ฟังก์ชั่นทางสังคมของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตที่มีสุขภาพดีและไม่เป็นระเบียบ (2018)

กำลัง J Hum Biol 2018 มิถุนายน 20: e23146 doi: 10.1002 / ajhb.23146

สนอดกราส JG1, Dengah Ii HJF2, Lacy MG3, อื่น RJ4, Polzer ER1, Arevalo JMG5, โคล SW5,6.

นามธรรม

วัตถุประสงค์:

เพื่อรวมฟังก์ชั่นทางสังคมเข้ากับวิธีการทางวัฒนธรรมเพื่อขยายความเข้าใจเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของสุขภาพร่างกายของเกมออนไลน์รวมถึงโครงสร้าง nosological ที่สร้างความขัดแย้งของความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD)

วิธีการ:

ในตัวอย่างเลือดจากนักเล่นเกมของ 56 US เราตรวจสอบการแสดงออกของการตอบโต้การถอดเสียงเพื่ออนุรักษ์ (CTRA) ซึ่งเป็นโปรไฟล์เม็ดเลือดขาวของยีนที่เปิดใช้งานโดยความเครียดเรื้อรัง เราเปรียบเทียบผู้เล่นเกมที่มีปัญหาเชิงบวกและเชิงปัญหาตามที่ระบุโดยมาตรการที่พัฒนาขึ้นในเชิงชาติพันธุ์ระดับประสบการณ์การเล่นเกมในเชิงบวกและเชิงลบ (PNGE-42) และจากระดับ IGD ที่ได้รับทางคลินิก (IGDS-SF9)

ผล:

โปรไฟล์ CTRA แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่ชัดเจนกับ PNGE-42 ซึ่งมีการเชื่อมโยงที่สำคัญกับการสนับสนุนทางสังคมแบบออฟไลน์ แต่ไม่เกี่ยวข้องกับการเล่นที่ไม่เป็นระเบียบซึ่งวัดโดย IGDS-SF9

สรุป

การศึกษาของเราพัฒนาความเข้าใจเกี่ยวกับจิตชีววิทยาของการเล่นโดยแสดงให้เห็นผ่านวิธีการถอดเสียงแบบใหม่ซึ่งเชื่อมโยงการเล่นอินเทอร์เน็ตที่มีประสบการณ์เชิงลบกับมาตรการทางชีววิทยาของภัยคุกคามเรื้อรังความไม่แน่นอนและความทุกข์ การค้นพบของเราสอดคล้องกับมุมมองที่ว่ารูปแบบการเล่นเกมออนไลน์ที่มีปัญหาเป็นพร็อกซีสำหรับรูปแบบที่กว้างขึ้นของความเครียดและความทุกข์ทางชีวสังคมเช่นความเหงาแทนที่จะเป็นโรคทางจิตเวช sui generis ซึ่งอาจเกิดขึ้นนอกเหนือจากปัญหาชีวิตอื่น ๆ ของผู้เล่นเกม ด้วยการยืนยันความสัมพันธ์ทางชีวภาพของรูปแบบบางอย่างของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตแนวทางจีโนมิกส์ที่ไวต่อวัฒนธรรมเช่นนี้สามารถแจ้งทั้งทฤษฎีวิวัฒนาการเกี่ยวกับลักษณะการเล่นตลอดจนข้อถกเถียงทางจิตเวชในปัจจุบันเกี่ยวกับความเหมาะสมของการสร้างแบบจำลองการเล่นเกมที่น่าวิตกเกี่ยวกับการติดสารเสพติดและการพนันที่มีปัญหา .

PMID: 29923288

ดอย: 10.1002 / ajhb.23146