113. การควบคุมผู้บริหารที่มีความบกพร่องและวงจรการให้รางวัลในการติดเกมบนอินเทอร์เน็ตภายใต้งานลดราคาล่าช้า: การวิเคราะห์องค์ประกอบอิสระ (2016)
  114. ผลของการแทรกแซงพฤติกรรมความอยากในพื้นผิวประสาทของความอยากรู้อยากเห็นคิวในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต (2016)
  115. องค์กรทอพอโลยีของเครือข่ายสสารสีขาวในบุคคลที่เล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  116. เปลี่ยนแปลงฟังก์ชั่นอัตโนมัติและบุคลิกภาพที่ด้อยคุณภาพในวัยรุ่นชายที่ติดการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  117. ผลของผลลัพธ์ต่อความแปรปรวนร่วมระหว่างระดับความเสี่ยงและการทำงานของสมองในวัยรุ่นที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  118. การเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตและฟังก์ชั่นความรู้ในบุคคลที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การติดตามผลเดือน 6 (2016)
  119. ชดเชยการเพิ่มความหนาแน่นของการเชื่อมต่อการทำงานในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต (2016)
  120. ความแปรปรวนของอัตราการเต้นหัวใจของผู้ติดเกมอินเทอร์เน็ตในสภาวะอารมณ์ (2016)
  121. ลดความล่าช้าการลดความเสี่ยงและการปฏิเสธความไวในหมู่บุคคลที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและวิดีโอ (2016)
  122. การลดความล่าช้าของผู้เล่นวิดีโอเกม: การเปรียบเทียบระยะเวลาระหว่างผู้เล่นเกม (2017)
  123. ช่องโหว่ความเครียดในเยาวชนชายที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  124. Neurophysiological correlates ของการยับยั้งการตอบสนองที่เปลี่ยนแปลงไปในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติครอบงำ - บังคับ: มุมมองจากแรงกระตุ้นและ compulsivity (2017)
  125. การเล่นเกมเพิ่มความอยากในสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมในบุคคลที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  126. การเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อการทำงานในเครือข่ายโหมดเริ่มต้นในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: อิทธิพลของเด็กสมาธิสั้น (2017)
  127. ความแตกต่างระหว่างบุคคลในความสามารถในการเรียนรู้โดยนัยและพฤติกรรมหุนหันพลันแล่นในบริบทของการเสพติดอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติของการพนันทางอินเทอร์เน็ตภายใต้การพิจารณาของเพศ (2017)
  128. การพัฒนาใหม่ในการวิจัยสมองของอินเทอร์เน็ตและการเล่นเกมผิดปกติ (2017)
  129. ความสัมพันธ์ระหว่างการเปลี่ยนแปลงอาการที่คาดหวังและกิจกรรมคลื่นช้าในผู้ป่วยที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษา EEG พักผ่อน (2017)
  130. การยับยั้งการตอบสนองและความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การวิเคราะห์เมตา (2017)
  131. กระบวนการทางประสาทแบบแยกส่วนได้ในระหว่างการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงในบุคคลที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  132. ความสัมพันธ์ระหว่างสภาวะอารมณ์และการเชื่อมต่อการทำงานภายในเครือข่ายโหมดเริ่มต้นสามารถแยกแยะความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตจากการควบคุมที่ดี (2017)
  133. การเชื่อมต่อระบบประสาทในความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติในการใช้แอลกอฮอล์: การศึกษาการเชื่อมโยงกันของ EEG (2017)
  134. การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างในเยื่อหุ้มสมอง prefrontal ไกล่เกลี่ยความสัมพันธ์ระหว่างความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและอารมณ์หดหู่ (2017)
  135. เมตาบอลิซึมแบบสำรวจของการจำแนกตัวบ่งชี้ทางชีวภาพสำหรับความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตในเพศชายเกาหลี (2017)
