การขาดความคิดในตนเองในการเสพติดเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์มากมาย (2013)

Eur Addict Res 2013 Feb 15;19(5):227-234.

Leménager T, Gwodz A., ริกเตอร์, กลับมาฉัน, Kämmerer N., ขาย M, แมนน์เค.

แหล่ง

กรม พฤติกรรมการเสพติด และ ติดยาเสพติด แพทยศาสตร์, สถาบันสุขภาพจิตกลาง, คณะการแพทย์มานน์ไฮม, มหาวิทยาลัยไฮเดลเบิร์ก, มันไฮม์, เยอรมนี

นามธรรม

ข้อมูลประกอบ: การศึกษาก่อนหน้านี้เกี่ยวกับ อินเทอร์เน็ต ติดยาเสพติด ชี้ไปที่กลุ่มลักษณะเฉพาะของบุคลิกภาพและการขาดดุลในความสามารถทางสังคมของผู้เล่นที่ติดเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน (MMORPG) ซึ่งมีการตั้งสมมติฐานว่าเป็นผลมาจากความบกพร่องในแนวคิดตนเอง จุดมุ่งหมายของการศึกษานี้คือเพื่อตรวจสอบความแตกต่างในแนวคิดเกี่ยวกับตนเองและระดับการระบุตัวตนของผู้เข้าร่วม World of Warcraft ที่ติดยาเสพติดไม่ติดยาเสพติดและไร้เดียงสา (ไม่มีประสบการณ์) วิธีการ: ผู้เข้าร่วม (n = 45) เสร็จสิ้นการสัมภาษณ์และแบบสอบถามรายงานตนเองเกี่ยวกับด้านสังคมอารมณ์และร่างกายของแนวคิดเกี่ยวกับตนเอง คุณสมบัติของผู้เข้าร่วม "ตัวตนที่แท้จริง", "ตัวตนในอุดมคติ" และตัวตนในอุดมคติของผู้เข้าร่วมได้รับการประเมินโดยใช้การทดสอบของกีเซิน ขอบเขตของการระบุตัวตนของอวตารได้รับการตรวจสอบโดยการประเมินความแตกต่างระหว่างการประเมิน 'ตัวตนในอุดมคติ' และการประเมินตัวตน ผลลัพธ์: ตรงกันข้ามกับผู้เข้าร่วมที่ไม่ติดยาและไร้เดียงสาผู้เล่นที่ติดยาเสพติดแสดงให้เห็นถึงการประเมินร่างกายเชิงลบและความนับถือตนเองที่ลดลงรวมทั้งความสามารถในการซึมผ่านที่ลดลงการตอบสนองทางสังคมอารมณ์ทั่วไปและความสามารถทางสังคมในการทดสอบของ Giessen พวกเขายังแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างที่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญระหว่าง 'ตัวตนในอุดมคติ' และการให้คะแนนอวาตาร์ในเกือบทุกประเภททดสอบของ Giessen การอภิปราย: ผลลัพธ์ชี้ให้เห็นถึงความบกพร่องในแนวคิดตนเองและระดับที่สูงขึ้นในการระบุตัวตนของผู้เล่น MMORPG ที่ติดยาเสพติดเมื่อเทียบกับผู้เข้าร่วมที่เหลือ ผลลัพธ์เหล่านี้อาจมีผลสำคัญต่อการรักษาผู้เล่น MMORPG ที่ติดยาเสพติด

ลิขสิทธิ์© 2013 S. Karger AG, Basel