ความคิดเห็น: การศึกษาพบว่า 8.7% ของคนหนุ่มสาวสามารถจัดเป็นติดยาเสพติดวิดีโอเกม
Ann Acad Med สิงคโปร์ 2010 Nov;39(11):822-9.
Choo H, คนต่างชาติ DA, ซิม, หลี่ดี, คูเอ, Liau AK.
แหล่ง
ภาควิชาสังคมสงเคราะห์มหาวิทยาลัยแห่งชาติสิงคโปร์สิงคโปร์ [ป้องกันอีเมล]
นามธรรม
บทนำ:
การเพิ่มขึ้นของการใช้อินเทอร์เน็ตและการเล่นวิดีโอเกมช่วยให้เกิดความกังวลต่อสาธารณะเกี่ยวกับการเล่นพยาธิสภาพหรือการครอบงำของวิดีโอเกมในหมู่เด็กและวัยรุ่นทั่วโลก อย่างไรก็ตามมีความรู้น้อยมากเกี่ยวกับความชุกของอาการทางพยาธิวิทยาในวิดีโอเกมในหมู่วัยรุ่นสิงคโปร์และคุณสมบัติทางจิตวิทยาของเครื่องมือวัดอาการทางพยาธิวิทยาในวิดีโอเกม
วัสดุและวิธีการ:
จำนวนเด็กและวัยรุ่น 2998 ทั้งหมดจากโรงเรียนระดับประถมศึกษา 6 และโรงเรียนมัธยม 6 ในสิงคโปร์ ตอบแบบสอบถามแบบสำรวจที่ครอบคลุมเกี่ยวกับลักษณะทางสังคมวิทยาพฤติกรรมการเล่นวิดีโอเกมผลการเรียนของโรงเรียนอาการทางร่างกายลักษณะทางจิตวิทยาต่างๆการทำงานทางสังคมและอาการทางพยาธิวิทยาของการเล่นวิดีโอเกม หลังจากการถ่วงน้ำหนักข้อมูลการสำรวจได้รับการวิเคราะห์เพื่อตรวจสอบความชุกของการเล่นวิดีโอเกมทางพยาธิวิทยาในหมู่เยาวชนสิงคโปร์และความแตกต่างทางเพศในความชุก การทดสอบความตรงเชิงโครงสร้างของเครื่องมือที่ใช้ในการวัดอาการทางพยาธิวิทยาของการเล่นวิดีโอเกม
ผล:
จากผู้เข้าร่วมการศึกษาทั้งหมด 8.7% ถูกจัดให้เป็นผู้เล่นทางพยาธิวิทยาที่มีเด็กผู้ชายจำนวนมากที่รายงานอาการทางพยาธิวิทยามากกว่าเด็กผู้หญิง. ตัวแปรทั้งหมดรวมถึงปัญหาการควบคุมแรงกระตุ้น, ความสามารถทางสังคม, การเป็นปรปักษ์, ผลการเรียนและความเสียหายต่อการทำงานทางสังคมที่ผ่านการทดสอบเพื่อสร้างความถูกต้องมีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญกับสถานะทางพยาธิวิทยา
สรุป:
อัตราความชุกของการเล่นวิดีโอเกมทางพยาธิวิทยาในหมู่เยาวชนสิงคโปร์เทียบได้กับประเทศอื่น ๆ ที่ศึกษามาและความแตกต่างทางเพศก็สอดคล้องกับผลการวิจัยก่อนหน้านี้. หลักฐานเชิงบวกของความถูกต้องของโครงสร้างสนับสนุนการใช้เครื่องมือที่เป็นไปได้สำหรับการวิจัยในอนาคตและการตรวจคัดกรองทางคลินิกเกี่ยวกับวิดีโอเกมทางพยาธิวิทยาของเด็กและวัยรุ่นในสิงคโปร์