ความสัมพันธ์ทางระบบประสาทของความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: ความคล้ายคลึงกับการพนันทางพยาธิวิทยา (2015)

ติดยาเสพติด Behav 2015 พฤศจิกายน 24. pii: S0306-4603 (15) 30055-1 doi: 10.1016 / j.addbeh.2015.11.004

Fauth-Bühler M1, แมนน์เค2.

นามธรรม

จำนวนเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMO) กำลังเพิ่มขึ้นทั่วโลกพร้อมกับเสน่ห์ที่พวกเขาสร้างแรงบันดาลใจ ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อการใช้ MMO มากเกินไปโดยมีค่าใช้จ่ายของโดเมนชีวิตอื่น ๆ แม้ว่าจะยังไม่รวมเป็นความผิดปกติอย่างเป็นทางการในระบบการวินิจฉัยทั่วไป แต่ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) ถือเป็น“ เงื่อนไขสำหรับการศึกษาเพิ่มเติม” ในหัวข้อ III ของ DSM-5 การทบทวนในปัจจุบันมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ภาพรวมของข้อมูลเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจและระบบประสาทที่มีอยู่ใน IGD โดยเน้นเฉพาะเรื่องแรงกระตุ้นการบีบบังคับและความไวต่อการให้รางวัลและการลงโทษ นอกจากนี้เรายังเปรียบเทียบการค้นพบเหล่านี้ใน IGD กับข้อมูลจากการศึกษาเกี่ยวกับการพนันทางพยาธิวิทยา (PG) ซึ่งเป็นเงื่อนไขเดียวที่จัดประเภทอย่างเป็นทางการว่าเป็นการเสพติดพฤติกรรมใน DSM-5 มีการสังเกตความคล้ายคลึงกันหลายประการในระบบประสาทของ IGD และ PG ซึ่งวัดได้จากการเปลี่ยนแปลงการทำงานของสมองและพฤติกรรม ทั้งผู้ป่วย IGD และผู้ที่มี PG มีความไวต่อการสูญเสียลดลง เพิ่มปฏิกิริยาในการเล่นเกมและการพนันตามลำดับ; ปรับปรุงพฤติกรรมการเลือกหุนหันพลันแล่น การเรียนรู้โดยใช้รางวัลที่ผิดปกติ และไม่มีการเปลี่ยนแปลงในความยืดหยุ่นทางปัญญา สรุปได้ว่าหลักฐานพื้นฐานเกี่ยวกับระบบประสาทชีววิทยาของความผิดปกติของการเล่นเกมและการพนันเริ่มชี้ให้เห็นความคล้ายคลึงกันระหว่างทั้งสอง อย่างไรก็ตามเนื่องจากมีการศึกษาเพียงไม่กี่ชิ้นที่กล่าวถึงพื้นฐานทางระบบประสาทของ IGD และการศึกษาเหล่านี้บางส่วนต้องทนทุกข์ทรมานจากข้อ จำกัด ที่สำคัญจึงจำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมก่อนที่จะรวม IGD เป็นการเสพติดพฤติกรรมครั้งที่สองใน ICD และ DSM เวอร์ชันถัดไปจึงเป็นเหตุผล