Reframing การเล่นวิดีโอเกมและการใช้อินเทอร์เน็ต: การเปรียบเทียบข้ามการใช้งานหนักในช่วงเวลาหนึ่งและการติดยาเสพติดในหมู่ผู้ใช้รุ่นใหม่ (2015)

2015 ต.ค. 9 doi: 10.1111 / add.13192 

Baggio S.1, Dupuis M2, Studer J3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

นามธรรม

ความเป็นมาและเป้าหมาย:

จำเป็นต้องใช้หลักฐานเชิงประจักษ์และความน่าเชื่อถือของความผิดปกติของการเสพติดในการประเมินจากประชากรโดยทั่วไป งานวิจัยชิ้นหนึ่งชี้ให้เห็นว่าควรใช้งานหนักในช่วงเวลาหนึ่ง (UOT) แทนเครื่องชั่งติดยาเสพติดที่รายงานด้วยตนเอง (AS) การศึกษาครั้งนี้เปรียบเทียบเชิงประจักษ์ UOT และ AS เกี่ยวกับวิดีโอเกมและการใช้อินเทอร์เน็ตโดยใช้การเชื่อมโยงกับปัจจัย comorbid

ออกแบบ:

ข้อมูลแบบตัดขวางจากการสำรวจ 2011 French ESCAPAD ข้อมูลแบบตัดขวางจาก 2012 Swiss [ป้องกันอีเมล] ศึกษา; และข้อมูลคลื่นตามยาว (2010-2013) ของการศึกษาระยะยาวแบบสวิสเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงของการใช้สารเคมี (C-SURF)

การตั้งค่า:

ตัวอย่างตัวแทนสามตัวอย่างจากประชากรทั่วไปของวัยรุ่นฝรั่งเศสและสวิสและชายชาวสวิสอายุน้อยตามลำดับอายุประมาณ 17, 14 และ 20

ผู้เข้าร่วม:

ESCAPAD: n = 22,945 (ผู้ชาย 47.4%); [ป้องกันอีเมล]: n = 3,049 (50% ผู้ชาย); C-SURF: n = 4,813 (พื้นฐาน + การติดตาม, ผู้ชาย 100%)

วัด:

เราทำการประเมินวิดีโอเกม / Internet UOT (ESCAPAD และ [ป้องกันอีเมล]: จำนวนชั่วโมงที่ใช้ออนไลน์ต่อสัปดาห์, C-SURF: คะแนนแฝงของเวลาที่ใช้เล่นเกม / ใช้อินเทอร์เน็ต) และ AS (ESCAPAD: แบบสอบถามการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา, [ป้องกันอีเมล]: การทดสอบการเสพติดอินเทอร์เน็ต, C-SURF: Gaming AS) มีการประเมิน Comorbidities ด้วยผลลัพธ์ด้านสุขภาพ (ESCAPAD: การประเมินสุขภาพร่างกายด้วยรายการเดียวความคิดฆ่าตัวตายและนัดกับจิตแพทย์; [ป้องกันอีเมล]: WHO-5 และปัญหาสุขภาพร่างกาย C-SURF: SF12 และ MDI)

ข้อค้นพบ:

UOT และ AS มีความสัมพันธ์ในระดับปานกลาง (ESCAPAD: r = 0.40, [ป้องกันอีเมล]: r = 0.53 และ C-SURF: r = 0.51) ความสัมพันธ์ของ AS กับปัจจัย comorbidity สูงกว่าของ UOT ในภาคตัดขวาง (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) และการวิเคราะห์ระยะยาว (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329) ผลลัพธ์มีความคล้ายคลึงกันระหว่างเพศใน ESCAPAD และ [ป้องกันอีเมล] (ผู้ชาย: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; ผู้หญิง: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094)

สรุป

การวัดการใช้งานหนักเมื่อเวลาผ่านไป (UOT) จับภาพบางส่วนของการเล่นวิดีโอเกมเสพติด / การใช้อินเทอร์เน็ตโดยไม่ทับซ้อนกันในระดับมากกับผลการวัดโดยเครื่องชั่งติดยาเสพติดที่รายงานตัวเอง (AS) การวัดการเล่นวิดีโอเกมเสพติด / การใช้อินเทอร์เน็ตผ่าน AS ที่รายงานตัวเองเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับปัจจัย comorbidity มากกว่า UOT หนัก

บทความนี้ได้รับการคุ้มครองตามกฎหมายลิขสิทธิ์ สงวนลิขสิทธิ์.