(L) การศึกษาเผยให้เห็นแสงใหม่เกี่ยวกับผลกระทบของวิดีโอเกมบนสมอง (2015)

เชื่อมโยงไปยังบทความ

การศึกษาใหม่ที่ตีพิมพ์ในวารสาร การดำเนินการของ Royal Society B โดยทีมงานของ Dr. Gregory West (ผู้ช่วยศาสตราจารย์ที่Université de Montréal) และDr.Véronique Bohbot (นักวิจัยจาก Douglas Institute และรองศาสตราจารย์ที่ McGill University และ Douglas Research Institute of the CIUSSS de l'Ouest-de-l'Île de Montréal) แสดงให้เห็นว่าในขณะที่เครื่องเล่นวิดีโอเกม (VGPs) แสดงความสามารถในการมองเห็นที่มีประสิทธิภาพมากกว่าพวกเขาก็มีแนวโน้มที่จะใช้กลยุทธ์การนำทางที่อาศัยระบบการให้รางวัลของสมอง (นิวเคลียสหาง) ไม่ใช่ระบบความจำเชิงพื้นที่ของสมอง ( ฮิปโปแคมปัส). การวิจัยที่ผ่านมาแสดงให้เห็นว่าผู้ที่ใช้กลยุทธ์การนำทางที่ขึ้นกับนิวเคลียสหางมีสสารสีเทาลดลงและลดการทำงานของสมองในฮิปโปแคมปัส

ขณะนี้ผู้เล่นวิดีโอเกมใช้เวลารวมกันสามพันล้านชั่วโมงต่อสัปดาห์ต่อหน้าหน้าจอ ในความเป็นจริงมันเป็นที่คาดกันว่าคนหนุ่มสาวโดยเฉลี่ยจะใช้เวลาเล่นเกม 10,000 หลายชั่วโมงตามเวลาที่พวกเขาเป็น 21 ผลกระทบของการเล่นวิดีโอเกมที่รุนแรงในสมองเป็นเพียงการเริ่มต้นที่จะเข้าใจ

ทำไมมันถึงสำคัญ

การศึกษาได้ดำเนินการในกลุ่มของนักเล่นเกมผู้ใหญ่ที่ใช้จ่ายอย่างน้อยหกชั่วโมงต่อสัปดาห์ในกิจกรรมนี้

“ เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วที่มีงานวิจัยแสดงให้เห็นถึงการกระทำดังกล่าว ผู้เล่นแสดงมีประสิทธิภาพมากขึ้น ความสามารถและการศึกษาในปัจจุบันของเราได้ยืนยันแนวคิดนี้อีกครั้ง” ดร. เกรกอรีเวสต์ผู้เขียนคนแรกกล่าว “ อย่างไรก็ตามเรายังพบว่าเกมเมอร์พึ่งพาแกนหางตาในระดับที่สูงกว่าคนที่ไม่ใช่คอเกม การวิจัยที่ผ่านมาแสดงให้เห็นว่าคนที่พึ่งพากลยุทธ์การพึ่งพานิวเคลียสหางมีจำนวนต่ำกว่า และการทำงานของสมองในฮิปโปแคมปัส ซึ่งหมายความว่าผู้ที่ใช้เวลาเล่นวิดีโอเกมเป็นเวลานานอาจมีความสมบูรณ์ของฮิปโปแคมปัสลดลงซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นของความผิดปกติทางระบบประสาทเช่นโรคอัลไซเมอร์”

เนื่องจากการวิจัยที่ผ่านมาแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมมีผลในเชิงบวกต่อความสนใจจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการวิจัยในอนาคตเพื่อยืนยันว่าการเล่นเกมไม่มีผลเสียต่อฮิบโป การวิจัยในอนาคตโดยใช้ neuroimaging นั้นมีความจำเป็นต่อการมีคุณสมบัติในการค้นพบในปัจจุบันของเราและการศึกษาเหล่านี้ควรตรวจสอบผลกระทบโดยตรงของวิดีโอเกมที่เฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของระบบรางวัลและฮิบโป

สำรวจเพิ่มเติม: วิดีโอเกมช่วยเพิ่มทักษะ แต่ก็เป็นอันตรายเช่นกัน

ข้อมูลเพิ่มเติม: แอ็คชั่นการเล่นวิดีโอเกมที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์การเดินเรือของ Caudate Nucleus ขึ้นอยู่กับ rspb.royalsocietypublishing.or … .1098 / rspb.2014.2952