ฟังก์ชั่นการปรับบุคลิกภาพไม่เหมาะสมและอาการทางจิตในผู้เล่นวิดีโอเกมที่มีปัญหา: แนวทางที่มีคนเป็นศูนย์กลาง (2019)

ด้านหน้า Psychol 2019 พ.ย. 19; 10: 2559 doi: 10.3389 / fpsyg.2019.02559

Musetti A.1, มันชินี่ที1, คอร์ซาโนพี1, ซานโตโร่จี2, คาวาลินี เอ็มซี3, Schimmenti A2.

นามธรรม

พื้นหลัง:

มีความจำเป็นที่จะต้องเพิ่มความเข้าใจของเราเกี่ยวกับความเชื่อมโยงระหว่างลักษณะบุคลิกภาพที่ไม่สามารถปรับเปลี่ยนได้อาการทางจิตพยาธิวิทยาความชอบในเกมและการใช้วิดีโอเกมประเภทต่างๆ ในการศึกษาปัจจุบันเราใช้วิธีการที่เน้นบุคคลเป็นศูนย์กลางเพื่อระบุประเภทย่อยต่างๆของเครื่องเล่นวิดีโอเกมและเราได้สำรวจความแตกต่างในลักษณะบุคลิกภาพอาการทางคลินิกและการใช้งานวิดีโอเกม

วิธีการ:

เราประเมินการเล่นเกมที่มีปัญหาผ่านมาตราส่วนความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตเก้ารายการและเวลาหน้าจอที่รายงานด้วยตนเองในการเล่นวิดีโอเกมในกลุ่มตัวอย่าง 366 คนที่เป็นวัยรุ่นและนักเล่นเกมวัยหนุ่มสาว นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมยังได้ทำมาตรการเกี่ยวกับโดเมนบุคลิกภาพที่ปรับเปลี่ยนไม่ได้ (Personality Inventory for DSM-5 Brief Form), alexithymia (Toronto Alexithymia Scale-20 items) และอาการทางจิต (DSM-5 Self-Rated Level 1 Cross-Cutting symptoms Measure) และรายงาน ประเภทของวิดีโอเกมที่พวกเขาต้องการ

ผลการศึกษา:

ด้วยการใช้วิธีการวิเคราะห์แบบคลัสเตอร์โดยใช้บุคคลเป็นศูนย์กลางเราได้ระบุกลุ่มผู้เล่นวิดีโอเกมสี่กลุ่ม (เป็นครั้งคราวหลงใหลหมกมุ่นและไม่เรียงลำดับ) นำเสนอการผสมผสานระหว่างคะแนนการเล่นเกมที่มีปัญหาและเวลาที่ใช้ในการเล่นวิดีโอเกมออนไลน์โดยเฉพาะ เกมเมอร์ที่ไม่มีปัญหา (เป็นครั้งคราวและหลงใหล) เป็นตัวแทนของกลุ่มตัวอย่างส่วนใหญ่ (62.3% ของผู้เข้าร่วม) นักเล่นเกมที่มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างมากที่แสดงเวลาอยู่หน้าจอมากเกินไปในการเล่นวิดีโอเกม (เกมเมอร์ที่ไม่เรียงลำดับ) นำเสนอลักษณะบุคลิกภาพที่ไม่เหมาะสมและอาการทางจิตในระดับสูงสุดและมีลักษณะการใช้เกม Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) มากที่สุด

สรุป:

ผลลัพธ์เหล่านี้มีผลกระทบทางคลินิกในการชี้ให้เห็นถึงความสำคัญในการพิจารณาว่ากิจกรรมการเล่นเกมที่มีปัญหานั้นสะท้อนถึงกลยุทธ์การเผชิญปัญหาที่เน้นอารมณ์ที่ผิดปกติหรือไม่เพื่อหลีกเลี่ยงอารมณ์ที่ไม่พึงประสงค์ภายในหรือการทำงานทางอารมณ์และสังคมที่ถูกบุกรุกโดยทั่วไป

ที่มา: อเล็กซิตีเมีย; การวิเคราะห์คลัสเตอร์ ลักษณะบุคลิกภาพที่ไม่เหมาะสม การเล่นเกมที่มีปัญหา โรคจิต

PMID: 31803104

PMCID: PMC6877750

ดอย: 10.3389 / fpsyg.2019.02559

บทความ PMC ฟรี