พฤติกรรมการเสพติดที่ใช้เทคโนโลยีเป็นองค์ประกอบของเงื่อนไขที่เกี่ยวข้อง แต่แตกต่างกัน: มุมมองเครือข่าย (2018)

  
 ประเภทเอกสาร :วารสารวิทยาศาสตร์: บทความ 
 วินัย:สังคมศาสตร์และพฤติกรรมศาสตร์จิตวิทยา: การรักษาและจิตวิทยาคลินิก 
 หากต้องการอ้างอิงการอ้างอิงนี้:http://hdl.handle.net/10993/35563 
   

 

หัวข้อ:พฤติกรรมการเสพติดที่ใช้เทคโนโลยีเป็นองค์ประกอบของเงื่อนไขที่เกี่ยวข้อง แต่แตกต่างกัน: มุมมองเครือข่าย
ภาษา:ภาษาอังกฤษ
ผู้แต่งผู้เขียนร่วม:Baggio, Stéphanie []
 Starcevic, Vladan []
 Studer โจเซฟ []
 Simon, Olivier []
 Gainsbury, Sally M. []
 Gmel, Gerhard []
 Billieux, Joël mailto[มหาวิทยาลัยลักเซมเบิร์ก> คณะภาษาและวรรณคดีมนุษยศาสตร์ศิลปะและการศึกษา (FLSHASE)> หน่วยวิจัยเชิงบูรณาการ: การพัฒนาสังคมและบุคคล (INSIDE)>]
วันที่ตีพิมพ์:ในการกด
ชื่อวารสาร:จิตวิทยาพฤติกรรมการเสพติด: วารสารสมาคมนักจิตวิทยาในพฤติกรรมการเสพติด
สำนักพิมพ์:มูลนิธิสำนักพิมพ์การศึกษา
ตรวจสอบโดยเพื่อน:ใช่
ผู้ชม :International
ISSN:0893-164X
เมือง :วอชิงตัน
ประเทศ:DC
คำสำคัญ:[en] การติดอินเทอร์เน็ต การวิเคราะห์เครือข่าย ไซเบอร์เท็กซ์; วิดีโอเกม; สมมติฐานสเปกตรัม; โทรศัพท์มือถือ
นามธรรม [en] การถกเถียงที่สำคัญอย่างต่อเนื่องในสาขาการติดยาเสพติดคือพฤติกรรมของเทคโนโลยีระดับกลางบางอย่างเป็นโครงสร้างที่สร้างขึ้นได้และเป็นอิสระ การศึกษาครั้งนี้สำรวจว่าพฤติกรรมที่ใช้เทคโนโลยีที่เป็นปัญหาสามารถกำหนดแนวคิดเป็นสเปกตรัมของความผิดปกติที่เกี่ยวข้อง แต่แตกต่างกัน (สมมุติฐานสเปกตรัม) โดยใช้วิธีการเครือข่ายที่พิจารณาความผิดปกติเป็นเครือข่ายของอาการ เรา
ข้อมูลที่ใช้จากการศึกษาตามรุ่นเรื่องการใช้สารและปัจจัยเสี่ยง (C-SURF) พร้อมตัวอย่างตัวแทนของชายหนุ่มชาวสวิส (กลุ่มย่อยของผู้เข้าร่วมที่มีพฤติกรรมเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี, n = 3,404) พฤติกรรมการเสพติดที่ใช้เทคโนโลยีเป็นสื่อกลางได้รับการตรวจสอบโดยใช้อาการที่ได้รับจาก DSM-5 และรูปแบบองค์ประกอบของการเสพติด: อินเทอร์เน็ตสมาร์ทโฟนเกมและไซเบอร์เท็กซ์ การวิเคราะห์เครือข่ายรวมถึงการประเมินและการสร้างภาพเครือข่ายการทดสอบการตรวจจับของชุมชนและดัชนีส่วนกลาง การวิเคราะห์เครือข่ายระบุกลุ่มที่แตกต่างกันสี่กลุ่มที่สอดคล้องกับแต่ละเงื่อนไข แต่มีเพียงการติดอินเทอร์เน็ตเท่านั้นที่มีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมอื่น ๆ มากมาย การค้นพบนี้พร้อมกับการค้นพบว่ามีความสัมพันธ์เล็กน้อยระหว่างพฤติกรรมอื่น ๆ แสดงให้เห็นว่าการติดสมาร์ทโฟนการติดการเล่นเกมและการติดไซเบอร์นั้นเป็นสิ่งที่ค่อนข้างอิสระ การติดอินเทอร์เน็ตนั้นมักจะเชื่อมโยงกับเงื่อนไขอื่น ๆ ผ่านอาการเดียวกันซึ่งบ่งบอกว่ามันสามารถทำให้เกิดแนวคิดในฐานะ "การสร้างร่ม" เช่นเวกเตอร์ทั่วไปที่เป็นสื่อกลางพฤติกรรมออนไลน์ที่เฉพาะเจาะจง การวิเคราะห์เครือข่ายจึงให้การสนับสนุนเบื้องต้นกับสมมติฐานคลื่นความถี่และการมุ่งเน้นไปที่กิจกรรมเฉพาะที่ดำเนินการทางออนไลน์ในขณะที่แสดงให้เห็นว่าโครงสร้างของ "การติดอินเทอร์เน็ต" นั้นไม่เพียงพอ
ลิงก์ถาวร:http://hdl.handle.net/10993/35563