ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นและผู้เล่นเกม Maladaptive ในเกมที่มีปัญหาและความผิดปกติในการเล่นเกม: การทบทวนอย่างเป็นระบบ (2019)

Clin Psychol Rev. 2019 พ.ย. ; 73: 101777 ดอย: 10.1016 / j.cpr.2019.101777 Epub 2019 31 ต.ค.

King DL1, Delfabbro PH2, Perales JC3, Deleuze J4, Király O5, Krossbakken E6, Billieux J7.

นามธรรม

ในขณะที่ผู้เล่นบางคนรู้ว่าช่องโหว่นั้นเพิ่มความเสี่ยงต่อความผิดปกติในการเล่นเกม (GD) แต่หัวข้อความสัมพันธ์ของผู้เล่น maladaptive ×เกมใน GD นั้นได้รับความสนใจ จำกัด รีวิวนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ: (1) ระบุประเภทเกมที่เกี่ยวข้องกับ GD อาการ; และ (2) ประเมินความแตกต่างระหว่างบุคคล (เช่นอายุบุคลิกภาพภาวะซึมเศร้า) ในความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นเกมและอาการของ GD การตรวจสอบอย่างเป็นระบบของฐานข้อมูลหกแห่งระบุว่ามีการศึกษา 23 เรื่องเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างประเภทของเกมและ GD รวมถึง 13 งานที่ใช้การวิเคราะห์หลายตัวแปร ช่องโหว่ของผู้เล่นที่เกี่ยวข้องใน GD รวมถึงแรงกระตุ้น, การเสี่ยง, อาการทางจิต (เช่นความหดหู่, ความวิตกกังวล) และแรงจูงใจในการเล่นเกมที่สูงขึ้น (เช่นการหลบหนีความสำเร็จ) การมีส่วนร่วมของ MMORPG มีความสัมพันธ์เชิงบวกที่แข็งแกร่งที่สุดกับ GD ผู้เล่น MMORPG ที่มีปัญหามักจะมีประวัติวิตกกังวลทางสังคมและอาจดึงดูดความสนใจไปที่บทบาทและการประชุมที่คล้ายกับงานประเภทนี้ ผู้เล่นที่มีปัญหาของมือปืนมักจะทำคะแนนได้สูงกว่าในเรื่องของการแสวงหาความรู้สึกและการกระตุ้นมากกว่าผู้เล่นอื่น การค้นพบนี้ชี้ให้เห็นว่า GD อาจพัฒนาได้ง่ายขึ้นและในระดับที่รุนแรงขึ้นในเกมที่ซับซ้อนไม่มีที่สิ้นสุดและขับเคลื่อนด้วยสังคมโดยไม่คำนึงถึงลักษณะระดับบุคคล ช่องโหว่ของผู้เล่นบางรายอาจเลือกเพิ่มความเสี่ยงของ GD สำหรับเกมบางประเภท การวิจัยเพิ่มเติมควรตรวจสอบปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นเกมเพื่อปรับแต่งโมเดลและการแทรกแซงของ GD ในปัจจุบัน

คำสำคัญ: ติดยาเสพติด; ความผิดปกติของการเล่นเกม; การเล่นเกมที่มีปัญหา ลักษณะโครงสร้าง วิดีโอเกม

PMID: 31707185

ดอย: 10.1016 / j.cpr.2019.101777