ติดยาเสพติด 2014 ก.ย. 109 (9): 1566-7 doi: 10.1111 / add.12547 Epub 2014 เม.ย. 15
ความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (IGD) ได้รับการโดดเด่นด้วยความไม่สอดคล้องกันในคำศัพท์คำจำกัดความและการประเมิน [1, 2] เราเห็นด้วยอย่างยิ่งกับ Petry หลายคน et alของ [3] ความคิดเห็นเกี่ยวกับความต้องการฉันทามติเกี่ยวกับความหมายพื้นฐานของเกณฑ์ DSM-5 ที่เสนอสำหรับ IGD วิธีการทั่วไปสำหรับการประเมินเกณฑ์ IGD ช่วยให้มั่นใจได้ว่ามีความสอดคล้องมากขึ้นในการตรวจสอบการวิจัยในอนาคตและการทดลองทางคลินิก [4] อย่างไรก็ตามน่าเสียดายที่ข้อตกลงเกี่ยวกับถ้อยคำของรายการการประเมินเพียงอย่างเดียวไม่สามารถแก้ไขปัญหาที่กว้างขึ้นของการขาดฉันทามติที่เกี่ยวข้องกับแนวความคิดที่เหมาะสมที่สุดของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตมากเกินไปเป็นอาการพฤติกรรม อุปสรรคที่เป็นไปได้สำหรับการวิจัยเชิงประจักษ์ในพื้นที่นี้ยังคงเป็นข้อสันนิษฐาน (ปัจจุบันอยู่ในการจำแนกประเภท DSM-5) ซึ่งการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่เป็นอันตรายนั้นเป็นการติดยาเสพติด จนกว่าจะมีการยอมรับที่มากขึ้นและการตรวจสอบความถูกต้องของแนวความคิดนี้ก็เป็นไปได้ว่าการวิจัยและวิธีการทางคลินิกโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวินัยของจิตวิทยาจะยังคงเน้นวิธีการทางทฤษฎีอื่น ๆ
วิธีการหนึ่งที่เราเชื่อว่าเป็นกรณีนี้คือการศึกษาปัจจัยทางความคิด [5-8] การศึกษาที่ผ่านมาจำนวนมากของ IGD [9-11] มุ่งเน้นไปที่ระดับที่บุคคลหมกมุ่นอยู่กับการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตเป็นหลักซึ่งดำเนินการในการศึกษาวิจัย (รวมถึง Petry et alกระดาษ) ตามขอบเขตที่แต่ละคนใช้เวลาคิดเกี่ยวกับเกมอินเทอร์เน็ต ความสนใจน้อยลงอย่างมากต่อเนื้อหาของความคิดของแต่ละบุคคลเกี่ยวกับเกมอินเทอร์เน็ตและความคิดเหล่านี้อาจแตกต่างกันอย่างเป็นระบบหรือไม่ตามกลุ่มประชากรปกติและทางคลินิก [12] ในสาขาที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมที่มากเกินไปหรือเสพติดเช่นความผิดปกติของการรับประทานอาหารความผิดปกติที่ครอบงำและการพนันความก้าวหน้าที่สำคัญในการทำความเข้าใจโรคจิตแกนกลางได้รับความสำเร็จโดยการเข้าร่วมเนื้อหาและโครงสร้างของความเชื่อที่มีปัญหา . ยกตัวอย่างเช่นเป็นที่ทราบกันว่าคนที่มีอาการเบื่ออาหารรายงานความคิดบ่อย ๆ เกี่ยวกับรูปร่างและ / หรือรูปร่างหน้าตาของพวกเขาเช่นเดียวกับความคิดที่บิดเบี้ยวเกี่ยวกับภาพร่างกายและความกลัวทางพยาธิวิทยาในการเพิ่มน้ำหนัก [13] อีกตัวอย่างหนึ่งนักพนันทางพยาธิวิทยารายงานแนวโน้มที่จะคิดและวางแผนการเล่นการพนันนอกเหนือจากการถือความเชื่อที่ไม่มีเหตุผลที่เกี่ยวข้องกับการทำกำไรในระยะยาวและระดับการควบคุมผู้เล่นที่เกี่ยวข้องกับการพนัน [14] แนวคิดของความลุ่มหลงเพียงอย่างเดียวไม่ได้ห่อหุ้มความหลากหลายของความรู้ความเข้าใจผิด maladaptive ที่ไม่ซ้ำกันในความผิดปกติเหล่านี้ จากเหตุผลดังกล่าวอาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าผู้ที่มี IGD จะมีชุดความเชื่อที่ไม่ช่วยเหลือซึ่งคล้ายกันและมีส่วนร่วมมากเกินไปในกิจกรรมการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต
ความล้มเหลวในการรับทราบความแตกต่างทางปัญญาในกลุ่มอาการอาจส่งเสริมสมมติฐานที่ไม่มีมูลความจริงว่าโปรโตคอลการรักษาเดียวกันหรือคล้ายกันอาจถูกนำไปใช้อย่างประสบความสำเร็จจากโรคหนึ่งไปสู่อีกโรคหนึ่ง [15]. ตัวอย่างที่ดีอย่างหนึ่งในเรื่องนี้เกี่ยวข้องกับการปรับตัวของการแทรกแซงการบำบัดด้านความรู้ความเข้าใจและพฤติกรรมที่ออกแบบมาสำหรับความผิดปกติของการพนันจนถึงความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต ทั้งการพนันและวิดีโอเกมเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมซ้ำซากที่ดำเนินการเพื่อรับรางวัลไม่ต่อเนื่อง ผู้เล่นทำการตัดสินใจแข่งขันกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หรือผู้อื่นและลงทุนเวลาเงินและความพยายามเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของตนเอง [16]. อย่างไรก็ตามในทางตรงกันข้ามกับเกมการพนันส่วนใหญ่ผลลัพธ์ที่ต่อเนื่องและความก้าวหน้าของแต่ละคนผ่านวิดีโอเกมทางอินเทอร์เน็ตนั้นมีความหมายมากกว่า นั่นคือกำหนดโดยส่วนใหญ่จากตัวเลือกของผู้เล่นและข้อมูลเข้าสู่เกม ดังนั้นแม้ว่าทั้งการพนันที่มีปัญหาและวิดีโอเกมอาจเกี่ยวข้องกับความหมกมุ่นที่ไม่ดีต่อสุขภาพซึ่งเป็นอาการทางความคิดหลัก แต่การแทรกแซงทางปัญญาส่วนใหญ่สำหรับการพนันจะมุ่งเน้นไปที่ความเชื่อที่ผิดพลาดเกี่ยวกับความสุ่มโอกาสและความน่าจะเป็น หากการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่เป็นกิจกรรมที่ใช้ทักษะซึ่งมีความสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่างกลยุทธ์หรือการกระทำของผู้เล่นและผลลัพธ์การใช้โปรโตคอลการรักษาการพนันเป็นแนวทางอาจทำให้เข้าใจผิดได้
ในฐานะที่เป็นความถูกต้องของ IGD ยังคงถกเถียงกัน17-19] เราขอแนะนำให้นักวิจัยพิจารณาปัจจัยทางจิตวิทยาอื่น ๆ ในขณะที่วิธีการทางความคิดไม่ได้เป็นเพียงปัจจัยเดียวที่เราควรพิจารณา แต่เราได้เน้นในส่วนนี้เนื่องจากมีแนวโน้มที่จะเน้นความแตกต่างระหว่างการเล่นเกมและการพนันที่อาจไม่แตกต่างอย่างง่ายดายจากรูปแบบการเสพติดแบบดั้งเดิม เราหวังว่าจะให้ความสนใจมากขึ้นในการระบุและแยกแยะปัจจัยเหล่านี้ในระดับระบาดวิทยาและงานนี้จะนำไปสู่การใช้งานใหม่ สิ่งเหล่านี้รวมถึงการแก้ไขว่าข้อมูลผู้บริโภคที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกติเหล่านี้ได้รับการประกาศในชุมชน / ฟอรัมช่วยเหลือตนเองเช่นเดียวกับการปรับแต่งการบำบัดทางปัญญาและพฤติกรรมที่เป็นไปได้สำหรับ IGD สำหรับการประเมินในการทดลองทางคลินิก
