การเปิดใช้งานสมองสำหรับการกระตุ้นการเล่นเกมคิวและความอยากสูบบุหรี่ในหมู่ผู้ร่วม comorbid กับการติดเกมบนอินเทอร์เน็ตและการพึ่งพานิโคติน (2012)

J Psychiatr Res 2012 13 ธ.ค. pii: S0022-3956 (12) 00350-0. ดอย: 10.1016 / j.jpsychires.2012.11.008.
 

แหล่ง

ภาควิชาจิตเวชศาสตร์โรงพยาบาลมหาวิทยาลัยแพทย์เกาสงมหาวิทยาลัยแพทย์เกาสงเกาสงไต้หวัน ภาควิชาจิตเวชศาสตร์คณะแพทยศาสตร์วิทยาลัยแพทยศาสตร์มหาวิทยาลัยแพทย์เกาสงเกาสงไต้หวัน Department of Psychiatry, Kaohsiung Municipal Hsiao-Kang Hospital, Kaohsiung Medical University, Kaohsiung, Taiwan

นามธรรม

การติดเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGA) ได้รับการจัดประเภทให้เป็นโรคเสพติดในร่าง DSM 5 ที่เสนอ อย่างไรก็ตามกลไกการเสพติดที่เป็นพื้นฐานนั้นคล้ายคลึงกับความผิดปกติของการใช้สารอื่น ๆ หรือไม่ยังไม่ได้รับการยืนยัน การศึกษาภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็กที่ใช้งานได้ในปัจจุบันมีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินความสัมพันธ์ของสมองของการกระตุ้นการเล่นเกมที่กระตุ้นให้เกิดคิวหรือความอยากสูบบุหรี่ในผู้ป่วยที่มีการพึ่งพาทั้ง IGA และนิโคตินเพื่อทำการเปรียบเทียบปฏิกิริยาของสมองที่เกิดจากการเล่นเกมและการสูบบุหรี่พร้อมกัน เพื่อจุดประสงค์นี้ได้คัดเลือกอาสาสมัคร 16 คนที่มีทั้ง IGA และการพึ่งพานิโคติน (กลุ่ม comorbid) และกลุ่มควบคุม 16 กลุ่ม วัตถุทั้งหมดได้รับการสแกน 3-T fMRI ในขณะที่ดูภาพที่เกี่ยวข้องกับเกมออนไลน์การสูบบุหรี่และภาพที่เป็นกลางซึ่งจัดเรียงตามการออกแบบที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ ข้อมูลภาพผลลัพธ์ได้รับการวิเคราะห์ด้วยปัจจัยเต็มรูปแบบและการวิเคราะห์ร่วมกันของ SPM5 ผลการวิจัยแสดงให้เห็นว่า anterior cingulate และ parahippocampus เปิดใช้งานได้สูงขึ้นสำหรับทั้งการกระตุ้นการเล่นเกมที่เกิดจากคิวและความอยากสูบบุหรี่ในกลุ่ม comorbid เมื่อเทียบกับกลุ่มควบคุม การวิเคราะห์ร่วมแสดงให้เห็นว่าทวิภาคีพาราฮิปโปแคมปาลไจรัสเปิดใช้งานในระดับที่สูงขึ้นสำหรับทั้งการกระตุ้นการเล่นเกมและความอยากสูบบุหรี่ในกลุ่ม comorbid เมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มควบคุม ดังนั้นการศึกษาแสดงให้เห็นว่าทั้ง IGA และการพึ่งพานิโคตินมีกลไกที่คล้ายคลึงกันในการเกิดปฏิกิริยาที่เกิดจากคิวผ่านเครือข่าย fronto-limbic โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ parahippocampus ผลลัพธ์สนับสนุนว่าการแสดงบริบทที่จัดทำโดย parahippocampus เป็นกลไกสำคัญสำหรับไม่เพียง แต่ความอยากสูบบุหรี่ที่เกิดจากคิวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการกระตุ้นให้เกิดการเล่นเกมด้วย

ลิขสิทธิ์© 2012 Elsevier Ltd. สงวนลิขสิทธิ์