การขาดความตื่นตัวทางสรีรวิทยาในผู้เล่นที่ติดเกมแตกต่างกันไปตามประเภทเกมที่ต้องการ (2014)

Eur Addict Res 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907 Epub 2013 ส.ค. 1

เมทคาล์ฟโอ1, Pammer K.

นามธรรม

พื้นหลัง / AIMS:

มีการอภิปรายที่สำคัญเกี่ยวกับโรคจิตของการเล่นเกมมากเกินไปและไม่ว่าจะเป็นการติดยาเสพติด การศึกษาในปัจจุบันได้ตรวจสอบระดับความตื่นตัวทางสรีรวิทยาและอัตนัยของผู้เล่นเกมประเภทสองประเภทและความสัมพันธ์ระหว่างการแสวงหาความรู้สึกและการติดเกม

วิธีการ:

อัตราการเต้นของหัวใจ (HR), ความดันโลหิต (BP) และค่าความนำไฟฟ้าของผิวหนังถูกบันทึกที่ระดับพื้นฐานในระหว่างการเล่นเกมสำหรับ 15 min และหลังจากการเล่นเกมใน 30 เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์หลายคน (MMORPG) และ 30 . นักเล่นเกมถูกระบุว่าติดการใช้แบบสอบถามติดยาเสพติดหมั้น การค้นหาความรู้สึกถูกวัดโดยใช้คลัง Arnett ของการค้นหาความรู้สึก

ผล:

เกม MMORPG แบบติดยาเสพติด (n = 16) แสดงการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในกิจกรรมหลอดเลือดหัวใจในระหว่างการเล่นเกมเมื่อเทียบกับพื้นฐานและแสดงเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญหลังจากการเล่นเกม ผู้เล่นเกม FPS ที่ติดยาเสพติด (n = 13) มีการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญใน BP ระหว่างการเล่นเกมซึ่งลดลงอย่างมากหลังจากเล่นเกม ในการเปรียบเทียบผู้เล่นเกม MMORPG ที่ไม่ได้ติดยาเสพติด (n = 14) มีการลดลงอย่างมีนัยสำคัญใน HR ในระหว่างการเล่นเกมในขณะที่ BP ในเกม MMORPG ที่ไม่ติดเกมและ FPS (n = 17) เพิ่มขึ้นระหว่างการเล่นเกมและหลังเกม ไม่มีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญระหว่างการแสวงหาความรู้สึกและการเสพติด

สรุป:

มีการขาดความตื่นตัวทางสรีรวิทยาในผู้เล่นที่ติดเกมและรูปแบบเหล่านี้แตกต่างกันไปตามประเภทของเกมที่เล่น