  136. การควบคุมความรู้ความเข้าใจและการประมวลผลการสูญเสียผลตอบแทนในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: ผลลัพธ์จากการเปรียบเทียบกับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในเกมเพื่อสันทนาการ (2017)
  137. การเปรียบเทียบความสัมพันธ์ระหว่างอิเลคโตรโฟกาโลฟีฟีลิกซ์ (EEG) ระหว่างโรคซึมเศร้า (MDD) ที่ไม่มี Comorbidity และ MDD Comorbid กับความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต
  138. การตัดสินใจแบบปรับตัว, การตัดสินใจที่มีความเสี่ยง, และรูปแบบการตัดสินใจของโรคเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  139. การประมวลผลการแสดงออกทางสีหน้าโดยไม่รู้ตัวในบุคคลที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  140. ปริมาณ hippocampal ที่เปลี่ยนแปลงและการเชื่อมต่อการทำงานในเพศชายที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตเปรียบเทียบกับผู้ที่มีความผิดปกติในการใช้แอลกอฮอล์ (2017)
  141. เปลี่ยนแปลงการมีเพศสัมพันธ์ของเครือข่ายโหมดเริ่มต้นการควบคุมและการควบคุมผู้บริหารใน Internet Gaming Disorder (2017)
  142. ความแตกต่างในการเชื่อมต่อการทำงานของ dorsolateral prefrontal cortex ระหว่างผู้สูบบุหรี่ที่มีการพึ่งพานิโคตินและผู้ที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  143. กิจกรรมสมองเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับความอยากและปฏิกิริยาคิวในผู้ที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: หลักฐานจากการเปรียบเทียบกับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตเกมสันทนาการ (2017)
  144. ผลกระทบของวิดีโอเกมที่มีความเป็นพลาสติกของฮิบโปแคมปัส (2017)
  145. ความสัมพันธ์ของการประมวลผลข้อมูล neurophysiological ที่แตกต่างกันในความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติในการใช้แอลกอฮอล์ที่วัดโดยศักยภาพที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ (2017)
  146. การเสพติดวิดีโอเกมในวัยที่เกิดขึ้นใหม่: หลักฐานข้ามภาควิชาพยาธิวิทยาในผู้ติดเกมวิดีโอเมื่อเปรียบเทียบกับการควบคุมสุขภาพที่ตรงกัน (2017)
  147. การแพร่ภาพเทนเซอร์ของความสมบูรณ์ของโครงสร้างของสสารสีขาวสัมพันธ์กับความหุนหันพลันแล่นในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  148. ภาพรวมของลักษณะโครงสร้างในการเล่นวิดีโอเกมที่มีปัญหา (2017)
  149. การวิเคราะห์องค์ประกอบกลุ่มอิสระเผยให้เห็นการสลับของเครือข่ายการควบคุมผู้บริหารที่เหมาะสมในความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (2017)
  150. การประมวลผลข้อมูลที่ผิดปกติอย่างต่อเนื่องในผู้ป่วยที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การศึกษาติดตามผล 6- เดือน ERP (2017)
  151. ปริมาณสสารสีเทาผิดปกติและแรงกระตุ้นในคนหนุ่มสาวที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  152. ภาพรวมการอัปเดตเกี่ยวกับการศึกษาการสร้างภาพสมองของความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  153. การเปรียบเทียบการเชื่อมต่อของสมองระหว่างการพนันทางอินเทอร์เน็ตกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การศึกษาเบื้องต้น (2017)
  154. Impulsivity และ compulsivity ในความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การเปรียบเทียบกับความผิดปกติที่ครอบงำและการใช้แอลกอฮอล์ (2017)
  155. การประมวลผลคำติชมบกพร่องสำหรับรางวัลสัญลักษณ์ในบุคคลที่มีมากเกินไปเกมอินเทอร์เน็ต (2017)
  156. การขาดดุลของสสารสีเทา Orbitofrontal เป็นเครื่องหมายของความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การรวบรวมหลักฐานจากการออกแบบตามยาวและในอนาคต (2017)
  157. เปรียบเทียบผลของ Bupropion และ Escitalopram ต่อการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตมากเกินไปในผู้ป่วยโรคซึมเศร้า (2017)
