(L) High Wired: การเสพติดอินเทอร์เน็ตใช้การปรับโครงสร้างสมองหรือไม่? (2011)

ความคิดเห็น: บทความนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าผู้ที่ติดอินเทอร์เน็ตจะพัฒนาความผิดปกติของสมองที่ขนานกับที่พบในผู้ใช้สารเสพติด นักวิจัยพบว่าการลดลง 10-20% เป็นเรื่องสีเทาของเปลือกนอกส่วนหน้าในวัยรุ่นที่ติดอินเทอร์เน็ต Hypofrontality เป็นคำทั่วไปสำหรับการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างสมองนี้ เป็นเครื่องหมายสำคัญสำหรับกระบวนการเสพติดทั้งหมด นี่คือการศึกษา: ความผิดปกติของโครงสร้างจุลภาคในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติของการติดอินเทอร์เน็ต

ฉันทำให้อาร์กิวเมนต์ของมนุษย์ฟางเป็นตัวเอียงที่นำเสนอโดยนักประสาทวิทยา Karl Friston. เขาชี้ให้เห็นว่าการสูญเสียสสารสีเทาของเปลือกนอกส่วนหน้าอาจเป็นประโยชน์ต่อการเล่นเกม แต่ยกตัวอย่าง (คนขับแท็กซี่ในลอนดอน) ซึ่งเกี่ยวข้องกับสิ่งที่ตรงกันข้ามนั่นคือการเพิ่มขึ้นของสสารสีเทา เขาไม่ทราบว่ากลุ่มควบคุมไม่พบการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวดังนั้นจึงมีความสัมพันธ์กับชั่วโมงออนไลน์และการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ (hypofrontality) เลียนแบบการเปลี่ยนแปลงที่พบในการเสพติดอื่น ๆ


โดย Dave Mosher | วันศุกร์, มิถุนายน 17, 2011

การสแกนสมองบอกเวลามากเกินไปที่ออนไลน์ถูกผูกไว้กับการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพในสมอง

เด็ก ๆ ใช้เวลาเพิ่มขึ้นในการสร้างปีออนไลน์และเป็นนิสัยที่พวกเขาปฏิบัติตามหน้าที่อย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตามภายใต้สถานการณ์ที่ถูกต้องความสัมพันธ์กับอินเทอร์เน็ตอาจเป็นเรื่องที่ควบคุมไม่ได้และอาจกลายเป็นสิ่งเสพติด

ในขณะที่คำอธิบายเกี่ยวกับการเสพติดออนไลน์นั้นขัดแย้งกันมากที่สุดในหมู่นักวิจัยการศึกษาใหม่ตัดผ่านการอภิปรายจำนวนมากและบอกเป็นนัยว่าเวลาออนไลน์ที่มากเกินไปสามารถทำให้สมองติดขัดอีกครั้ง

ผลงานซึ่งตีพิมพ์เมื่อวันที่ 3 มิถุนายนใน PLoS ONE แสดงให้เห็นถึงการเสพติดอินเทอร์เน็ตที่ประเมินตนเองโดยหลัก ๆ แล้วผ่านเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนทำให้เกิดโครงสร้างในสมอง ยิ่งไปกว่านั้นสสารระดับพื้นผิวดูเหมือนจะหดตัวลงตามระยะเวลาของการเสพติดออนไลน์

“ ฉันจะแปลกใจถ้าการเล่นเกมออนไลน์เป็นเวลา 10 ถึง 12 ชั่วโมงต่อวันไม่ได้ทำให้สมองเปลี่ยนไป” Nora Volkow นักประสาทวิทยาจาก National Institute on Drug Abuse กล่าวซึ่งไม่ได้เกี่ยวข้องกับการศึกษานี้ “ สาเหตุที่การติดอินเทอร์เน็ตไม่ใช่ความผิดปกติที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางคือการขาดหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ การศึกษาเช่นนี้เป็นสิ่งที่จำเป็นในการรับรู้และกำหนดเกณฑ์การวินิจฉัย "หากเป็นความผิดปกติเธอกล่าว *

กำหนดติดยาเสพติด

การติดยาเสพติดเป็นโรคของสมองที่กำหนดไว้อย่างหลวม ๆ ที่บังคับให้ใครบางคนหมกมุ่นรับและใช้ในทางที่ผิดแม้จะมีสุขภาพที่ไม่พึงประสงค์หรือผลกระทบทางสังคมก็ตาม และคำจำกัดความ "การเสพติดอินเทอร์เน็ต" จะใช้ช่วงเสียง แต่นักวิจัยส่วนใหญ่อธิบายในทำนองเดียวกันว่าเป็นการใช้อินเทอร์เน็ตที่มากเกินไป (ถึงกับหมกมุ่น) ซึ่งรบกวนจังหวะชีวิตประจำวัน

