(L) ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่รวมอยู่ใน DSM-5 ใหม่ (2013)

ความผิดปกติในการเล่นเกมใช้อินเทอร์เน็ตรวมอยู่ใน DSM-5 ใหม่

แม้ว่าการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตจะไม่เป็นสิ่งใหม่ แต่นี่เป็นครั้งแรกที่สมาคมจิตแพทย์อเมริกันได้แนะนำความผิดปกติสำหรับการศึกษาต่อไป

การฆ่าตัวตายของวัยรุ่น

วันจันทร์, พฤษภาคม 20, 2013 - ในช่วงอายุ 20 ปีของการเสพติดวิดีโอเกม Ryan Van Cleave เล่าถึงช่วงเวลาสามปีที่ความคิดของเขาถูกครอบงำโดยจักรวาลอื่นที่เรียกว่า "The World of Warcraft" ซึ่งเป็นเกมออนไลน์ยอดนิยมที่มีผู้เล่นหลายคนมีบทบาท เล่นและควบคุมตัวละครในโลกเสมือนจริงขนาดใหญ่ในขณะที่ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและกันและกัน ศาสตราจารย์วิทยาลัยที่แต่งงานแล้วและเป็นพ่อของสองคนจากซาราโซตารัฐฟลอริดากล่าวว่าในขณะที่คนอื่น ๆ ใช้ชีวิตตามปกติเขาอาศัยอยู่ในโลกทางเลือกนี้ซึ่งเขาจะคร่ำครวญกับการค้าขายอาวุธที่มีพลังสูงไม่สบายใจเกี่ยวกับเกียรติยศในสมรภูมิที่เขาต้องการเพื่อหารายได้ และกังวลตัวเองกับสินค้าคงคลังของตัวละคร

“ ฉันถูกใช้โดยเอกภพเสมือนจริงที่ไม่มีที่สิ้นสุดนี้ที่น่าทึ่ง” Van Cleave ผู้เขียนกล่าว Unplugged: My Journey สู่โลกแห่งความมืดของวิดีโอเกม (2010). “ ราวกับว่าสายสะดือดิจิทัลที่มองไม่เห็นกำลังทำให้ฉันมีสายไปกับเกมที่เรียกร้องทุกช่วงเวลาที่ตื่นอยู่ มีความโหยหาอยู่ตลอดเวลา เมื่อฉันไม่ได้เล่นเกมมันรู้สึกเหมือนขาดหายไปส่วนหนึ่งของฉัน ชีวิตของฉันขาดอะไรไป การเล่นคือการกำจัดความรู้สึกผิดนั้นออกไป”

Psychotherapy ใช้กับ Web AddictsVan Cleave เลิกเล่นเกมไก่งวงเย็นใน 2007 และได้ทำภารกิจของเขาเพื่อให้สาธารณชนตระหนักถึงอันตรายของการเล่นเกมผ่านงานเขียนและการบรรยายของเขา เขาดีใจที่เห็นว่า“ความผิดปกติในการเล่นเกมใช้อินเทอร์เน็ตในที่สุดก็ได้รับการยอมรับว่าเป็นความผิดปกติใน“ DSM-5” ใหม่ (“คู่มือการวินิจฉัยและสถิติความผิดปกติท​​างจิต,” May 2013) ซึ่งเปิดตัวในซานฟรานซิสโกที่การประชุมประจำปี American Psychiatric Association (APA) ในสัปดาห์นี้ยังมีข้อโต้แย้งว่าการเล่นเกมและการใช้อินเทอร์เน็ตเป็นเรื่องผิดปกติทางจิตหรือเกี่ยวข้องกับตัวเองหรือเกี่ยวข้องกับ รูปแบบที่แตกต่างกันของการติดยาเสพติด ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตถูกรวมอยู่ใน DSM-5 เป็นเงื่อนไข“ แนะนำสำหรับการศึกษาต่อ” และยังขาดหลักเกณฑ์การวินิจฉัยที่เหมือนกันซึ่งคุณอาจพบกับโรคพิษสุราเรื้อรังและการพนัน แต่ Van Cleave กล่าวว่าเขาไม่ต้องการคู่มือจิตเวช บอกเขาว่าวิดีโอเกมอาจเป็นปัญหาร้ายแรงสำหรับบางคน