  158. การปรับเปลี่ยนการทำงานและโครงสร้างประสาทในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การทบทวนอย่างเป็นระบบและการวิเคราะห์อภิมาน (2017)
  159. การประมวลผลทางประสาทของ Stimuli เชิงลบเปลี่ยนแปลงในการติดยาเสพติดเป็นอิสระจากผลกระทบของยาเสพติด? ผลการวิจัยจากเยาวชนด้านยาเสพติดที่มีความผิดปกติเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  160. ฟังก์ชั่น Prefrontal ผิดปกตินั้นเกี่ยวข้องกับการกระตุ้นในคนที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตในระหว่างการลดภาระงานล่าช้า (2017)
  161. แบบจำลองประสาทสัมผัสไตรภาคีของความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  162. ผลเฉียบพลันของการเล่นวิดีโอเกมกับการดูโทรทัศน์ต่อเครื่องหมายความเครียดและการรับประทานอาหารในชายหนุ่มที่มีน้ำหนักเกินและอ้วน: การทดลองแบบสุ่มควบคุม (2018)
  163. การตรวจจับความอยากสำหรับการเล่นเกมในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตโดยใช้สัญลักษณ์ทาง Multimodal (2018)
  164. การบิดเบือนความรู้ความเข้าใจและการพนันใกล้คิดถึงความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การศึกษาเบื้องต้น (2018)
  165. การเปลี่ยนแปลงสถานะการพัก - สถานะคงที่และการเชื่อมต่อการทำงานแบบไดนามิกของ Cortex Dorsolateral Prefrontal Cortex ในหัวเรื่องที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2018)
  166. ความแตกต่างของสารสีเทาในเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้าและส่วนหน้าของวงโคจรของผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: morphometry บนพื้นผิว (2018)
  167. โครงสร้างสมองที่เกี่ยวข้องกับแนวโน้มการติดอินเทอร์เน็ตในผู้เล่นเกมออนไลน์วัยรุ่น (2018)
  168. ระดับการแสดงออกของ MicroRNA ในระดับที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2018)
  169. ความแปรปรวนของอัตราการเต้นของหัวใจในระหว่างการเล่นเกมในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตผิดปกติ (2018)
  170. เปลี่ยนแปลงปริมาณสสารสีเทาและการเชื่อมต่อสถานะพักในบุคคลที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: Morphometry ที่อิง Voxel และที่พำนัก - สถานะการทำงานของสนามแม่เหล็กด้วยคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า (2018)
  171. ความหนาของคอร์คอลิคัลอินซูลินเพิ่มขึ้นซึ่งสัมพันธ์กับความรุนแรงของอาการในวัยรุ่นชายที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การศึกษา Morphometric บนพื้นผิว (2018)
  172. การเชื่อมต่อที่เกี่ยวข้องกับเพศสภาพและความอยากในระหว่างการเล่นเกมและการงดเว้นทันทีในช่วงพักการบังคับ: ผลกระทบสำหรับการพัฒนาและความก้าวหน้าของความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2018)
  173. บูพาเปออนแสดงผลที่แตกต่างกันในการเชื่อมต่อการทำงานของสมองในผู้ป่วยที่มีความผิดปกติของการพนันทางอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2018)
  174. การเล่นเกมอินเทอร์เน็ตห่ามเชื่อมโยงกับการเชื่อมต่อการทำงานที่เพิ่มขึ้นระหว่างโหมดเริ่มต้นและเครือข่ายความรู้ในผู้ป่วยซึมเศร้าที่มียีน Serotonin Transporter Gene สั้น (2018)
  175. บทบาทของความสนใจที่เลือกและ desensitization ในความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นวิดีโอเกมและการรุกราน: การตรวจสอบ ERP (2018)
  176. Comorbidity ระหว่างความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและภาวะซึมเศร้า: ความสัมพันธ์และกลไกประสาท (2018)
  177. หลักฐานเบื้องต้นของการเปลี่ยนแปลงปริมาณสสารสีเทาในอาสาสมัครที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: ความสัมพันธ์กับประวัติของอาการผิดปกติในเด็กสมาธิสั้น / อาการสมาธิสั้น (2018)
  178. ความหนาและปริมาตรของเยื่อหุ้มสมองในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: หลักฐานจากการเปรียบเทียบผู้ใช้งานเกมอินเทอร์เน็ตเพื่อการสันทนาการ (2018)