แต่สิ่งที่แตกต่างจากการเสพติดสารเสพติดเช่นยาเสพติดหรือนิโคตินการเสพติดพฤติกรรมทางอินเทอร์เน็ตอาหารการจับจ่ายและแม้แต่เรื่องเพศก็เป็นสิ่งที่น่ารังเกียจในหมู่นักวิจัยด้านการแพทย์และสมอง ดูเหมือนว่ามีเพียงการพนันเท่านั้นที่จะทำให้มันเข้าสู่การทำซ้ำครั้งต่อไปของคู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิตหรือ DSM ซึ่งเป็นพระคัมภีร์ที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลของสิ่งต่าง ๆ ที่สามารถไปด้วยสมอง

อย่างไรก็ตามประเทศในเอเชียยังไม่รอให้คำจำกัดความสากลของโรคติดอินเทอร์เน็ตหรือ IAD

ประเทศจีนได้รับการยกย่องจากหลาย ๆ คนว่าเป็นทั้งศูนย์กลางของการติดอินเทอร์เน็ตและเป็นผู้นำในการวิจัยปัญหา สมาคมอินเทอร์เน็ตเยาวชนแห่งจีนระบุว่ามีจำนวนร้อยละ 14 ของเยาวชนในเมืองมีเด็กจำนวนหนึ่งล้านคนที่เหมาะสมกับการติดยาเสพติดทางอินเทอร์เน็ต

จากการเปรียบเทียบสหรัฐอเมริกาอาจเห็นอัตราการติดออนไลน์ในกลุ่มวัยรุ่นในเขตเมืองใกล้เคียง 5 ถึง 10 ร้อยละพูดนักประสาทวิทยาและศึกษาผู้เขียนร่วม Kai Kai และ Wei Qin ของมหาวิทยาลัย Xidian ในประเทศจีน

ขอบเขตของปัญหาของจีนในตอนแรกอาจดูไม่ธรรมดา แต่ไม่ใช่ในบริบทของวัฒนธรรมจีนนักประสาทวิทยา Karen M. von Deneen จากมหาวิทยาลัย Xidian และผู้ร่วมวิจัยกล่าว

ผู้ปกครองและเด็ก ๆ เผชิญกับแรงกดดันอย่างรุนแรงในการทำงานและในโรงเรียน แต่ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ราคาถูกแฝงตัวอยู่ในมุมตึกส่วนใหญ่ ข้างในความเป็นจริงของเกมออนไลน์ที่สมจริงอย่าง World of Warcraft รอคอยและอนุญาตให้ทุกคนได้ลองใช้ดู

“ คนอเมริกันไม่มีเวลาส่วนตัวมากนัก แต่ชาวจีนดูเหมือนจะมีน้อยลง พวกเขาทำงาน 12 ชั่วโมงต่อวันหกวันต่อสัปดาห์ พวกเขาทำงานหนักมาก บางครั้งอินเทอร์เน็ตก็เป็นทางรอดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและเป็นทางรอดเดียวของพวกเขา” von Deneen กล่าว “ ในเกมออนไลน์คุณสามารถเป็นฮีโร่สร้างอาณาจักรและจมดิ่งสู่จินตนาการ การหลบหนีแบบนั้นคือสิ่งที่ดึงดูดคนหนุ่มสาว”

จากสายตาของผู้ปกครองเด็ก ๆ ในวิทยาลัยอีกหลายคนหลบหนีสู่การหนีรอดทางออนไลน์หรือใช้เกมเพื่อรับทรัพยากรในเกมและขายพวกเขาในโลกแห่งความจริง ในกรณีล่าสุดผู้คุมเรือนจำของจีนถูกกล่าวหาว่าบังคับให้ผู้ต้องขังเข้าสู่การฝึกฝนครั้งหลังเพื่อเปลี่ยนทองคำดิจิตอลให้เป็นเงินสดที่เย็นชา

การศึกษาหลายชิ้นได้เชื่อมโยงการใช้งานออนไลน์โดยสมัครใจและมากเกินไปกับภาวะซึมเศร้าการเรียนที่ไม่ดีความหงุดหงิดเพิ่มขึ้นและความหุนหันพลันแล่นในการออนไลน์มากขึ้น (หากพวกเขาต้องการที่จะทำให้สับสนเพื่อหยุดใช้เวลากับเกมออนไลน์มากเกินไป) เพื่อศึกษาผลของการติดอินเทอร์เน็ตที่อาจเกิดขึ้นในสมองนักวิจัยได้เริ่มด้วยแบบสอบถามการวินิจฉัยรุ่นเยาว์สำหรับการติดอินเทอร์เน็ต

