วิดีโอเกมที่มีปัญหาในประชากรสเปนรุ่นเยาว์: สัมพันธ์กับสุขภาพจิต (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C1, Alonso-Canovas A2, C Conde-Mateos3, Buiza-Navarrete JJ1, คนต่างชาติ D4.

นามธรรม

วิดีโอเกมที่มีปัญหา (PVG) เป็นปัญหาสำหรับนักจิตวิทยาที่เข้าร่วมเด็กและวัยรุ่น ขาดเกณฑ์การวินิจฉัยที่เหมือนกันและเข้าใจปัจจัยเสี่ยงไม่ดี ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) รวมอยู่ในคู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิตฉบับที่ห้า (DSM-5) และเครื่องชั่งที่ได้จากเกณฑ์การวินิจฉัยอาจเป็นประโยชน์ในการประเมิน PVG การศึกษาแบบหลายศูนย์ดำเนินการในโรงเรียนมัธยมศึกษาโดยใช้มาตราส่วนที่ได้จาก IGD (dichotomous Nine-Item Internet Gaming Disorder Scale [IGD-9]) วิเคราะห์ตัวแปรที่เกี่ยวข้องกับ PVG รวมนักเรียนเจ็ดร้อยแปดคน (ชายร้อยละ 55.8) ที่มีอายุเฉลี่ย 15.6 ± 2.7 ปี เจ็ดสิบสามเปอร์เซ็นต์เป็นเกมเมอร์และนักเล่นเกมหนัก 22 เปอร์เซ็นต์ (HGs) สี่สิบห้าเปอร์เซ็นต์รายงานเกมออนไลน์และ 6.6 เปอร์เซ็นต์เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ (MMORPG) ขนาดใหญ่ นักเรียนห้าสิบเก้าคน (ร้อยละ 8.3) ทำคะแนนได้ 5 หรือมากกว่าใน IGD-9 และถูกจัดประเภทเป็น IGD + วิชา HG และ IGD + มักเป็นผู้ชายและนักเล่นเกมออนไลน์และเกม MMORPG (p <0.01) อย่างไรก็ตามวิชา IGD + มีคะแนนทางจิตสังคมแย่กว่า IGD- (p <0.001) อย่างมีนัยสำคัญในขณะที่ HGs ไม่แตกต่างจากเกมเมอร์ทั่วไปอย่างมีนัยสำคัญ (p> 0.01) การวิเคราะห์หลายตัวแปรแสดงให้เห็นว่าคะแนน IGD + มีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญกับสุขภาพจิตสังคมและการปรับตัวที่แย่ลง (p <0.001) ในขณะที่ตัวแปรอื่น ๆ (เพศชายการเล่นเกมออนไลน์และ MMORPG และ HG) ไม่มีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญ (p> 0.01) ระดับ IGD-9 ได้คะแนนเป็นบวกใน 8.3 เปอร์เซ็นต์ของตัวอย่างของเรา ซึ่งแตกต่างจากเวลาเล่นเกมมาตราส่วนนี้เกี่ยวข้องกับการรบกวนทางจิตสังคมทำให้อาจมีประโยชน์ในการใช้เป็นวิธีการคัดกรองเพื่อตรวจหาผู้สมัครรับการแทรกแซงทางคลินิก

ที่มา: ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต วัยรุ่น วิดีโอเกมที่มีปัญหา สุขภาพจิตสังคม วีดีโอเกมส์

PMID: 29792521

ดอย: 10.1089 / cyber.2017.0599