  179. ความสัมพันธ์ทางระบบประสาทในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การทบทวนวรรณกรรมอย่างเป็นระบบ (2018)
  180. ฟังก์ชั่นทางสังคมของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตที่มีสุขภาพดีและไม่เป็นระเบียบ (2018)
  181. การเปลี่ยนแปลงตามยาวในการเชื่อมต่อของระบบประสาทในผู้ป่วยที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การศึกษาการเชื่อมโยงกันของ EEG ในรัฐ
  182. ระดับกลูตาเมตเซรั่มลดลงในผู้ใหญ่ชายที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษานำร่อง (2018)
  183. กิจกรรมพักผ่อน - สถานะของวงจร Prefrontal-Striatal ในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การเปลี่ยนแปลงด้วยการบำบัดพฤติกรรมทางปัญญาและการทำนายการตอบสนองการรักษา (2018)
  184. ระบบประสาทมีความสัมพันธ์กับแนวคิดรวบยอดตนเองในบุคคลที่มีความผิดปกติเกี่ยวกับการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษา MRI เชิงหน้าที่ (2018)
  185. จำแนกผู้เล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่ไม่ใช่พยาธิวิทยาและพยาธิวิทยาโดยใช้คุณสมบัติทางประสาทวิทยาแบบกระจัดกระจาย (2018)
  186. ความแตกต่างระหว่างบุคคลในความสามารถในการเรียนรู้โดยนัยและพฤติกรรมหุนหันพลันแล่นในบริบทของการเสพติดอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติของการพนันทางอินเทอร์เน็ตภายใต้การพิจารณาของเพศ (2018)
  187. ความแตกต่างทางเพศในการปรับเปลี่ยนการทำงานของสมองในภาวะพักผ่อนที่ผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2018)
  188. เกมอินเทอร์เน็ตมากเกินไปมีความเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงของการเชื่อมต่อฟังก์ชัน Fronto-Striatal ระหว่างการประมวลผลคำติชมของรางวัล (2018)
  189. บทบรรณาธิการ: กลไกทางประสาทที่เกี่ยวกับความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2018)
  190. ความแปรปรวนของอัตราการเต้นของหัวใจในระหว่างการเล่นเกมในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: ผลกระทบของสถานการณ์ในระหว่างเกม (2018)
  191. ความสัมพันธ์ทางประสาทของอคติทางปัญญาโดยนัยต่อการชี้นำทางอินเทอร์เน็ตในการติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษา ERP (2018)
  192. อนุภูมิภาคของเยื่อหุ้มสมองด้านหน้า Cingulate รูปแบบการเชื่อมต่อการทำงานที่แตกต่างในรูปแบบหนุ่มสาวที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตที่มีอาการซึมเศร้า Comorbid
  193. ความแตกต่างที่เกี่ยวข้องกับเพศในการตอบสนองต่อระบบประสาทของเกมก่อนและหลังการเล่นเกม: ผลกระทบสำหรับช่องโหว่เฉพาะทางเพศต่อความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2018)
  194. การปรับเปลี่ยนในโครงสร้างการเชื่อมต่อของเครือข่ายโครงสร้างสมองในการติดการพนันทางอินเทอร์เน็ต (2018)
  195. การทำแผนที่ความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ตโดยใช้การเชื่อมต่อที่มีประสิทธิภาพ: การศึกษาการสร้างแบบจำลองเชิงสาเหตุสเปกตรัม (2018)
  196. การกระตุ้นกระแสตรงแบบ Transcranial สำหรับผู้เล่นเกมออนไลน์: การศึกษาความเป็นไปได้ของแขนเดี่ยว (2018)
  197. ผู้หญิงมีความเสี่ยงต่อความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตมากกว่าเพศชาย: หลักฐานจากความผิดปกติของเยื่อหุ้มสมองหนา (2018)
  198. สมาคมพันธุกรรมของมนุษย์ Corticotropin ปล่อยฮอร์โมนตัวรับ 1 (CRHR1) กับการติดเกมบนอินเทอร์เน็ตในวัยรุ่นชายเกาหลี (2018)
  199. ความแตกต่างที่เกี่ยวข้องกับเพศในความอยากได้รับคิวในความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต: ผลกระทบของการลิดรอน (2018)
  200. ความรุนแรงในวิดีโอเกมทำให้เกิดการเปิดใช้งานของพื้นที่ limbic และ temporal ที่ลดลงเพื่อตอบสนองต่อภาพรวมของสังคม (2018)
