พฤติกรรมการเล่นเกมปกติและความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตในวัยรุ่นยุโรป: ผลลัพธ์จากการสำรวจตัวแทนข้ามชาติเรื่องความชุกการทำนายและความสัมพันธ์ทางจิต (2015)

Eur Child Adolesc Psychiatry. 2015 พฤษภาคม; 24 (5): 565-74 ดอย: 10.1007 / s00787-014-0611-2 Epub 2014 Sep 5

Müller KW1, Janikian M, Dreier M, Wölfling K, Beutel ME, Tzavara C., ริชาร์ดสันซี, Tsitsika A.

นามธรรม

การใช้งานเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ที่มากเกินไปซึ่งนำไปสู่การด้อยค่าในการใช้งานและความทุกข์ได้ถูกรวมเข้าเป็นความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) ในหมวด III ของ DSM-5 แม้ว่าการจำแนกประเภท nosological ของปรากฏการณ์นี้ยังคงเป็นเรื่องของการถกเถียงกันมันเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่า IGD อาจจะอธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นยาเสพติดที่ไม่เกี่ยวข้องกับสาร การสำรวจทางระบาดวิทยาพบว่ามีผลต่อวัยรุ่นได้มากถึง 3% และดูเหมือนว่าจะเกี่ยวข้องกับอาการทางจิตสังคม อย่างไรก็ตามยังไม่มีการศึกษาความชุกของ IGD ในระดับข้ามชาติที่อาศัยตัวอย่างที่เป็นตัวแทนรวมถึงมาตรการทางจิตวิทยามาตรฐาน โครงการวิจัย EU NET ADB ได้ดำเนินการเพื่อประเมินความชุกและความสัมพันธ์เชิงจิตวิทยาของ IGD ในเจ็ดประเทศในยุโรปโดยใช้ตัวอย่างตัวแทนของวัยรุ่น 12,938 ระหว่าง 14 และ 17 ปี 1.6% ของวัยรุ่นตรงตามเกณฑ์เต็มรูปแบบสำหรับ IGD และ 5.1% กำลังเสี่ยงต่อ IGD ต่อไปโดยปฏิบัติตามเกณฑ์สูงสุดสี่ประการ อัตราความชุกจะแตกต่างกันเล็กน้อยในประเทศที่เข้าร่วม IGD มีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับอาการทางจิตโดยเฉพาะอย่างยิ่งพฤติกรรมที่ก้าวร้าวและผิดกฎและปัญหาสังคม การสำรวจครั้งนี้แสดงให้เห็นว่า IGD เป็นปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งในหมู่วัยรุ่นยุโรปและมีความเกี่ยวข้องกับปัญหาทางจิตสังคม ความจำเป็นสำหรับโปรแกรมการป้องกันและรักษาเฉพาะสำหรับเยาวชนนั้นชัดเจน

PMID: 25189795

[PubMed - จัดทำดัชนีสำหรับ MEDLINE]