พฤติกรรมการเล่นเกมปกติและความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตในวัยรุ่นยุโรป: ผลลัพธ์จากการสำรวจตัวแทนข้ามชาติเรื่องความชุกการทำนายและความสัมพันธ์ทางจิต (2014)

Eur Child Adolesc Psychiatry. 2014 ก.ย. 5

Müller KW1, Janikian M, Dreier M, Wölfling K, Beutel ME, Tzavara C., ริชาร์ดสันซี, Tsitsika A.

นามธรรม

การใช้เกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์มากเกินไปซึ่งนำไปสู่ความบกพร่องในการทำงานและความทุกข์ได้ถูกรวมไว้ใน Internet Gaming Disorder (IGD) ในมาตรา III ของ DSM-5 แม้ว่าการจำแนกประเภทของปรากฏการณ์นี้ยังคงเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันอยู่ แต่ก็เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่า IGD อาจอธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นการเสพติดที่ไม่เกี่ยวข้องกับสารเสพติด การสำรวจทางระบาดวิทยาพบว่ามีผลต่อวัยรุ่นมากถึง 3% และดูเหมือนว่าจะเกี่ยวข้องกับอาการทางจิตสังคมที่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตามไม่มีการศึกษาความชุกของ IGD ในระดับหลายชาติโดยอาศัยกลุ่มตัวอย่างที่เป็นตัวแทนซึ่งรวมถึงมาตรการไซโครเมตริกที่เป็นมาตรฐาน

Tเขาทำโครงการวิจัย EU NET ADB เพื่อประเมินความชุกและความสัมพันธ์ทางจิตพยาธิวิทยาของ IGD ในเจ็ดประเทศในยุโรปโดยพิจารณาจากกลุ่มตัวอย่างของวัยรุ่น 12,938 คนที่มีอายุระหว่าง 14 ถึง 17 ปี 1.6% ของวัยรุ่นมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์สำหรับ IGD โดยอีก 5.1% มีความเสี่ยงต่อ IGD จากการปฏิบัติตามเกณฑ์ XNUMX ข้อ

อัตราความชุกจะแตกต่างกันเล็กน้อยในประเทศที่เข้าร่วม IGD มีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับอาการทางจิตโดยเฉพาะอย่างยิ่งพฤติกรรมที่ก้าวร้าวและผิดกฎและปัญหาสังคม การสำรวจครั้งนี้แสดงให้เห็นว่า IGD เป็นปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งในหมู่วัยรุ่นยุโรปและมีความเกี่ยวข้องกับปัญหาทางจิตสังคม ความจำเป็นสำหรับโปรแกรมการป้องกันและรักษาเฉพาะสำหรับเยาวชนนั้นชัดเจน