  201. ความสัมพันธ์ระหว่างการติดการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและความยาวเม็ดโลหิตขาว telomere ในวัยรุ่นชายเกาหลี (2018)
  202. การเปิดใช้งาน lentiform ที่เกี่ยวข้องกับความอยากรู้ในระหว่างการกีดกันการเล่นเกมมีความสัมพันธ์กับการเกิดขึ้นของความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (2019)
  203. กลไก Neurophysiological ของความยืดหยุ่นเป็นปัจจัยป้องกันในผู้ป่วยที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษาการเชื่อมโยงกัน EEG รัฐพักผ่อน (2019)
  204. คุณสมบัติการตอบสนองของสมองในระหว่างการถูกบังคับให้หยุดพักสามารถทำนายการฟื้นตัวที่ตามมาในความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษาระยะยาว (2019)
  205. โปรไฟล์ lipidomic รบกวนจากความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตในชายเกาหลีหนุ่ม (2019)
  206. เครือข่ายการทำงานของสมองที่เปลี่ยนแปลงในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: องค์ประกอบอิสระและการวิเคราะห์เชิงทฤษฎีกราฟภายใต้งานลดความน่าจะเป็น (2019)
  207. การเปลี่ยนแปลงในเครือข่ายการทำงานในระหว่างปฏิกิริยาตอบสนองต่อความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2019)
  208. การวิเคราะห์เมตาดาต้าของการดัดแปลงระบบประสาทในอาสาสมัครที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: ความเหมือนและความแตกต่างของกระบวนทัศน์ที่แตกต่างกัน
  209. การตอบสนองของระบบความเครียดและการตัดสินใจในผู้ใช้ที่มีปัญหาหนักของเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และวิดีโอเกมออนไลน์ (2019)
  210. Hypometabolism และเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อ metabolic ในผู้ป่วยที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติในการใช้แอลกอฮอล์ (2019)
  211. ข้อควรพิจารณาในการวินิจฉัยและการจำแนกประเภทที่เกี่ยวกับความผิดปกติในการเล่นเกม: คุณลักษณะทางระบบประสาทและระบบประสาท (2019)
  212. อคติผิดปกติและการควบคุมการยับยั้งที่ผิดปกติในระหว่างงานต่อต้าน saccade ในผู้ป่วยที่มีปัญหาการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษาการติดตามตา (2019)
  213. Maladaptive neurovisceral อันตรกิริยาในผู้ป่วยที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การศึกษาความแปรปรวนของอัตราการเต้นของหัวใจและการเชื่อมต่อระบบประสาทการทำงานโดยใช้ทฤษฎีกราฟ (2019)
  214. การควบคุมการรับรู้ผิดปกติและการประมวลผลรางวัลในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2019)
  215. พักผ่อนการศึกษา fMRI ของโรคสมาธิสั้นและความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2019)
  216. กิจกรรมส่วนหน้าลดลงระหว่างเล่นเกมในคนหนุ่มสาวที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2019)
  217. ความสัมพันธ์ระหว่างความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตกับโรคซึมเศร้าและเงื่อนไขการขนส่ง Dopamine ในผู้เล่นเกมออนไลน์ (2019)
  218. การเปลี่ยนแปลงของสมองที่เกี่ยวข้องกับปฏิกิริยาคิวในระหว่างการหยุดพักการบังคับในวิชาที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2019)
  219. ความรุนแรงของการติดยาเสพติดจะปรับการมีส่วนร่วมของ precuneus ในความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ต: การทำงานสัณฐานวิทยาและการเชื่อมต่อที่มีประสิทธิภาพ (2019)
  220. การศึกษาเบื้องต้นของเครือข่ายการทำงานที่หยุดชะงักในบุคคลที่มีความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ต: หลักฐานจากการเปรียบเทียบกับผู้ใช้เกมสันทนาการ (2019)
  221. ฟังก์ชั่นการเปลี่ยนแปลงของระบบประสาทและการเชื่อมต่อคอร์คอล - subcortical เปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการกู้คืนจากความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (2019)