การประกาศผลประโยชน์
ไม่
กิตติกรรมประกาศ
การวิจัยนี้ไม่ได้รับการอนุญาตเฉพาะจากหน่วยงานระดมทุนในภาคสาธารณะเชิงพาณิชย์หรือที่ไม่แสวงหาผลกำไร
การวิจัยนี้ไม่ได้รับการอนุญาตเฉพาะจากหน่วยงานระดมทุนในภาคสาธารณะเชิงพาณิชย์หรือที่ไม่แสวงหาผลกำไร
ขึ้นอยู่กับ
อ้างอิง
- 1 King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M. , Griffiths MD ไปสู่คำนิยามที่สอดคล้องกันของการเล่นวิดีโอเกมทางพยาธิวิทยา: การทบทวนอย่างเป็นระบบของเครื่องมือประเมินไซโครเมทริกซ์ Clin Psychol Rev 2013; 33: 331 – 342
- 2 เฟอร์กูสัน CJ, Coulson M. , Barnett J. การวิเคราะห์อภิมานเกี่ยวกับความชุกของเกมทางพยาธิวิทยาและการป่วยร่วมกับปัญหาสุขภาพจิตปัญหาทางวิชาการและสังคม J Psychiatr Res 2011; 45: 1573 – 1578
- CrossRef |
- Web of Science® Times Cited: 23
- ห้องสมุดออนไลน์ไวลีย์
- ห้องสมุดออนไลน์ไวลีย์ |
- Web of Science® Times Cited: 9
- CrossRef |
- Web of Science® Times Cited: 1
- CrossRef |
- Web of Science® Times Cited: 113
- CrossRef |
- Web of Science® Times Cited: 8
- CrossRef |
- Web of Science® Times Cited: 2
- CrossRef |
- Web of Science® Times Cited: 31
- CrossRef |
- Web of Science® Times Cited: 3
- Web of Science® Times Cited: 19
- CrossRef |
- Web of Science® Times Cited: 2
- CrossRef |
- Web of Science® Times Cited: 191
- CrossRef |
- Web of Science® Times Cited: 10
- 3 Petry NM, Rehbein F. , Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf H.-J. , Mößle T. et al. ฉันทามติระดับนานาชาติสำหรับการประเมินความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ตโดยใช้วิธี DSM-5 ใหม่ ติดยาเสพติด; ในการกด; 2014
- CrossRef |
- PubMed |
- CAS |
- Web of Science® Times Cited: 63
- ห้องสมุดออนไลน์ไวลีย์ |
- PubMed |
- CAS |
- Web of Science® Times Cited: 74
- CrossRef
- CrossRef |
- Web of Science® Times Cited: 10
- 4 Lortie CL, เครื่องมือประเมินผลการติดยาเสพติดของ Guitton MJ Internet: โครงสร้างมิติและสถานะระเบียบวิธี ติดยาเสพติด 2013; 108: 1207 – 1216