แบบทดสอบประเมินตนเองนี้สร้างขึ้นในปี 1998 โดยจิตแพทย์ Kimberly Young จากมหาวิทยาลัย Saint Bonaventure ในรัฐนิวยอร์กเป็นมาตรฐานที่ไม่เป็นทางการในหมู่นักวิจัยการติดอินเทอร์เน็ตและประกอบด้วยคำถามใช่หรือไม่ใช่แปดข้อที่ออกแบบมาเพื่อแยกผู้ติดยาออนไลน์ออกจากผู้ที่ สามารถจัดการการใช้อินเทอร์เน็ตได้ (คำถามมีตั้งแต่“ คุณใช้อินเทอร์เน็ตเป็นหนทางในการหลีกหนีจากปัญหาหรือคลายอารมณ์กังวลหรือไม่” ถึง“ คุณเสี่ยงที่จะสูญเสียความสัมพันธ์ที่สำคัญงานการศึกษาหรือโอกาสในการทำงานเนื่องจากอินเทอร์เน็ตหรือไม่ ”.)

ประเทศจีน ทีมวิจัยเลือกนักศึกษามหาวิทยาลัย 18 ที่พอใจกับเกณฑ์การติดยาและวิชาเหล่านี้กล่าวว่าพวกเขาใช้เวลาประมาณ 10 ชั่วโมงต่อวันหกวันต่อสัปดาห์ในการเล่นเกมออนไลน์ นักวิจัยยังได้เลือก 18 เพื่อการควบคุมสุขภาพที่ใช้เวลาน้อยกว่าสองชั่วโมงต่อวันทางออนไลน์ (ตัวเลขต่ำผิดปกติ, von Deneen กล่าว) จากนั้นผู้เข้าร่วมการทดลองทุกคนจะทำการสแกนสมองด้วยเครื่อง MRI สองประเภท

สมองไหล

ภาพชุดหนึ่งเน้นไปที่สสารสีเทาที่พื้นผิวเหี่ยวย่นของสมองหรือเยื่อหุ้มสมองซึ่งมีการประมวลผลคำพูดความจำการควบคุมมอเตอร์อารมณ์ประสาทสัมผัสและข้อมูลอื่น ๆ ทีมวิจัยทำให้ข้อมูลนี้ง่ายขึ้นโดยใช้ morphometry ที่ยึดตาม voxel หรือ VBM ซึ่งเป็นเทคนิคที่แบ่งสมองออกเป็นพิกเซล 3-D และอนุญาตให้มีการเปรียบเทียบความหนาแน่นของเนื้อเยื่อสมองในกลุ่มคนอย่างเข้มงวด

นักวิจัยค้นพบพื้นที่เล็ก ๆ หลายแห่งในสมองของผู้เสพติดออนไลน์หดตัวในบางกรณีมากถึง 10 ถึง 20 เปอร์เซ็นต์ บริเวณที่ได้รับผลกระทบ ได้แก่ เยื่อหุ้มสมองส่วนหน้าหลังส่วนหน้า, คอร์เทกซ์ cingulate ด้านหน้าของ rostral, บริเวณมอเตอร์เสริมและส่วนของซีรีเบลลัม

ยิ่งไปกว่านั้นยิ่งระยะเวลาการเสพติดนานเท่าใดการลดเนื้อเยื่อก็ยิ่งเด่นชัดมากขึ้นเท่านั้น ผู้เขียนของการศึกษาชี้ให้เห็นว่าการหดตัวนี้อาจนำไปสู่ผลกระทบเชิงลบเช่นลดการยับยั้งพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมและการวางแนวเป้าหมายที่ลดลง

แต่คาร์ลฟริสตันนักประสาทวิทยาด้านการถ่ายภาพจากมหาวิทยาลัยคอลเลจลอนดอนผู้ช่วยบุกเบิกเทคนิค VBM กล่าวว่าการหดตัวของสสารสีเทาไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องเลวร้าย “ ผลกระทบค่อนข้างรุนแรง แต่ไม่น่าแปลกใจเมื่อคุณคิดว่าสมองเป็นกล้ามเนื้อ” ฟริสตันซึ่งไม่ได้มีส่วนร่วมในการศึกษากล่าว “ สมองของเราเติบโตอย่างรวดเร็วจนถึงวัยรุ่นตอนต้นจากนั้นเราจึงเริ่มตัดแต่งกิ่งและปรับสีบริเวณนั้นให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ดังนั้นพื้นที่เหล่านี้อาจเกี่ยวข้องกับการเป็นเกมเมอร์ออนไลน์ที่ดีและได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุด”