  222. การเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อการทำงานของกระดูกสันหลังส่วนหลังในเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษาการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็กยาว (2019)
  223. การเปลี่ยนแปลงของโครงสร้างสมองในชายหนุ่มที่ติดเกมวิดีโอ (2020)
  224. การติดเกมและสภาวะทางอารมณ์: ความสับสนระหว่างความสุขกับความสุข? (2020)
  225. การประมวลผลรางวัลทางการเงินเปลี่ยนไปในเยาวชนที่ติดยาเสพติดโดยติดพฤติกรรมหรือไม่? ผลการวิจัยจากความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต (2020)
  226. การเปลี่ยนแปลงในการเชื่อมต่อ Amygdala ในโรคติดอินเทอร์เน็ต (2020)
  227. สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับเกมสวมบทบาทออนไลน์มากมาย (2020)
  228. ความสัมพันธ์ระหว่างความสัมพันธ์ในครอบครัวและการทำงานของสมองภายในวงจรรางวัลในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต (2020)

ส่วนที่สาม: การศึกษาการเสพติดอินเทอร์เน็ต / การใช้สื่อลามกแสดงให้เห็นถึงสาเหตุ:

การศึกษาจาก รายการด้านบน ติดตามผู้ติดอินเทอร์เน็ตผ่านการกู้คืน รายงานทั้งหมด * การกลับรายการ * ของเครื่องหมายและอาการทางชีวภาพ:

  1. ผลของการใช้การฝังเข็มด้วยไฟฟ้าร่วมกับการบำบัดทางจิตต่อความรู้ความเข้าใจและศักยภาพของเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับ P300 และการปฏิเสธเชิงลบที่ไม่ตรงกันในผู้ป่วยที่ติดอินเทอร์เน็ต (2012)
  2. สมองมีความสัมพันธ์กับความอยากเล่นเกมออนไลน์ภายใต้แสงคิวในวัตถุที่มีการติดเกมบนอินเทอร์เน็ตและในเรื่องที่นำส่ง (2011)
  3. การเปลี่ยนแปลง P300 และการบำบัดพฤติกรรมทางปัญญาในวิชาที่มีความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษาติดตามผลเดือน 3 (2011)
  4. การบำบัดเสมือนจริงสำหรับความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2014)
  5. ผลของการแทรกแซงพฤติกรรมความอยากในพื้นผิวประสาทของความอยากรู้อยากเห็นคิวในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต (2016)
  6. การเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตและฟังก์ชั่นความรู้ในบุคคลที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การติดตามผลเดือน 6 (2016)
  7. ผลของการฝังเข็มด้วยไฟฟ้ารวมกับการแทรกแซงทางจิตวิทยาต่ออาการทางจิตและ P50 ของหูปรากฏศักยภาพในผู้ป่วยที่ติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ต (2017)
  8. การทดลอง Facebook: การเลิกใช้ Facebook นำไปสู่ระดับที่สูงขึ้นของความเป็นอยู่ที่ดีขึ้น (2016)
  9. การรักษาด้วยการฝังเข็มด้วยไฟฟ้าสำหรับการติดอินเทอร์เน็ต: หลักฐานการฟื้นฟูความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นในวัยรุ่น (2017)
  10. กิจกรรมพักผ่อน - สถานะของวงจร Prefrontal-Striatal ในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การเปลี่ยนแปลงด้วยการบำบัดพฤติกรรมทางปัญญาและการทำนายการตอบสนองการรักษา (2018)
  11. การกระตุ้นกระแสตรงแบบ Transcranial สำหรับผู้เล่นเกมออนไลน์: การศึกษาความเป็นไปได้ของแขนเดี่ยว (2018)
  12. คุณสมบัติการตอบสนองของสมองในระหว่างการถูกบังคับให้หยุดพักสามารถทำนายการฟื้นตัวที่ตามมาในความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษาระยะยาว (2019)
  13. พักผ่อนการศึกษา fMRI ของโรคสมาธิสั้นและความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2019)
  14. ฟังก์ชั่นการเปลี่ยนแปลงของระบบประสาทและการเชื่อมต่อคอร์คอล - subcortical เปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการกู้คืนจากความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (2019)
  15. การเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อการทำงานของกระดูกสันหลังส่วนหลังในเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษาการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็กยาว (2019)
