ผลข้างเคียงที่อาจเกิดขึ้นจากการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง: ลักษณะนิสัยที่ส่งผลต่อความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลค่อนข้างต่ำกว่าการทำลายในเด็ก (2018)

ด้านหน้า Psychol 2018 อาจ 16; 9: 736 doi: 10.3389 / fpsyg.2018.00736

คิมมิก AS1,2, แอนดริงกา จี3, เดิร์นเทิล บี1,4,5.

นามธรรม

แนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของการยิงกันจำนวนมากซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมากเกินไปทำให้เกิดการถกเถียงถึงผลกระทบที่เป็นไปได้ของวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงซึ่งอาจมีต่อวัยรุ่นและวัยหนุ่มสาว จุดมุ่งหมายของการศึกษานี้คือเพื่อตรวจสอบความเชื่อมโยงที่เป็นไปได้ระหว่างเอฟเฟกต์วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและการจัดการลักษณะพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์เช่นการขาดดุลระหว่างบุคคลและอารมณ์และการยับยั้ง ข้อมูลของเยาวชน 167 คนที่รวบรวมโดยแบตเตอรี่แบบสอบถามออนไลน์ได้รับการวิเคราะห์สำหรับความแตกต่างของการเปิดรับวิดีโอเกมตลอดอายุการใช้งาน (เช่นผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่นเกมผู้เล่นวิดีโอเกมที่ไม่ใช้ความรุนแรงหยุดผู้ใช้วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและผู้ใช้วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงอย่างต่อเนื่อง) รวมทั้ง สำหรับผลกระทบล่าสุดที่มีต่อลักษณะพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์ (Levenson's Psychopathy Scale) ในขณะที่การควบคุมปัจจัยการดำเนินชีวิตอื่น ๆ ที่อาจทำให้สับสน ในขณะที่การขาดดุลระหว่างบุคคลและความรู้สึกต่อเนื่องนั้นสูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญในผู้เข้าร่วมที่มีการเปิดรับวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงอย่างต่อเนื่องเมื่อเทียบกับผู้ที่ไม่เล่นเกมและผู้เล่นวิดีโอเกมที่ไม่ใช้ความรุนแรง แต่การฆ่าล้างก็สูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญในกลุ่มที่เปิดรับวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงทั้งแบบหยุดและต่อเนื่องเมื่อเทียบกับผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่นเกม การเปิดเผยวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงเมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นตัวทำนายที่ชัดเจนกว่าสำหรับการขาดดุลระหว่างบุคคลและอารมณ์ แต่ก็มีความสำคัญต่อการยับยั้ง เมื่อพิจารณาว่าเราสังเกตเห็นผลกระทบเล็กน้อยถึงปานกลางในกลุ่มตัวอย่างของเยาวชนที่มีการใช้วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงเพียงเล็กน้อยถึงปานกลางได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการตรวจสอบเพิ่มเติมถึงผลเสียที่อาจเกิดขึ้นจากวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงต่อคุณภาพของความสัมพันธ์ทางสังคม

คำสำคัญ: ผลกระทบ; ลักษณะต่อต้านสังคม disinhibition; การขาดดุลระหว่างบุคคลและอารมณ์ วิดีโอเกมที่รุนแรง

PMID: 29867689

PMCID: PMC5964217

ดอย: 10.3389 / fpsyg.2018.00736

บทความ PMC ฟรี