(Friston กล่าวว่าคนขับรถแท็กซี่ในลอนดอนให้ตัวอย่างเปรียบเทียบความสามารถของสมองในการปรับรูปร่างตัวเองด้วยประสบการณ์ในการศึกษาปี 2006 นักวิจัยได้เปรียบเทียบสมองของคนขับแท็กซี่กับคนขับรถโดยสารในอดีตพบว่ามีความหนาแน่นของสสารสีเทาเพิ่มขึ้นในฮิปโปแคมปิหลังของพวกมัน ภูมิภาคที่เชื่อมโยงกับการนำทางเชิงพื้นที่และความทรงจำแบบแผนที่ซึ่งอาจไม่แปลกใจสำหรับคนขับรถรับจ้างในลอนดอนที่ใช้เวลาหลายปีในการจดจำระบบเขาวงกตของถนน 25,000 เส้นในขณะที่คนขับรถบัสได้กำหนดเส้นทาง)

ในฐานะที่เป็นส่วนสำคัญอีกส่วนหนึ่งของการศึกษาใหม่เกี่ยวกับการเสพติดอินเทอร์เน็ตทีมวิจัยได้เน้นที่เนื้อเยื่อในสมองที่เรียกว่าสสารสีขาวซึ่งเชื่อมโยงเข้าด้วยกันในภูมิภาคต่างๆ การสแกนแสดงให้เห็นว่าความหนาแน่นของสสารสีขาวเพิ่มขึ้นใน gyrus parahippocampal ด้านขวาซึ่งเป็นจุดที่เชื่อมโยงกับการก่อตัวของหน่วยความจำและการดึง ในอีกจุดหนึ่งเรียกว่าขาหลังด้านซ้ายของแคปซูลภายในซึ่งเชื่อมโยงกับการรับรู้และการทำงานของผู้บริหารความหนาแน่นของสารสีขาวลดลงเมื่อเทียบกับส่วนที่เหลือของสมอง

ความผิดปกติระหว่างการก่อสร้าง

การเปลี่ยนแปลงทั้งในเรื่องสีขาวและสีเทาบ่งบอกถึงความมืดมน แต่ทีมวิจัยมีความคิดบางอย่าง

ความผิดปกติของสสารสีขาวในฮิโรชิโปแคนแคมปัสที่ถูกต้องอาจทำให้ผู้ติดอินเทอร์เน็ตเก็บและเรียกข้อมูลได้ยากขึ้นหากการศึกษาล่าสุดถูกต้อง ในขณะเดียวกันการลดสสารสีขาวในขาหลังด้านซ้ายอาจทำให้ความสามารถในการตัดสินใจลดลงซึ่งรวมถึงสิ่งที่ทรัมป์ต้องการที่จะออนไลน์และกลับสู่โลกแห่งความจริง ผลกระทบระยะยาวของการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพของสมองเหล่านี้มีความแน่นอนน้อยลง Rebecca Goldin นักคณิตศาสตร์จาก George Mason University และผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของ STATS กล่าวว่าการศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่ในงานที่คล้ายกันซึ่งตีพิมพ์ใน 2009 ในการศึกษาเก่านี้กลุ่มวิจัยที่แตกต่างกันพบการเปลี่ยนแปลงในเรื่องสีเทาในพื้นที่สมองของผู้ติดอินเทอร์เน็ต

อย่างไรก็ตามจากรายงานของโกลดินระบุว่าการศึกษายังขาดการควบคุมที่เชื่อถือได้

ขนาดตัวอย่างของการศึกษาทั้งสองมีขนาดเล็กโดยแต่ละกลุ่มทดลองน้อยกว่า 20 คน Friston กล่าวว่าเทคนิคที่ใช้ในการวิเคราะห์ความหนาแน่นของเนื้อเยื่อสมองในการศึกษาใหม่นั้นเข้มงวดมาก “ มันขัดกับสัญชาตญาณ แต่คุณไม่จำเป็นต้องมีตัวอย่างขนาดใหญ่ ผลลัพธ์ที่ได้แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่สำคัญนั้นเป็นสิ่งที่บอกได้มาก” Friston กล่าว

ในท้ายที่สุดนักวิจัยทุกคนที่ให้สัมภาษณ์โดย Scientific American ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญเพียงอย่างเดียวในการสร้างกรณี IAD ว่าเป็นโรคที่แท้จริงซึ่งมีผลต่อสมองไม่ต่อเนื่อง “ มันสำคัญมากที่ผลลัพธ์จะได้รับการยืนยันแทนที่จะเป็นเพียงแค่การขุดข้อมูลสำหรับสิ่งที่สามารถหาได้

การแก้ไข (06/17/11): เรื่องราวนี้ได้รับการปรับปรุงตลอดเวลาเพื่อแก้ไขการสะกดนามสกุลของ Karen von Deneen