ความไวต่อการให้รางวัล / การลงโทษในหมู่ผู้ติดอินเทอร์เน็ต: ผลกระทบต่อพฤติกรรมเสพติดของพวกเขา (2013)

Prog Neuropsychopharmacol Biol จิตเวชศาสตร์ 2013 19 ก.ค. pii: S0278-5846 (13) 00148-6 doi: 10.1016 / j.pnpbp.2013.07.007

ดงจี, หูวาย, หลิน X.

ภาควิชาจิตวิทยามหาวิทยาลัยเจ้อเจียงปกติเมืองจินหัวมณฑลเจ้อเจียงประเทศสาธารณรัฐประชาชนจีน ที่อยู่อิเล็กทรอนิกส์: [ป้องกันอีเมล].

นามธรรม

ความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ต (IAD) ทำให้เกิดความกังวลเรื่องสุขภาพของประชาชนอย่างกว้างขวาง ในการศึกษานี้เราใช้งานการพนันเพื่อจำลองสถานการณ์ที่ชนะ / แพ้มากเพื่อค้นหาความไวของรางวัล / การลงโทษหลังจากชนะและแพ้อย่างต่อเนื่อง รวบรวมข้อมูล FMRI จากอาสาสมัคร IAD 16 คน (21.4 ± 3.1 ปี) และการควบคุมสุขภาพ 15 ครั้ง (HC, 22.1 ± 3.6 ปี) การเปรียบเทียบกลุ่มแสดงให้เห็นว่าการเปิดใช้งาน gyrus ด้านหน้าที่เหนือกว่าหลังจากการชนะอย่างต่อเนื่องสำหรับวิชา IAD กว่าสำหรับ HC กิจกรรมสมองในอาสาสมัคร IAD ไม่ถูกรบกวนจากการสูญเสีย นอกจากนี้ผู้เข้าร่วม IAD แสดงให้เห็นว่าการเปิดใช้งานหลัง cingulate ลดลงเมื่อเทียบกับ HC หลังจากการสูญเสียอย่างต่อเนื่อง ผลลัพธ์เหล่านี้บ่งชี้ว่าผู้เข้าร่วม IAD แสดงความพึงพอใจที่จะชนะในขณะที่ละเลยการสูญเสียดังนั้นพวกเขาจึงมีความพยายามน้อยกว่าผู้บริหารในการควบคุมความยุ่งยากหลังจากการขาดทุนอย่างต่อเนื่อง เมื่อนำมารวมกันเราสรุปได้ว่าตัวแบบ IAD แสดงความไวที่เพิ่มขึ้นเพื่อชนะและลดความไวต่อการสูญเสีย สิ่งนี้สามารถช่วยให้เราเข้าใจได้ว่าเพราะเหตุใด IAD จึงยังคงเล่นออนไลน์ต่อไปแม้ว่าจะสังเกตเห็นถึงผลกระทบเชิงลบที่รุนแรงจากพฤติกรรมของพวกเขา

ที่มา:

BOLD, CONTROL, DSM, คู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิต, EPI, FWE, GLM, HC, IAD, IAT, IGA, การติดอินเทอร์เน็ต, ความผิดปกติของการติดอินเทอร์เน็ต, LOSS, PCC, SFG, การสุ่มหลอกใด ๆ การทดลองที่ไม่รวมถึงการชนะหรือการสูญเสียติดต่อกันการพึ่งพาระดับออกซิเจนในเลือดภาพสะท้อนก้องระนาบฟังก์ชันผู้บริหารประสบการณ์หลังจากการทดลองที่แพ้ 3 ครั้งติดต่อกันประสบการณ์หลังจากการทดลอง 3 ครั้งชนะติดต่อกัน fMRI ครอบครัวผิดพลาดแบบจำลองเชิงเส้นทั่วไป การทดสอบการเสพติดอินเทอร์เน็ต, การติดการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต, เยื่อหุ้มสมอง cingulate หลัง, ความไวของรางวัล / การลงโทษ, gyrus หน้าผากที่เหนือกว่า