การบริโภควิดีโอเกมอายุการใช้งานการรุกรานระหว่างบุคคลการกีดกันทางเพศที่ไม่เป็นมิตรและการยอมรับตำนานการข่มขืน: มุมมองการเพาะปลูก (2019)

J Interpers รุนแรง 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

สุนัขจิ้งจอกเจ1, Potocki ข2.

นามธรรม

แม้ว่างานวิจัยก่อนหน้านี้ได้ตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างการบริโภคสื่อการกีดกันทางเพศและการยอมรับตำนานการข่มขืน (RMA) แต่งานวิจัยที่ จำกัด ได้ตรวจสอบวิดีโอเกมแม้ว่าพวกเขาจะกลายเป็นหนึ่งในรูปแบบสื่อบันเทิงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดทั่วโลก เนื่องจากโดยทั่วไปแล้ววิดีโอเกมจะมีการนำเสนอผู้หญิงที่มีความหลากหลายและไม่เป็นธรรมมากกว่าสื่อกระแสหลักทั่วไปเราคาดการณ์ว่าจะมีความสัมพันธ์ระหว่างการบริโภควิดีโอเกมกับความเชื่อและทัศนคติเชิงลบเกี่ยวกับผู้หญิง ในการศึกษานี้เราได้ทำการสำรวจ (N = 351) ของผู้ใหญ่ชายและหญิงและใช้การสร้างแบบจำลองสมการเชิงโครงสร้างเพื่อวิเคราะห์ความสัมพันธ์ระหว่างการบริโภควิดีโอเกมลักษณะความก้าวร้าวระหว่างบุคคลการกีดกันทางเพศและลำดับที่หนึ่ง (เปอร์เซ็นต์ของข้อกล่าวหาการข่มขืนที่ผิดพลาด) และ ผลการเพาะปลูกลำดับที่สอง (RMA) เราพบการสนับสนุนสำหรับรูปแบบการเพาะปลูกที่ตั้งสมมติฐานซึ่งบ่งบอกถึงความสัมพันธ์ระหว่างการบริโภควิดีโอเกมและ RMA ผ่านการรุกรานระหว่างบุคคลและการเหยียดเพศที่ไม่เป็นมิตร แม้ว่าการค้นพบเหล่านี้ไม่สามารถตีความในเชิงสาเหตุได้ แต่เราจะหารือเกี่ยวกับผลกระทบของความสัมพันธ์เหล่านี้และทิศทางในอนาคตสำหรับการวิจัย

ที่มา: การกีดกันทางเพศ; การเพาะปลูก; ความก้าวร้าวระหว่างบุคคล การยอมรับตำนานการข่มขืน วีดีโอเกมส์

PMID: 25681166

ดอย: 10.1177/0886260515570747