เกมสวมบทบาทและเกมตามเวลาจริงที่เกี่ยวข้องกับความน่าจะเป็นที่มากขึ้นของความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ต

Cyberpsychol Behav Soc Netw 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Eichenbaum ก1, แคทเนอร์ เอฟ1, แบรดฟอร์ดดี1, คนต่างชาติ DA2, CS สีเขียว1.

นามธรรม

การวิจัยระบุว่ากลุ่มย่อยเล็ก ๆ ของผู้ที่เล่นวิดีโอเกมเป็นประจำจะแสดงอาการของพฤติกรรมทางพยาธิวิทยาโดยมีผลข้างเคียงตั้งแต่อ่อน (เช่นสายไปจนถึงช้า) ถึงค่อนข้างรุนแรง (เช่นตกงาน) อย่างไรก็ตามมันยังไม่ชัดเจนว่าประเภทของเกมหรือประเภทของเกมนั้นมีความสัมพันธ์อย่างมากกับความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (IGD)

ตัวอย่างของนักศึกษาระดับปริญญาตรีมหาวิทยาลัยวิสคอนซินแมดิสัน 4,744 คน (ผู้วิเศษ = 18.9 ปี; SD = 1.9 ปี; 60.5% เพศหญิง) เสร็จแบบสอบถามเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นวิดีโอเกมทั่วไปและอาการของ IGD สอดคล้องกับรายงานก่อนหน้านี้: 5.9-10.8% (ขึ้นอยู่กับเกณฑ์การจัดหมวดหมู่) ของผู้ที่เล่นวิดีโอเกมจะแสดงสัญญาณของการเล่นทางพยาธิวิทยา

นอกจากนี้กลยุทธ์แบบเรียลไทม์และวิดีโอเกมสวมบทบาทมีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับการเล่นทางพยาธิวิทยาเมื่อเทียบกับเกมแอ็คชั่นและเกมอื่น ๆ (เช่นเกมบนโทรศัพท์) การตรวจสอบปัจจุบันเพิ่มการสนับสนุนให้กับความคิดที่ว่าวิดีโอเกมไม่เท่ากันทั้งหมด แต่บางประเภทของวิดีโอเกมโดยเฉพาะกลยุทธ์แบบเรียลไทม์และเกมสวมบทบาท / แฟนตาซีมีความสัมพันธ์กับอาการ IGD อย่างไม่เป็นสัดส่วน