- 5 Li H. , Wang S. บทบาทของการบิดเบือนความรู้ความเข้าใจในการติดเกมออนไลน์ในหมู่วัยรุ่นจีน Child Child Serv Rev 2013; 35: 1468 – 1475
- 6 ชาร์ลตัน JP, Danforth IDW ติดยาเสพติดที่โดดเด่นและมีส่วนร่วมสูงในบริบทของการเล่นเกมออนไลน์ คำนวณมนุษย์ Behav 2007; 23: 1531 – 1548
- 7 Decker SA, Gay JN มีอคติเกี่ยวกับคำที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและการยับยั้งในเกม World of Warcraft คำนวณมนุษย์ Behav 2011; 27: 798 – 810
- 8 ไม่วายวายหูเจเจินซ. วังซ. จางดับบลิวโครงสร้างและหน้าที่ของความรู้ความเข้าใจที่ไม่เหมาะสมในการใช้อินเทอร์เน็ตทางพยาธิวิทยาในวัยรุ่นจีน คำนวณมนุษย์ Behav 2012; 28: 2376 – 2386
- 9 Du Y. , Jiang W. , Vance A. ผลระยะยาวของการรักษาแบบกลุ่มพฤติกรรมการเรียนรู้แบบสุ่มและควบคุมสำหรับการติดอินเทอร์เน็ตในนักเรียนวัยรุ่นในเซี่ยงไฮ้ ออสนิวซีแลนด์เจจิตแพทย์ 2010; 44: 129 – 134
- 10 Kim SM, Han DH, Lee YS, Renshaw PF รวมการบำบัดพฤติกรรมทางปัญญาและ bupropion สำหรับการรักษาปัญหาการเล่นเกมออนไลน์ที่มีปัญหาในวัยรุ่นที่มีโรคซึมเศร้า คำนวณมนุษย์ Behav 2012; 28: 1954 – 1959
- 11 Shek DTL, Tang VMY, Lo CY การประเมินผลของโปรแกรมการบำบัดการเสพติดอินเทอร์เน็ตสำหรับวัยรุ่นจีนในฮ่องกง วัยรุ่น 2009; 44: 359 – 373
- 12 King DL, Delfabbro PH วิดีโอเกมผิดปกติและ DSM-5: มีความคิดเพิ่มเติม ออสนิวซีแลนด์เจจิตแพทย์ 2013; 47: 875 – 879
- 13 Garner DM, Bemis KM วิธีการรับรู้และพฤติกรรมเพื่อ Anorexia Nervosa Cognit Ther Res 1982; 6: 123 – 150
- 14 ฟอร์จูน EE, Goodie AS บิดเบือนความรู้ความเข้าใจในฐานะองค์ประกอบและการมุ่งเน้นการรักษาของการพนันทางพยาธิวิทยา: บทวิจารณ์ Psychol Addict Behav 2012; 26: 298 – 310
- 15 Delfabbro PH, King DL ในการค้นหา C ใน CBT: ความท้าทายของการใช้วิธีการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับการพนันกับการเล่นวิดีโอเกม J Gambl Stud; ในการกด; 2014
- 16 เครื่องสนุก Griffiths MD เล่นในวัยเด็กและวัยรุ่น: การวิเคราะห์เปรียบเทียบวิดีโอเกมและเครื่องผลไม้ J Adolesc 1991; 14: 53 – 73
- 17 Shaffer HJ, Hall MN, Vander Bilt J. 'การติดยาเสพติดทางคอมพิวเตอร์': การพิจารณาที่สำคัญ Am J Orthopsychiatry 2000; 70: 162 – 168
- 18 Wood RTA ปัญหากับแนวคิดของ 'การเสพติด' วิดีโอเกม: ตัวอย่างกรณีศึกษาบางอย่าง การติดยาเสพย์ติดของ Int J Ment 2008; 6: 169 – 178
- 19 Sim T. , Gentile DA, Bricolo F. , Serpollini G. , Gulamoydeen F. การทบทวนแนวคิดการวิจัยเกี่ยวกับการใช้พยาธิวิทยาของคอมพิวเตอร์, วิดีโอเกมและอินเทอร์เน็ต การติดยาเสพย์ติดของ Int J Ment 2012; 10: 748 – 769