ปัจจัยเสี่ยงสำหรับความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: ปัจจัยทางจิตวิทยาและลักษณะการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)

Int J Environ Res การสาธารณสุข 2017 Dec 27; 15 (1) pii: E40 ดอย: 10.3390 / ijerph15010040

Rho MJ1,2, ลีเอช3, ลี TH4, โชช5,6, จองดีเจ7,8, คิมดีเจ9,10, Choi IY11,12.

นามธรรม

พื้นหลัง: การทำความเข้าใจกับปัจจัยเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) เป็นสิ่งสำคัญในการทำนายและวินิจฉัยสภาพ การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุปัจจัยเสี่ยงที่คาดการณ์ IGD จากปัจจัยทางจิตวิทยาและลักษณะของเกมบนอินเทอร์เน็ต

วิธีการ: การสำรวจออนไลน์ดำเนินการระหว่าง 26 พฤศจิกายนและ 26 ธันวาคม 2014 มีผู้ใช้งานเกมอินเทอร์เน็ต 3568 เกาหลีในกลุ่มผู้ตอบแบบสอบถาม 5003 ทั้งหมด เราระบุผู้เล่นเกม 481 IGD และผู้เล่นอินเทอร์เน็ตปกติ 3087 ตามเกณฑ์การวินิจฉัยและคู่มือทางสถิติสำหรับความผิดปกติทางจิต (DSM-5) การวิเคราะห์การถดถอยโลจิสติกถูกนำมาใช้เพื่อระบุปัจจัยเสี่ยงที่สำคัญสำหรับ IGD;

ผลสอบ: ปัจจัยเสี่ยงแปดประการต่อไปนี้พบว่ามีความสัมพันธ์กับ IGD อย่างมีนัยสำคัญ: ความสามารถในการทำงานและความผิดปกติ (อัตราเดิมพัน: 1.138), การควบคุมตนเองด้วยความเชื่อ (1.034), ความวิตกกังวล (1.086), การแสวงหาเป้าหมายที่ต้องการ ในเกม (1.105), เวลาเล่นเกมวันทำงาน (1.005), การเข้าร่วมประชุมชุมชนออฟไลน์ (1.081) และการเป็นสมาชิกชุมชนเกม (2.060; p <0.05 สำหรับปัจจัยเสี่ยงทั้งแปด);

สรุป: ปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้ช่วยในการทำนายและวินิจฉัยโรค IGD ในอนาคตปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้สามารถใช้เพื่อแจ้งการบริการทางคลินิกสำหรับการวินิจฉัยและการรักษา IGD

ที่มา: ระบบยับยั้งพฤติกรรม / ระบบกระตุ้นพฤติกรรม (BIS / BAS); บทสรุปการควบคุมตนเองอย่างย่อ (BSCS); คู่มือการวินิจฉัยและสถิติสำหรับความผิดปกติทางจิต (DSM-5); Dickman Impulsivity Inventory - Short Version (DII); รายการตรวจสอบอาการ -90- ปรับปรุงแล้ว (SCL-90-R); ความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต

PMID: 29280953

ดอย: 10.3390 / ijerph15010040