  16. การเปลี่ยนแปลงของสารสื่อประสาทในเด็กและเยาวชนที่ติดอินเทอร์เน็ตและสมาร์ทโฟน: การเปรียบเทียบกับการควบคุมและการเปลี่ยนแปลงที่ดีต่อสุขภาพหลังจากการบำบัดด้วยความรู้ความเข้าใจ (2020)

วิธีการรวมถึงการกำจัดการใช้สื่อลามก / อินเทอร์เน็ต การประเมินผู้ใช้เมื่อเวลาผ่านไป ประเมินผู้ที่ไม่ใช่ผู้ใช้หลังการใช้งาน

  1. การสื่อสารออนไลน์การใช้อินเทอร์เน็ตตามความต้องการและความผาสุกทางจิตสังคมในหมู่วัยรุ่น: การศึกษาระยะยาว (2008)
  2. การได้รับสารจากวัยรุ่นต่อเนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตที่ไม่เหมาะสมทางเพศและความพึงพอใจทางเพศ: การศึกษาระยะยาว (2009)
  3. ผลของการใช้พยาธิวิทยาของอินเทอร์เน็ตต่อสุขภาพจิตวัยรุ่น (2010)
  4. ผู้นำหรือผลสืบเนื่อง: ความผิดปกติทางพยาธิวิทยาในผู้ที่ติดเชื้อทางอินเทอร์เน็ต (2011)
  5. ความรักที่ไม่สามารถคงอยู่ได้: การใช้สื่อลามกและความมุ่งมั่นที่อ่อนแอต่อคู่รักที่รัก (2012)
  6. ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่เชื่อมโยงกับสถานะซึมเศร้า แต่ไม่ใช่ลักษณะซึมเศร้า (2013)
  7. อาการกำเริบของโรคซึมเศร้าความเกลียดชังและความวิตกกังวลทางสังคมในการติดยาเสพติดทางอินเทอร์เน็ตในหมู่วัยรุ่น: การศึกษาในอนาคต (2014)
  8. การเปิดรับสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตของเด็กวัยรุ่นตอนต้น: ความสัมพันธ์กับช่วงเวลาหลังหัวเลี้ยวหัวต่อการแสวงหาความรู้สึกและผลการเรียน (2014)
  9. การปฏิบัติด้วยตนเองแบบผิดปกติเป็นปัจจัยสาเหตุในการวินิจฉัยและการรักษาความผิดปกติทางเพศในชายหนุ่ม (2014)
  10. การแลกเงินรางวัลสำหรับความสุขในปัจจุบัน: การบริโภคภาพอนาจารและการลดเวลาล่าช้า (2015)
  11. เจ้าหน้าที่สาธารณสุขและผู้เชี่ยวชาญมหาวิทยาลัยใน Swansea พบหลักฐานใหม่ว่าการใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไปอาจทำให้เกิดปัญหาสุขภาพจิต (2015)
  12. นิสัยการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองของผู้ชายและความผิดปกติทางเพศ (2016)
  13. สื่อลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดความพิการทางเพศหรือไม่? รีวิวด้วยรายงานทางคลินิก (2016)
  14. ด้านมืดของการใช้อินเทอร์เน็ต: การศึกษาระยะยาวสองครั้งเกี่ยวกับการใช้อินเทอร์เน็ตที่มากเกินไป, อาการซึมเศร้า, ความเหนื่อยหน่ายในโรงเรียนและการมีส่วนร่วมในหมู่วัยรุ่นฟินแลนด์ตอนต้นและปลาย
  15. การดูภาพอนาจารลดคุณภาพของชีวิตสมรสเมื่อเวลาผ่านไปหรือไม่ หลักฐานจากข้อมูลระยะยาว (2016)
  16. จนถึงพรเรามีส่วนร่วมกันไหม? ผลระยะยาวของการใช้สื่อลามกที่มีต่อการหย่าร้าง, (2016)
  17. ประสิทธิผลของการละเว้นสั้น ๆ สำหรับการแก้ไขความรู้ความเข้าใจและพฤติกรรมการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  18. การแทรกแซงพฤติกรรมความอยากรู้อยากเห็นในความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ตของนักศึกษาวิทยาลัย: การศึกษาระยะยาว (2017)
  19. การเปลี่ยนแปลงทางสรีรวิทยาที่แตกต่างกันหลังจากได้รับอินเทอร์เน็ตในผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาสูงและต่ำกว่า (2017)
  20. ความสัมพันธ์ซึ่งกันและกันระหว่างการเสพติดอินเทอร์เน็ตและความรู้ความเข้าใจ Maladaptive ที่เกี่ยวข้องกับเครือข่ายในนักศึกษาจีนวิทยาลัย: การวิเคราะห์ข้ามยาว Lagged (2017)
  21. ภาวะซึมเศร้าความวิตกกังวลและการเสพติดสมาร์ทโฟนในนักศึกษามหาวิทยาลัย: การศึกษาแบบภาคตัดขวาง (2017)
  22. ความสัมพันธ์ระหว่างวัยเด็กกับผู้ใหญ่อาการขาดสมาธิเกินเหตุในผู้ใหญ่ชาวเกาหลีที่มีอาการติดอินเทอร์เน็ต (2017)
  23. นักวิจัยมอนทรีออลพบการเชื่อมโยง 1st ระหว่างเกมยิงปืนการสูญเสียสสารสีเทาในฮิบโปแคมปัส (2017)
  24. รับ Facebook ตามมูลค่า: ทำไมการใช้โซเชียลมีเดียอาจทำให้เกิดความผิดปกติทางจิต (2017)
