การเล่นวิดีโอเกมเป็นมากกว่าการผัดวันประกันพรุ่งเพียง (2019)

BMC Psychol 2019 Jun 13;7(1):33. doi: 10.1186/s40359-019-0309-9.

Nordby K1, Løkken RA1, Pfuhl G2.

นามธรรม

พื้นหลัง:

การผัดวันประกันพรุ่งถูกมองว่าเป็นปัญหาร้ายแรงในหมู่คนหนุ่มสาวและมีหลายปัจจัยที่อ้างว่าเกี่ยวข้องกับมันการเล่นวิดีโอเกมเป็นหนึ่งในนั้น หนึ่งในเหตุผลที่วิดีโอเกมอาจเกี่ยวข้องกับการผัดวันประกันพรุ่งคือความสามารถในการเสนอความพึงพอใจและข้อเสนอแนะในขณะที่ในขณะเดียวกันก็มีสิ่งรบกวนจากงานที่ดึงดูดและให้รางวัลน้อยกว่า ยังไม่เป็นที่ตกลงกันว่าผู้เล่นวิดีโอเกมมีแนวโน้มที่จะเลื่อนการผัดวันประกันพรุ่งและลดราคาของรางวัลในอนาคตหรือไม่

วิธีการศึกษา:

ผู้เข้าร่วม 500 มากกว่าสองคนจากการศึกษาสองคนได้ทำแบบสำรวจสองเรื่องเกี่ยวกับนิสัยการเล่นวิดีโอเกมรวมถึงการวัดแนวโน้มการผัดวันประกันพรุ่ง ในการศึกษาผู้เข้าร่วม 1 ดำเนินการลดราคาตามประสบการณ์ในขณะที่ผู้เข้าร่วมในการศึกษา 2 ดำเนินการลดการหน่วงเวลาการทดลอง 5 ที่ทดลองดำเนินการแล้วทั้งสองงานประเมินความพึงพอใจสำหรับรางวัลที่ล่าช้ากว่า

ผล:

ในการศึกษา 1 ชั่วโมงของการเล่นวิดีโอเกมไม่เกี่ยวข้องกับการผัดวันประกันพรุ่งหรืออัตราคิดลดอย่างมีนัยสำคัญ ในการศึกษา 2 ชั่วโมงของการเล่นวิดีโอเกมไม่เกี่ยวข้องอย่างมากกับการผัดวันประกันพรุ่งและการลดราคาล่าช้าเช่นกัน อย่างไรก็ตามเมื่อถามว่าทำไมพวกเขาถึงเล่นพวกที่ตอบโต้เพื่อหนีความเป็นจริงและเพื่อลดความเครียดมีปัญหาการผัดวันประกันพรุ่งมากกว่าคนที่เล่นเพื่อความบันเทิงรางวัลหรือเหตุผลทางสังคม โดยรวมความสัมพันธ์ระหว่างการผัดวันประกันพรุ่งและเวลาที่ใช้ในการเล่นวิดีโอเกมนั้นอ่อนแอ แต่เป็นบวก r (513) = .122

อภิปราย:

เวลาที่เพลิดเพลินและมีส่วนร่วมในการเล่นวิดีโอเกมนั้นทำได้ด้วยเหตุผลหลายประการเพียงไม่กี่ข้อเท่านั้นที่เกี่ยวข้องกับการผัดวันประกันพรุ่ง โดยการใช้การจ่ายเงินตามสมมุติฐานในงานลดราคาการไม่มีความสัมพันธ์ระหว่างชั่วโมงที่ใช้เล่นวิดีโอเกมการผัดวันประกันพรุ่งและความพึงพอใจที่ล่าช้าต้องมีการตรวจสอบเพิ่มเติม อย่างไรก็ตามการเล่นวิดีโอเกมเป็นมากกว่าการผัดวันประกันพรุ่ง

ที่มา: แรงกระตุ้นทางเลือก; เกมส์คอมพิวเตอร์; ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต การใช้สื่อ ลดราคาชั่วคราว

PMID: 31196191

ดอย: 10.1186/s40359-019-0309-9