“ ฉันรู้ว่ามันเป็นเรื่องจริง” เขากล่าว “ ไม่ว่าคุณจะเรียกมันว่า 'การติดวิดีโอเกม' หรือ 'การละเมิดวิดีโอเกม' หรืออะไรก็ตามที่คุณเลือกฉันรู้ว่ามันมีพลังทำลายล้างเหนือเกมเมอร์หลายคน เป็นเรื่องยากที่จะบอกว่าตอนที่ฉัน 'เสพติด' เพราะฉันมีความสัมพันธ์ที่ไม่ดีต่อสุขภาพมายาวนานกับวิดีโอเกม - สองทศวรรษหรือมากกว่านั้น แต่แน่นอนว่าช่วงสามปีที่ผ่านมาของการเล่นเกมของฉัน - ซึ่งฉันเล่น World of Warcraft โดยเฉพาะนานถึง 50 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ - นับว่า [เป็นการเสพติด]”

“ นั่นไม่ได้หมายความว่าทุกคนที่เล่นเกมเป็นคนติดเกมและฉันก็ไม่ได้บอกว่าวิดีโอเกมนั้นชั่วร้าย” Van Cleave กล่าวเสริม “ การเล่นวิดีโอเกมเป็นเวลา 45 นาทีหลังเลิกเรียนหรือทำงานก็เป็นเรื่องปกติ การเล่นถึง 4:30 น. ในตอนเช้าก็น้อยลง”

วิดีโอเกมที่ออกแบบมาเพื่อติดยาเสพติด

รัสเซลไฮเคน, Ph.D. , Ed.S, เป็นนักวินิจฉัยโรคจิตและนักการศึกษาที่ทำงานกับคนที่มีสิ่งที่เขามักจะเรียกว่า "การติดอินเทอร์เน็ต" ส่วนใหญ่เขาเห็นสิ่งนี้ในวัยรุ่นและผู้ใหญ่และยังต้องวาง ลูกค้าในการรักษาที่อยู่อาศัย แต่เขาชี้ให้เห็นว่าในขณะที่ผู้คนอาจมาเล่นเกมด้วยเหตุผลทางจิตวิทยาที่แตกต่างกันเกมถูกออกแบบมาเพื่อให้พวกเขามีส่วนร่วม

“ วิดีโอเกมได้รับการออกแบบให้เสพติดจริง ๆ ” ดร. Hyken ผู้ซึ่งเป็นผู้แต่ง เพลย์บุ๊คหลัก (2012) “ เป้าหมายคือเพื่อให้คะแนนของคุณดีขึ้นอย่างต่อเนื่องซึ่งนำไปสู่ความหลงไหลหรือการเสพติด แง่มุมทางสังคมของเกมผู้เล่นหลายเกมสร้างความรู้สึกเป็นเจ้าของชุมชนของผู้คนที่มีความคิดเหมือนกัน มันสามารถเติมช่องว่างสำหรับความเหงา แต่ยังสร้างความนับถือตนเองในเชิงบวก สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มความน่าดึงดูดของโลกไซเบอร์ออนไลน์”

น่าเสียดายที่สิ่งที่เริ่มต้นจากการแสวงหาผู้บริสุทธิ์เพื่อความรู้สึกของชุมชนหรือบางสิ่งบางอย่างเพื่อบรรเทาความเบื่อและนำความสุขมาให้ สามารถเปลี่ยนเป็นพฤติกรรมเสพติด. “ ฉันไม่คิดว่าการติดวิดีโอเกมจะเหมือนกับการเสพติดอื่น ๆ แม้ว่ามันจะทำให้สมองมีความสุขแบบเดียวกับที่แอลกอฮอล์และยาเสพติดส่งผลกระทบก็ตาม” ไฮเคนกล่าว “ คำถามคือ 'สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อชีวิตของแต่ละคนอย่างไร? ความหมกมุ่นชั่วคราวไม่เหมือนกับคนที่เล่นเกมเหล่านี้เกือบตลอดเวลาที่ตื่นและหลีกเลี่ยงการเรียนหรือทำงานเป็นเวลานาน ในความเป็นจริงไม่มีเส้นแบ่งเวลาที่กำหนดไว้สำหรับจำนวนผู้เล่นที่จะถือว่าเป็นผู้เสพติด กล่าวได้ว่าเมื่อคุณภาพชีวิตได้รับผลกระทบอย่างมากคนที่มีแนวโน้มมากที่สุดคือผู้เสพติด”

