ความชุกและสหสัมพันธ์ของภาวะซึมเศร้าของ comorbid ในตัวอย่างออนไลน์แบบไม่เกี่ยวกับโรคที่มี DSM-5 internet gaming disorder (2017)

เจมีผลต่อการลบล้าง 2017 ส.ค. 10; 226: 1-5 doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.005

วัง HR1, โชช1, คิมดีเจ2.

นามธรรม

พื้นหลัง:

เราตรวจสอบความชุกและสหสัมพันธ์ของภาวะซึมเศร้าร่วมในผู้ป่วยที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตโดยใช้มาตราส่วนความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD-9) และแบบสอบถามสุขภาพของผู้ป่วย -9 (PHQ-9)

วิธีการ:

วัยรุ่นและผู้ใหญ่เกาหลีจาก 14 ถึง 39 ปีเลือก เราเปรียบเทียบรูปแบบการใช้เกมทางอินเทอร์เน็ตและตัวแปรทางสังคมและทางคลินิกระหว่างผู้ป่วยที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่มีอาการซึมเศร้าและผู้ที่ไม่มีอาการซึมเศร้า

ผล:

ใน 2016 คน 7200 เข้าร่วมในการสำรวจออนไลน์ ผู้ตอบแบบสอบถามที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่เป็นโรคซึมเศร้ามีจำนวนมากกว่าเพศหญิงส่วนใหญ่มีคะแนนรวมการทดสอบการเสพติดอินเทอร์เน็ตมากขึ้นคะแนนการทดสอบความผิดปกติของการใช้แอลกอฮอล์รวมคะแนนรวมคะแนนความวิตกกังวลทั่วไป -7, Fagerstrom Test for Nicotine Dependence และสูงกว่า Dickman Dysfunctional Impulsivity Instrument คะแนนย่อยที่ผิดปกติมากกว่าที่ไม่มีภาวะซึมเศร้า การวิเคราะห์การถดถอยแบบลอจิสติกแบบไบนารีเผยให้เห็นว่าเพศหญิงการดื่มแอลกอฮอล์ที่มีปัญหาความวิตกกังวลและประวัติที่ผ่านมาของการให้คำปรึกษาทางจิตเวชหรือการรักษาเนื่องจากการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตเป็นตัวทำนายที่สำคัญสำหรับภาวะซึมเศร้า

สรุป:

อาการซึมเศร้าเป็นอาการที่พบบ่อยของโรคเกมอินเทอร์เน็ต ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่มีภาวะซึมเศร้า comorbid มีความสัมพันธ์กับปรากฏการณ์ทางจิตเวชที่รุนแรงกว่าและภาระทางจิตเวชที่มากกว่า

ที่มา:  comorbidity; DSM-5; อาการซึมเศร้า; ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต ทำนาย

PMID: 28938229

ดอย: 10.1016 / j.jad.2017.08.005