ความชุกของความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตในวัยรุ่น: การวิเคราะห์อภิมานตลอดสามทศวรรษ (2018)

Scand J Psychol 2018 ก.ค. 13 doi: 10.1111 / sjop.12459

Fam JY1.

นามธรรม

การรวม“ ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD)” ในคู่มือการวินิจฉัยและสถิติเกี่ยวกับความผิดปกติทางจิต (DSM-5) ฉบับที่ 2017 ทำให้เกิดการวิจัยที่เป็นไปได้ แม้ว่าวัยรุ่นจะมีความเสี่ยงต่อ IGD แต่การศึกษาได้รายงานการประมาณการความชุกในประชากรกลุ่มนี้ จุดมุ่งหมายของบทความนี้คือการทบทวนการศึกษาที่ตีพิมพ์เกี่ยวกับความชุกของ IGD ในกลุ่มวัยรุ่น การศึกษาที่เกี่ยวข้องก่อนเดือนมีนาคม 16 ถูกระบุผ่านฐานข้อมูล การศึกษาทั้งหมด 4.6 รายการมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์การคัดเลือก ความชุกของ IGD ในกลุ่มวัยรุ่นคือ 95% (3.4% CI = 6.0% -6.8%) โดยทั่วไปวัยรุ่นชายรายงานอัตราความชุกสูงกว่า (95%, 4.3% CI = 9.7% -1.3%) มากกว่าวัยรุ่นหญิง (95%, 0.6% CI = 2.2% -1990%) การวิเคราะห์กลุ่มย่อยพบว่าค่าประมาณความชุกสูงที่สุดเมื่อทำการศึกษาใน: (i) 1,000; (ii) ใช้เกณฑ์ DSM สำหรับการพนันทางพยาธิวิทยา (iii) ตรวจสอบความผิดปกติของการเล่นเกม (iv) เอเชีย; และ (v) ตัวอย่างขนาดเล็ก (<XNUMX) การศึกษานี้ยืนยันความชุกที่น่าตกใจของ IGD ในวัยรุ่นโดยเฉพาะในผู้ชาย เมื่อพิจารณาถึงการขาดดุลตามวิธีการในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา (เช่นการพึ่งพาเกณฑ์ DSM สำหรับ "การพนันทางพยาธิวิทยา" การรวมคำว่า "อินเทอร์เน็ต" และขนาดตัวอย่างเล็ก ๆ ) นักวิจัยจึงต้องใช้วิธีการทั่วไปในการประเมินความผิดปกติ

ที่มา: DSM-5; ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต วัยรุ่น; meta-analysis; ความแพร่หลาย

PMID: 30004118

ดอย: 10.1111 / sjop.12459