การตอบสนองของระบบความเครียดและการตัดสินใจในผู้ใช้ที่มีปัญหาหนักของเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และวิดีโอเกมออนไลน์ (2019)

การใช้งานในทางที่ผิด 2019 อาจ 29: 1-11 doi: 10.1080 / 10826084.2019.1618333

Gilbertson RJ1, Leff DJ1, ยังนา2.

นามธรรม

วัตถุประสงค์: การศึกษาเชิงประจักษ์เพียงไม่กี่คนได้ตอบสนองต่อระบบความเครียดและการตัดสินใจที่ตามมาในผู้เล่นวิดีโอเกมออนไลน์ที่มีปัญหาซึ่งยังดื่มแอลกอฮอล์

วิธีการ: ผู้เข้าร่วมถูกสุ่มให้รับแรงกดดันทางจิตสังคมรวมถึงการพูดในที่สาธารณะและการคำนวณทางคณิตศาสตร์หรือเงื่อนไขการควบคุม คอร์ติซอลทำน้ำลายหัวใจและหลอดเลือดและการตอบสนองอัตนัยถูกรวบรวม ต่อไปนี้การตัดสินใจได้รับการประเมินโดยใช้งานการพนันไอโอวา

ผลการศึกษา: ในตัวอย่างของนักเล่นอินเทอร์เน็ตระดับปานกลาง (N = 71; ชาย 45 คนการประชุม 16.9% แนะนำเกณฑ์ DSM-5 สำหรับความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต) 53.52% พบจุดตัดเฉพาะเพศสำหรับการดื่มเป็นตอน ๆ โดยรวมแล้วผู้เข้าร่วมในภาวะ TSST แสดงให้เห็นถึงความดันโลหิตซิสโตลิกและไดแอสโตลิกที่สูงขึ้นความวิตกกังวลที่รายงานด้วยตนเองและผลกระทบเชิงลบ (ps <.05) อย่างไรก็ตามการตอบสนองต่อ TSST นั้นแตกต่างกันไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบุคคลที่รายงานการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่มีการดื่มสุรา (ใช้งานติดต่อกัน 6 ชั่วโมงขึ้นไปในช่วง 30 วันที่ผ่านมา) ซึ่งไม่ได้แสดงผลกระทบเชิงบวกที่คาดว่าจะลดลงในการตอบสนองต่อ TSST (p = .02) นอกจากนี้ยังมีการระบุความแตกต่างในการตัดสินใจที่ได้เปรียบมากขึ้นระหว่างผู้เข้าร่วมการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตแบบเป็นตอน ๆ ที่มีความเครียดกับผู้ที่อ่านนิตยสารท่องเที่ยว ความแตกต่างเหล่านี้ไม่มีนัยสำคัญในผู้เข้าร่วมที่รายงานว่าไม่มีพฤติกรรมการเล่นเกมแบบเป็นตอน ๆ

สรุป: การค้นพบนี้สนับสนุนการศึกษาอย่างต่อเนื่องของผู้ที่มีส่วนร่วมในพฤติกรรมการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีส่วนร่วมในการใช้แอลกอฮอล์เป็นระยะ ๆ

ที่มา: เครื่องดื่มแอลกอฮอล์; คอร์ติซอ; การใช้ฉากหนัก ความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต การตอบสนองของระบบความเครียด

PMID: 31140346

ดอย: 10.1080/10826084.2019.1618333