ขอให้ความหลงใหลอยู่กับคุณ: ศักยภาพของเกมไพ่สะสมเพชรประดับและลูกเต๋าในจักรวาลของ Star Wars (2018)

J Behav Addict 2018 ก.ย. 11: 1-10 doi: 10.1556 / 2006.7.2018.73

Calvo F1,2, Carbonell X2, Oberst U2, Fuster H3.

นามธรรม

ความเป็นมาและจุดมุ่งหมายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเราได้เห็นความสนใจในการวิจัยที่เพิ่มมากขึ้นเกี่ยวกับพฤติกรรมเสพติดและพฤติกรรมที่น่าพึงพอใจซึ่งก่อให้เกิดความรู้สึกไม่สบายตัวในผู้ที่มีส่วนร่วม การศึกษานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินว่าผู้ใช้เกมไพ่ของสะสมเพชรประดับและลูกเต๋าจาก Star Wars Universe Games (SWUG) อาจนำเสนอเกณฑ์การเสพติดหรือไม่และการมีอยู่ของเกณฑ์เหล่านี้เกี่ยวข้องกับตัวแปรทางประชากรการเล่นเกมหรือไม่ นิสัยและตัวแปรอื่น ๆ วิธีการที่ผู้เล่น SWUG ได้รับการติดต่อผ่านการแชทในการเล่นเกมโดยเฉพาะและ 218 คนในกลุ่มนี้ได้ทำ Internet Gaming Disorder Scale - Short Form (IGDS-SF9) ซึ่งเป็นระดับที่ประเมินแรงจูงใจในการมีส่วนร่วมในเกม (Massively Multiplayer Online Motivations Scale), Rosenberg Self -Esteem Questionnaire, Diener Satisfaction with Life Scale และคำถามสำหรับการประเมินตนเองของการเสพติด ผลลัพธ์ตัวทำนายที่สำคัญของอาการเสพติดคือแรงจูงใจในการแสวงหาความแตกแยกและ (ในทางลบ) ความนับถือตนเอง ผู้ใช้ทุ่มเทชั่วโมงทางอ้อมให้กับเกม (คิดเกี่ยวกับเกมการเตรียมเนื้อหา ฯลฯ ) มากกว่าการเล่นจริง ไม่มีผู้เข้าร่วมที่ถูกพิจารณาว่าติดโรคเนื่องจากไม่มีใครทำคะแนนได้สูงกว่าจุดตัดเบื้องต้นของ IGDS-SF9 การอภิปรายและข้อสรุปแม้ว่าผู้เล่นหลายคนคิดว่าตัวเอง“ ติดยาเสพติด” และบางคนนำเสนอปัญหาทางเศรษฐกิจและครอบครัวที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมของพวกเขา แต่ก็พบว่าการเล่นเกมเหล่านี้ไม่สามารถเทียบได้กับพฤติกรรมการเสพติดที่แท้จริงเนื่องจากไม่มีผู้เล่นคนใดมีคะแนนสูงกว่า จุดตัด การค้นพบนี้ก่อให้เกิดการอภิปรายในปัจจุบันเกี่ยวกับแนวโน้มที่จะประเมินพฤติกรรมที่น่าพึงพอใจมากเกินไป

ที่มา: ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต เกมแอนะล็อก พฤติกรรมเสพติด เล่นเกม; แรงจูงใจในการเล่นเกม ความนับถือตนเอง

PMID: 30203694

ดอย: 10.1556/2006.7.2018.73