การติดเกมออนไลน์: บทบาทของการแสวงหาความรู้สึก, การควบคุมตนเอง, โรคประสาท, ความก้าวร้าว, ความวิตกกังวลของรัฐและความวิตกกังวลลักษณะ (2010)

Cyberpsychol Behav Soc Netw 2010 Jun;13(3):313-6.

Mehroof M1, Griffiths MD.

นามธรรม

การวิจัยเกี่ยวกับเกมออนไลน์ได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาถึงแม้ว่างานวิจัยค่อนข้างน้อยได้ตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างการติดเกมออนไลน์และปัจจัยด้านบุคลิกภาพ การศึกษาครั้งนี้ตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างลักษณะบุคลิกภาพหลายอย่าง (การแสวงหาความรู้สึกการควบคุมตนเองความก้าวร้าวโรคประสาทความวิตกกังวลของรัฐและความวิตกกังวลลักษณะ) และการติดเกมออนไลน์ รวบรวมข้อมูลในช่วง 1 เดือนโดยใช้ตัวอย่างโอกาสของนักศึกษามหาวิทยาลัย 123 ที่มหาวิทยาลัย East Midlands ในสหราชอาณาจักร นักเล่นเกมทำแบบสอบถามออนไลน์ทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์ ผลลัพธ์ของการถดถอยเชิงเส้นแบบพหุระบุว่าห้าลักษณะ (โรคประสาท, การแสวงหาความรู้สึก, ความวิตกกังวลลักษณะ, ความวิตกกังวลของรัฐและความก้าวร้าว) แสดงความสัมพันธ์ที่สำคัญกับการติดเกมออนไลน์ การศึกษาแสดงให้เห็นว่าลักษณะบุคลิกภาพบางอย่างอาจมีความสำคัญในการได้มาการพัฒนาและการบำรุงรักษาของการติดเกมออนไลน์แม้ว่าจะต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อทำซ้ำผลการวิจัยในปัจจุบัน