  25. การขาดดุลของสสารสีเทา Orbitofrontal เป็นเครื่องหมายของความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การรวบรวมหลักฐานจากการออกแบบตามยาวและในอนาคต (2017)
  26. ผลลัพธ์ของโปรแกรมการแทรกแซงทางจิตวิทยา: การใช้อินเทอร์เน็ตสำหรับเยาวชน (2017)
  27. ตัวพยากรณ์ทางคลินิกของการเลิกเล่นเกมในการแสวงหาความช่วยเหลือสำหรับผู้เล่นเกมที่มีปัญหาผู้ใหญ่ (2018)
  28. การเชื่อมโยงระหว่างการใช้อินเทอร์เน็ตที่ดีต่อสุขภาพ, มีปัญหา, และติดยาเสพติดเกี่ยวกับ comorbidities และลักษณะที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดรวบยอดตนเอง (2018)
  29. ผลกระทบทางสรีรวิทยาและจิตวิทยาของระยะเวลาในการคัดกรองต่อเด็กและวัยรุ่น: การทบทวนวรรณกรรมและกรณีศึกษา (2018)
  30. การใช้อินเทอร์เน็ตวัยรุ่น, การรวมทางสังคมและอาการซึมเศร้า: การวิเคราะห์จากการสำรวจระยะยาว (2018)
  31. ข้อ จำกัด ของสมาร์ทโฟนและผลต่อคะแนนที่เกี่ยวข้องกับการถอนตัว (2018)
  32. “ การงดเว้นการบังคับ” จากการเล่นเกมนำไปสู่การใช้สื่อลามกหรือไม่? ข้อมูลเชิงลึกจากความผิดพลาดในเดือนเมษายน 2018 ของเซิร์ฟเวอร์ของ Fortnite (2018)
  33. วิดีโอเกมเป็นประตูสู่การพนันหรือไม่? การศึกษาระยะยาวตามตัวอย่างนอร์เวย์ตัวแทน (2018)
  34. การทำนายแบบสองทิศทางระหว่างการติดอินเทอร์เน็ตและภาวะซึมเศร้าที่อาจเกิดขึ้นในหมู่วัยรุ่นจีน (2018)
  35. จิตใจที่แข็งแรงสำหรับการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา (2018)
  36. การทดสอบความสัมพันธ์ระยะยาวระหว่างการติดอินเทอร์เน็ตและความเป็นอยู่ที่ดีในวัยรุ่นฮ่องกง: การวิเคราะห์แบบข้ามล้าหลังบนพื้นฐานของสามคลื่นข้อมูล (2018)
  37. ความผิดปกติของไฟล์แนบและการเปิดรับสื่อในช่วงต้น: อาการทางประสาทที่เกี่ยวกับการเลียนแบบความผิดปกติของคลื่นความถี่ออทิสติก (2018)
  38. หนึ่งสัปดาห์โดยไม่ใช้สื่อโซเชียล: ผลลัพธ์จากการศึกษาการแทรกแซงชั่วขณะทางนิเวศวิทยาโดยใช้สมาร์ทโฟน (2018)
  39. ไม่มาก FOMO: การ จำกัด สื่อโซเชียลลดความเหงาและความตกต่ำ (2018)
  40. การศึกษาข้ามพัฒนาการของวิถีการพัฒนาของการมีส่วนร่วมของวิดีโอเกมการเสพติดและสุขภาพจิต (2018)
  41. การหยุดสั้น ๆ จากเว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ช่วยลดความเครียดที่รับรู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในผู้ใช้ที่มากเกินไป (2018)
  42. ความสัมพันธ์แบบสองทิศทางระหว่างความผิดปกติของการเล่นเกมที่รายงานตนเองและความผิดปกติของสมาธิสั้น: หลักฐานจากตัวอย่างของชายหนุ่มชาวสวิส (2018)
  43. การเปิดใช้งาน lentiform ที่เกี่ยวข้องกับความอยากรู้ในระหว่างการกีดกันการเล่นเกมมีความสัมพันธ์กับการเกิดขึ้นของความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (2019)
  44. การติดสื่อสังคมและความผิดปกติทางเพศในผู้หญิงอิหร่าน: บทบาทการไกล่เกลี่ยของความใกล้ชิดและการสนับสนุนทางสังคม (2019)
  45. การหยุดพัก: ผลของการหยุดพักร้อนจาก Facebook และ Instagram ต่อความเป็นอยู่ที่ดี (2019)
  46. ความสัมพันธ์แบบสองทิศทางของอาการทางจิตเวชกับการติดอินเทอร์เน็ตในนักเรียน: การศึกษาที่คาดหวัง (2019)
  47. ความสัมพันธ์ซึ่งกันและกันระหว่างความซึมเศร้าและความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตในเด็ก: การติดตามผลการศึกษา iCURE 12 เดือนโดยใช้การวิเคราะห์เส้นทางข้ามล้าหลัง (2019)
  48. อาการถอนในหมู่นักเล่นเกมอินเทอร์เน็ตในวิทยาลัยแห่งอเมริกา (2020)
  49. ผลที่ตามมาของการบังคับ: การศึกษาระยะยาวเป็นเวลา 4 ปีของการใช้อินเทอร์เน็ตและความยากลำบากในการควบคุมอารมณ์ (2020)
  50. ผลของแมทธิวในการฟื้นตัวจากการติดสมาร์ทโฟนในการศึกษาระยะยาว 6 เดือนสำหรับเด็กและวัยรุ่น (2020)
  51. ความสัมพันธ์ทางโลกระหว่างการใช้โซเชียลมีเดียและภาวะซึมเศร้า (2020)
  52. ลักษณะของโซเชียลมีเดีย 'การล้างพิษ' ในนักศึกษามหาวิทยาลัย (2021)