พฤติกรรมการล่วงละเมิดของผู้ชายในวิดีโอเกมออนไลน์: ลักษณะบุคลิกภาพและปัจจัยของเกม (2016)

ความก้าวร้าว 2016 16 กุมภาพันธ์ดอย: 10.1002 / ab.21646

ถัง WY1, สุนัขจิ้งจอกเจ1.

นามธรรม

วิดีโอเกมออนไลน์ให้การเล่นร่วมกันและการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมซึ่งมักจะไม่ระบุตัวตนในหมู่ผู้เล่นจากทั่วโลก ตามที่คาดการณ์โดยรูปแบบข้อมูลประจำตัวทางสังคมของเอฟเฟกต์การลดทอนพฤติกรรมที่ไม่พึงปรารถนาไม่ใช่เรื่องแปลกในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมออนไลน์และการล่วงละเมิดทางออนไลน์ได้กลายเป็นปัญหาที่แพร่หลายในชุมชนเกม ในการศึกษานี้เราพยายามหาว่าลักษณะบุคลิกภาพและตัวแปรที่เกี่ยวข้องกับเกมแบบใดที่ทำนายการรุกรานทางออนไลน์ในวิดีโอเกม 425 ประเภท ได้แก่ การล่วงละเมิดโดยทั่วไป (เช่นการเยาะเย้ยโดยใช้ทักษะการดูถูกสติปัญญาของผู้อื่น) และการล่วงละเมิดทางเพศ (เช่นความคิดเห็นเกี่ยวกับการเหยียดเพศ การคุกคามข่มขืน). ผู้ชายที่เล่นวิดีโอเกมออนไลน์ (N = XNUMX) เข้าร่วมในการสำรวจออนไลน์แบบไม่เปิดเผยตัวตน แนวการครอบงำทางสังคมและการกีดกันทางเพศที่ไม่เป็นมิตรคาดการณ์ว่าจะมีการล่วงละเมิดทางเพศและการคุกคามทั่วไปในเกมออนไลน์ในระดับที่สูงขึ้น การมีส่วนร่วมในเกมและชั่วโมงการเล่นเกมต่อสัปดาห์เป็นตัวพยากรณ์เพิ่มเติมของการล่วงละเมิดทั่วไป เราพูดถึงผลกระทบของการรุกรานทางสังคมออนไลน์และการล่วงละเมิดทางเพศออนไลน์สำหรับการเล่นเกมออนไลน์ นอกจากนี้เรายังนำผลการวิจัยของเราไปใช้เพื่อทำความเข้าใจในวงกว้างเกี่ยวกับการล่วงละเมิดทางออนไลน์การรุกรานทางอินเทอร์เน็ตการกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตและรูปแบบอื่น ๆ ของความเป็นปรปักษ์ทางออนไลน์ในบริบทการสื่อสารโดยใช้คอมพิวเตอร์เป็นสื่อกลาง

ที่มา: cyberaggression; การกีดกันทางเพศที่ไม่เป็นมิตร การคุกคามออนไลน์ ล่วงละเมิดทางเพศ; วีดีโอเกมส์