การตรวจสอบไซโครเมทริกของการทดสอบการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต - 20 ในกลุ่มนักเรียนมัธยมต้นและนักศึกษามหาวิทยาลัย (2019)

J Behav Addict 2019 อาจ 23: 1-11 doi: 10.1556 / 2006.8.2019.18

Shu MY1, Ivan Jacob AP1, Meng Xuan Z1, โป๊ยกั๊กผงชูรส1.

นามธรรม

ความเป็นมาและเป้าหมาย:

เสนอความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) คู่มือการวินิจฉัยและสถิติความผิดปกติท​​างจิต ของสมาคมจิตแพทย์อเมริกันเป็นพื้นที่ที่รับประกันความสนใจการวิจัยมากขึ้น มีการรายงานความชุกของการใช้อินเทอร์เน็ตเกมมากเกินไปและการเสพติดที่เกี่ยวข้องในประเทศจีนโดยเฉพาะในกลุ่มเยาวชน อย่างไรก็ตามยังขาดเครื่องมือทางด้านจิตใจและทฤษฎีในการประเมิน IGD ในภาษาจีน

วิธีการ:

การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบคุณสมบัติทางไซโครเมทริกของการทดสอบความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต (IGD-20 Test) เวอร์ชั่นภาษาจีนของนักเรียนมัธยมต้นชาวจีน (n = 569; Mอายุ = 13.34; 46.2% หญิง) และนักศึกษามหาวิทยาลัย (n = 523; Mอายุ = 20.12; ผู้หญิง 48.4%) ในกรุงปักกิ่งประเทศจีน ผู้เข้าร่วมทุกคนกรอกแบบสอบถามที่ไม่ระบุตัวตนโดยสมัครใจ

ผล:

ผลการวิเคราะห์ปัจจัยยืนยันพบว่าการทดสอบ IGD-20 เวอร์ชันภาษาจีนมีปัจจัย 20 ประการ (ได้แก่ ความอดทนอดกลั้นการปรับเปลี่ยนอารมณ์การถอนความขัดแย้งและการกำเริบของโรค) ความไม่แปรเปลี่ยนของการวัดได้รับการยืนยันจากทั้งสองตัวอย่าง คะแนนการทดสอบมีความสัมพันธ์ในเชิงบวกกับการทดสอบการติดอินเทอร์เน็ตของ Young ที่แก้ไขแล้วสำหรับการติดเกม การตรวจสอบพร้อมกันแสดงให้เห็นเพิ่มเติมโดยความสัมพันธ์เชิงบวกของการทดสอบ IGD-2.1 กับการเล่นเกมรายสัปดาห์และอาการซึมเศร้า การวิเคราะห์รายละเอียดแฝงแสดงให้เห็นถึงคลาสเกมเมอร์ที่แตกต่างกันสี่ประเภท (เช่นนักเล่นเกมทั่วไปนักเล่นเกมที่มีความเสี่ยงต่ำนักเล่นเกมที่มีส่วนร่วมที่มีความเสี่ยงสูงและนักเล่นเกมที่ไม่เป็นระเบียบ) โดยมีความชุกประมาณ XNUMX% ของกลุ่มสุดท้าย

การอภิปรายและการสรุป:

การทดสอบ IGD-20 นั้นใช้กับเยาวชนจีนและเวอร์ชั่นภาษาจีนโดยทั่วไปแสดงคุณสมบัติทางจิตวิทยาที่ดี

ที่มา: ทดสอบ IGD-20; ติดยาเสพติด; การประเมิน เกมออนไลน์; หนุ่ม

PMID: 31120320

ดอย: 10.1556/2006.8.2019.18