ปัญหาการเล่นวิดีโอเกมเกี่ยวข้องกับความทุกข์ทางอารมณ์ในวัยรุ่น (2016)

Adicciones 2016 ก.ย. 29: 745 doi: 10.20882 / adicciones.745

[บทความเป็นภาษาอังกฤษ, สเปน]

MT Gonzálvez1, Espada JP, Tejeiro R.

นามธรรม

ปัญหาการใช้วิดีโอเกมเป็นพฤติกรรมเสี่ยงที่เพิ่มขึ้น การเปิดรับสูงของวัยรุ่นกับวิดีโอเกมมีการเชื่อมโยงกับความหลากหลายของความผิดปกติ แต่ความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นวิดีโอเกมที่มีปัญหาและสวัสดิการทางอารมณ์ไม่เป็นที่รู้จัก การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อวิเคราะห์ปัญหาการเล่นวิดีโอเกมในกลุ่มตัวอย่างวัยรุ่นและเพื่อตรวจสอบว่ามีความแตกต่างระหว่างผู้เล่นออนไลน์และออฟไลน์นอกเหนือจากการตรวจสอบความสัมพันธ์กับความวิตกกังวลและอาการซึมเศร้า ตัวอย่างของวัยรุ่น (N = 380) เสร็จสมบูรณ์รายงานตนเองที่วัดการใช้วิดีโอเกมและอาการของความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้า

เราพบว่า 7.4% ของเพศหญิงและ 30% ของเพศชายถือได้ว่ากำลังเล่นอยู่ในระดับปัญหา ผู้เล่นออนไลน์มีแนวโน้มที่จะเล่นด้วยความถี่สูงมากกว่าผู้เล่นออฟไลน์เกือบ 12 เท่า (χ2 (1, 267) = 72.72, p <.001, OR = 11.63, 95% CI [6.31, 21.43]) เพศชายเล่นบ่อยขึ้นและเล่นออนไลน์มากขึ้น (χ2 (1, 267) = 50.85, p <.001, หรือ = 6.74, 95% CI [3.90, 11.64]) โดยมีความสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่างปัญหาการเล่นวิดีโอเกมและความวิตกกังวล r = .24; พี <.001) ในเพศหญิงมีความสัมพันธ์ระหว่างปัญหาการเล่นวิดีโอเกมและภาวะซึมเศร้า (r = .19; p <.05) การค้นพบของเราช่วยให้เข้าใจถึงตัวแปรทางจิตวิทยาที่เกี่ยวข้องกับการเล่นวิดีโอเกมที่เป็นปัญหาได้ดีขึ้น แนะนำให้ใช้กลยุทธ์เพื่อป้องกันการเล่นเกมทางพยาธิวิทยาและปัญหาที่เกี่ยวข้อง

PMID: 27749970

ดอย: 10.20882 / adicciones.745