“ มันแย่จริงๆ” เขากล่าวเสริม “ ฉันมีลูกค้าที่โกนหัวของเขาเพื่อให้เขาสามารถเล่นได้มากขึ้นและหลีกเลี่ยงการอาบน้ำและลูกค้าอีกคนที่ปัสสาวะเหยือกเพื่อที่เขาจะได้เล่น โดยทั่วไปมากขึ้น แต่เป็นบุคคลที่หยุดไปโรงเรียนและเกรดประสบ นอกจากนี้ผู้ติดยาเหล่านี้อาจกลายเป็นก้าวร้าว (ความโกรธเคืองหรือการโจมตีทางร่างกาย) เมื่อผู้ปกครอง 'ดึงปลั๊ก'

Hyken กล่าวว่ามีคำถามเกี่ยวกับสิ่งนี้ว่าเป็น“ การเสพติดที่แท้จริง” เพราะมัน แบ่งปันแง่มุมของการเสพติดอื่น ๆ, OCD และเงื่อนไขอื่น ๆ “ อาจเป็นบุคคลที่ Asperger มองหาเพื่อสร้างการเชื่อมต่อทางสังคม หรือบุคคลที่มีความสุขที่ต้องการสูญเสียตัวเองในหน้าจอ; หรือนักเรียนที่เรียนรู้ undiagnosed คนพิการที่ต้องการสร้างความนับถือตนเองและหลีกเลี่ยงงานในโรงเรียน” Hyken กล่าว

ส่วนที่ยากที่สุดของความผิดปกตินี้คือไม่มีเทคโนโลยีหลบหนี “ ซึ่งแตกต่างจากแอลกอฮอล์และยาเสพติดซึ่งสามารถหลีกเลี่ยงได้ในชีวิตหนึ่งต้องโต้ตอบกับเทคโนโลยี” เขากล่าว

เคล็ดลับคือการหลีกเลี่ยงวิดีโอเกม Van Cleave กล่าว ก่อนอื่นคุณต้องตระหนักว่าคุณมีปัญหา

“ ฉันจำได้ว่าฉันได้รับผลกระทบเชิงลบอย่างมากในการทำงานชีวิตครอบครัวและสุขภาพโดยรวมของฉัน” เขากล่าว “ ฉันกินอาหารไม่ดีรู้สึกมีหมัดเกี่ยวกับตัวเองและสร้างชีวิตทั้งชีวิตของฉันด้วยเหตุการณ์ต่างๆภายในเกมซึ่งรวมถึงการปรับรูปแบบการนอนหลับเพื่อให้ฉันสามารถเล่นเกมกับ '; เพื่อน' จากนิวซีแลนด์ได้”

เขาตัดสินใจว่าต้องเลิก - ไก่งวงเย็น ครอบครัวของเขาไม่ต้องการช่วยเหลือเพราะพวกเขาโกรธเขาที่เขาเพิกเฉยต่อการเสพติดของเขามาหลายปี เขารู้ว่าไม่มี โปรแกรม 12 ขั้นตอน ในเวลา Van Cleave กล่าวว่าการถอนตัวค่อนข้างหยาบ

“ ฉันกินไม่ได้” เขากล่าว “ ฉันปวดหัว ฉันนอนไม่หลับในเวลากลางคืนเป็นเวลาหลายสัปดาห์ ทันใดนั้นฉันก็รู้ว่าฉันมีมือและฉันไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรกับมันอีกต่อไป ฉันยังคงเรียกใช้สถานการณ์ของเกมในหัวของฉัน ใช้เวลาหลายสัปดาห์และหลายสัปดาห์กว่าจะเริ่มรู้สึกปกติอีกครั้ง”

เขากล่าวว่าสิ่งเดียวที่ทำให้เขาผ่านพ้นไปได้คือความดื้อรั้นของเขา ในระดับที่ใช้ได้จริงเขาทำสิ่งที่ทำได้เพื่อเอาตัวเองออกจากเกม “ ฉันลบมันออกจากเครื่องของฉันทำแผ่นแตกและเปลี่ยนรหัสผ่านออนไลน์เป็นแบบสุ่มโดยที่ฉันไม่รู้” เขากล่าว “ มันต้องใช้ความพยายามของ Herculean ในการหาวิธีดึงเกมกลับมา”

