เนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องเพศในวิดีโอเกม: การวิเคราะห์การจัดประเภทความบันเทิงของคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์จาก 1994 ถึง 2013 (2018)

สุขภาพทางเพศ 2018 ม.ค. 11 ดอย: 10.1071 / SH17017

วิดาญา - เปเรซง, Braverman-Bronstein A., บาสโต - อาเบรวก, Barrientos-Gutierrez I., Hilscher R, Barrientos-Gutierrez T.

นามธรรม

พื้นหลัง: วิดีโอเกมถูกใช้อย่างกว้างขวางโดยเด็กและวัยรุ่นและได้กลายเป็นแหล่งสำคัญของการเปิดรับเนื้อหาทางเพศ แม้จะมีหลักฐานว่าบทบาทสำคัญของสื่อในการพัฒนาทัศนคติและพฤติกรรมทางเพศมีความสนใจเพียงเล็กน้อยในการตรวจสอบเนื้อหาทางเพศในวิดีโอเกม

วิธีการ: ได้รับข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาทางเพศและการให้คะแนนสำหรับวิดีโอเกม 23722 จาก 1994 ถึง 2013 จากฐานข้อมูลคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์บันเทิง วันที่วางจำหน่ายและข้อมูลเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดของ 100 มีการคำนวณความชุกของเนื้อหาทางเพศตามหมวดหมู่คะแนนทุกปี มีการประมาณแนวโน้มและการเปรียบเทียบโดยใช้การถดถอยแบบร่วม

ผลการศึกษา: เนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องเพศมีอยู่ใน 13% ของวิดีโอเกม เกมที่จัดประเภท "ผู้ใหญ่" มีความชุกของเนื้อหาทางเพศสูงที่สุด (34.5%) ตามด้วย "วัยรุ่น" (30.7%) และ "E10 +" (21.3%) เมื่อเวลาผ่านไปเนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องเพศลดลงในหมวดหมู่ "ทุกคน" "E10 +" ยังคงมีความชุกต่ำและ "วัยรุ่น" และ "ผู้ใหญ่" เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน ทั้งวิดีโอเกมยอดนิยมและไม่ติดอันดับยอดนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดมีเนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องเพศเพิ่มขึ้น 10.1% ตลอดระยะเวลาการศึกษา

สรุป: ในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาความแพร่หลายของเนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องเพศเพิ่มขึ้นในวิดีโอเกมโดยมีการให้คะแนน "วัยรุ่น" หรือ "ผู้ใหญ่" จำเป็นต้องมีการศึกษาเพิ่มเติมเพื่อหาจำนวนความสัมพันธ์ที่อาจเกิดขึ้นระหว่างเนื้อหาทางเพศในวิดีโอเกมกับพฤติกรรมทางเพศในเด็กและวัยรุ่น

PMID: 29321095

ดอย: 10.1071 / SH17017