ปฏิกิริยาคิวที่เฉพาะเจาะจงกับตัวชี้นำที่เกี่ยวข้องกับเกมคอมพิวเตอร์ในเกมที่มากเกินไป (2007)

ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตสื่อลามกอาจไม่ได้รับการตอบสนองเหมือนยาเสพติดในสมองเช่นเดียวกับวิดีโอเกมความคิดเห็น: ศึกษาเปรียบเทียบนักเล่นเกมคอมพิวเตอร์กับผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่นเกม นักวิจัยพบว่านักเล่นเกมมีปฏิกิริยาต่อรูปภาพ (ตัวชี้นำ) ในรูปแบบที่คล้ายกันเมื่อผู้ใช้ยาต้องใช้รูปภาพ (ตัวชี้นำ) ในการใช้ยา หลักฐานเพิ่มเติมว่าสมองของพวกเขาเปลี่ยนไป

Thalemann R, Wölfling K, Grüsser SM Behav Neurosci 2007 Jun; 121 (3): 614-8 กลุ่มวิจัยสหวิทยาการเกี่ยวกับการติดยาเสพติด, เบอร์ลินสถาบันจิตวิทยาการแพทย์, CharitéUniversitätsmedizinเบอร์ลิน, เบอร์ลิน, เยอรมนี

มันได้รับการ posited ว่าพฤติกรรมการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่มากเกินไปเรียกว่าติดเกมคอมพิวเตอร์ตรงตามเกณฑ์ที่ได้รับการจัดตั้งขึ้นในระดับสากลเพื่อกำหนดยาเสพติด

อย่างไรก็ตามยังไม่มีการสอบสวนทางจิตวิทยาจิตวิทยาเกี่ยวกับกลไกพื้นฐานที่มีอยู่เพื่อรองรับการจำแนกลักษณะของการเล่นเกมคอมพิวเตอร์มากเกินไปว่าเป็นการติดพฤติกรรม

เพื่อตรวจสอบว่ากระบวนการเรียนรู้การเล่นเกมคอมพิวเตอร์เกินความจำเป็นในการพัฒนาและบำรุงรักษา (ซึ่งสันนิษฐานว่าเป็นการติดยาเสพติด) ผู้เขียนได้รับการประเมินทางจิตวิทยาของการประมวลผลทางอารมณ์ (เรียนรู้) ทางจิตวิทยาของเกมคอมพิวเตอร์ที่เกี่ยวข้อง เพื่อจุดประสงค์นี้ได้ทำการบันทึกด้วยคลื่นเสียงในเครื่องเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่มากเกินไปและไม่เป็นทางการ

นัยสำคัญระหว่างความแตกต่างระหว่างกลุ่มในศักยภาพที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่ปรากฏโดยตัวชี้นำที่เกี่ยวข้องกับเกมคอมพิวเตอร์พบได้ที่บริเวณข้างขม่อมและชี้ไปที่การประมวลผลทางอารมณ์ที่เพิ่มขึ้นของตัวชี้นำเหล่านี้ในผู้เล่นพยาธิวิทยาที่มากเกินไป ผลลัพธ์เหล่านี้สอดคล้องกับข้อเสนอแนะที่ติดยาเสพติดมีลักษณะและการบำรุงรักษาผ่านการทำให้ไวของระบบ dopaminergic mesolimbic พร้อมด้วยแรงจูงใจ salience ของตัวชี้นำที่เกี่ยวข้องติดยาเสพติดที่เฉพาะเจาะจง