ขณะนี้มีความช่วยเหลือสำหรับความผิดปกติVan Cleave กล่าวว่าถ้าเขาต้องทำอีกครั้งวันนี้เขาจะแสวงหาการบำบัดสุขภาพจิตทางออนไลน์ “ ฉันไม่รู้จักการติดวิดีโอเกมหรือการเสพติดโดยทั่วไปมากพอที่จะรู้จักคุณ ได้ค้นหาความช่วยเหลือหรือการสนับสนุนจากมืออาชีพ” เขากล่าวตั้งแต่เขียนหนังสือในหัวข้อเขาบอกว่ามีคนมากกว่าหนึ่งพันคนขอความช่วยเหลือจากเขา แม้ว่าเขาจะไม่ได้เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจิตที่มีใบอนุญาต แต่ Van Cleave ก็ให้การสนับสนุนและการพูด เขากล่าวว่ายังคงมีมลทินที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกตินี้และหากปราศจากความช่วยเหลือที่เหมาะสมนักเล่นเกมจะถอยกลับไปสู่โลกของเกม 

“ เป้าหมายของฉันคือการสร้างความตระหนักรู้แก่สาธารณชนเกี่ยวกับพลังของโลกดิจิทัล” Van Cleave กล่าว “ มันไม่เหมือนกับการดูทีวี มันมีส่วนร่วม มีส่วนเกี่ยวข้องมากขึ้นในทุก ๆ ด้านและส่งผลกระทบต่อเราอย่างลึกซึ้งยิ่งกว่าประสบการณ์แฝงใด ๆ หากพ่อแม่ที่ยุ่งมากขึ้นตระหนักถึงสิ่งนี้พวกเขาอาจมีโอกาสน้อยที่จะใช้วิดีโอเกมและอินเทอร์เน็ตเป็นพี่เลี้ยงเด็กแบบดิจิทัล พวกเขาอาจใช้เวลาในการรู้ว่าลูก ๆ กำลังเล่นอะไร - และทำไม ผลสุดท้ายของสิ่งนี้น่าจะเป็นทางเลือกที่ดีกว่าเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของเรากับโลกดิจิทัล หวังว่าการรวมการใช้อินเทอร์เน็ต / การละเมิดใน DSM ใหม่จะช่วยได้เช่นกัน”

Hyken กล่าวว่าทุกวันนี้มีสถานที่มากมายที่ผู้ใหญ่และเด็กสามารถขอความช่วยเหลือได้ แต่เขาไม่คิดว่าป้ายกำกับใหม่นี้และการรวม DSM-5 จะสร้างความแตกต่างอย่างมากในวิธีการรักษาโดยผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจิต” หากใครบางคนต้องการฉลากนั้นเพื่อจับฉลากเพื่อระบุว่าปัญหาของพวกเขาคืออะไรฉัน คิดว่านั่นเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี” เขากล่าว เขาไม่มั่นใจว่าผู้บริโภคจะให้ความสนใจ แต่ประโยชน์ของฉลากที่เขากล่าวคือสามารถนำไปสู่การระบุอาการและพฤติกรรมในลักษณะที่อาจกระตุ้นให้ใครบางคนได้รับความช่วยเหลือ

Stanford Peele, PhD, JD ผู้เชี่ยวชาญด้านการเสพติดและผู้เขียนซึ่งเป็นที่ปรึกษาของ American Psychiatric Association เกี่ยวกับ "DSM-IV-TR" ซึ่งเป็นเวอร์ชันสุดท้ายของคู่มือกล่าวว่าผู้คนที่ดิ้นรนกับความผิดปกตินี้ไม่ควรถูกเพ่งเล็ง เกี่ยวกับสิ่งที่ระบุไว้ใน“ DSM-5”

“ DSM-5 ได้เปิดประตูสู่การรับรู้ว่าการเสพติดไม่ได้มาจากสารเคมีเท่านั้น” เขากล่าว “ ความเสียหายและความเจ็บปวดที่คุณต้องทนทุกข์ทรมานจากการเล่นเกมหรืออินเทอร์เน็ตหรืออะไรก็ตามที่ควรเป็นแสงสว่างนำทางของคุณ หากคุณหมกมุ่นอยู่กับสิ่งที่เป็นอันตรายต่อสุขภาพครอบครัวชุมชนเพื่อนการทำมาหากิน - ลงมือทำ หากคุณไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางของตัวเองได้ให้มองไปรอบ ๆ ตัวเพื่อขอความช่วยเหลือจากบุคคลทางศาสนาครอบครัวหรือเพื่อนการบำบัดกลุ่มสนับสนุน - อะไรก็ได้ที่ดีที่สุดสำหรับคุณ”