ติดยาเสพติด Behav 2019 ส.ค. 1; 99: 106070 doi: 10.1016 / j.addbeh.2019.106070
จาง MX1, วัง X1, ยูเอสเอ็ม1, วู AMS2.
นามธรรม
AIMS:
จากความชุกของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) ที่สูงในหมู่นักศึกษามหาวิทยาลัยและผลประโยชน์ของปัจจัยทางจิตวิทยาเชิงบวกต่อความเจ็บป่วยทางจิตการวิจัยระยะยาวในปัจจุบันมีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบว่าจุดประสงค์ในชีวิตและการสนับสนุนทางสังคมให้ผลลัพธ์ระยะยาว IGD
วิธีการ:
เราคัดเลือกนักศึกษามหาวิทยาลัย 469 จีนเพื่อกรอกแบบสอบถามแบบไม่ระบุชื่อโดยสมัครใจและ 283 ของพวกเขาได้รับการติดตามและให้มาตรการที่คล้ายกันหลังจากผ่านไปหนึ่งปี
ผล:
ความชุกของ IGD ที่น่าจะเป็นไปได้ที่การสำรวจพื้นฐานและการติดตามผลคือ 14.8% และ 9.9% ตามลำดับ จุดประสงค์ในชีวิตและการสนับสนุนทางสังคมมีความสัมพันธ์ทางลบกับอาการ IGD ในการสำรวจทั้งสอง (p <.05) ผลของการวิเคราะห์แบบไขว้กันแสดงให้เห็นว่าจุดประสงค์ในชีวิต แต่ไม่ใช่การสนับสนุนทางสังคมที่ประเมินตามค่าพื้นฐานทำนายอาการ IGD น้อยลงเมื่อติดตามผล (p <.001) นอกจากนี้การสนับสนุนทางสังคมและจุดมุ่งหมายในชีวิตได้ทำนายซึ่งกันและกันเมื่อเวลาผ่านไป
สรุป
ความชุกของ IGD ที่เป็นไปได้สูงในหมู่นักศึกษามหาวิทยาลัยจีน วัตถุประสงค์ในชีวิตแสดงให้เห็นว่าเป็นปัจจัยสำคัญในการป้องกันที่มีประสิทธิภาพต่อ IGD ในขณะที่ผลของการสนับสนุนทางสังคมอาจเป็นทางอ้อม การแทรกแซงเชิงจิตวิทยาเชิงบวกซึ่งส่งเสริมการค้นหาและบรรลุวัตถุประสงค์ของชีวิตอาจรวมอยู่ในโปรแกรมของโรงเรียนเพื่อการป้องกัน IGD
ที่มา: นักศึกษามหาวิทยาลัยจีน ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต ปัจจัยป้องกัน; วัตถุประสงค์ในชีวิต การสนับสนุนทางสังคม
PMID: 31430620