ยูทิลิตี้คลินิกของเวอร์ชั่นการเล่นเกมติดยาบนอินเทอร์เน็ตของเฉินสำหรับความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตใน DSM-5 ในหมู่คนหนุ่มสาว (2019)

Int J Environ Res การสาธารณสุข 2019 Oct 28; 16 (21) pii: E4141 ดอย: 10.3390 / ijerph16214141

เกาะช1,2,3, เฉิน SH4, วังช5, ไจ๋ WX6, เยน JY7,8,9.

นามธรรม

วัตถุประสงค์: คู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิตฉบับที่ห้า (DSM-5) มีเกณฑ์การวินิจฉัยความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) การศึกษานี้ได้ประเมิน (1) การคัดกรองการวินิจฉัยและจุดตัดโดยประมาณที่แพร่หลายของ Chen Internet Addiction Scale-Gaming Version (CIAS-G) สำหรับ IGD ใน DSM-5; และ (2) ความแตกต่างของคะแนน CIAS-G และระดับคะแนนย่อยระหว่างบุคคลที่มี IGD นักเล่นเกมทั่วไป (RGs) และวิชาควบคุมอื่น ๆ

วิธีการ: เราคัดเลือกผู้เข้าร่วม 69 คนที่มี IGD, 69 RGs และผู้เข้าร่วมที่มีสุขภาพดี 69 คนโดยอาศัยการสัมภาษณ์เพื่อวินิจฉัยโดยจิตแพทย์ตามเกณฑ์ DSM-5 IGD ผู้เข้าร่วมทุกคนสำเร็จ CIAS-G และได้รับการประเมินโดยใช้ระดับการแสดงผลทางคลินิกทั่วโลก

ผลการศึกษา: การคัดกรองและจุดตัดการวินิจฉัยที่เหมาะสมที่สุดคือ 68 หรือมากกว่า (ความไว 97.1% ความจำเพาะ 76.8%) และ 72 หรือมากกว่า (ความไว 85.5% ความจำเพาะ 87.0%) สำหรับ IGD ตามเกณฑ์ DSM-5 ตามลำดับ จุดตัดที่ 76 ขึ้นไปมีจำนวนสูงสุดที่จำเป็นในการวินิจฉัยผิดพลาดและเป็นจุดตัดโดยประมาณที่เหมาะสมที่สุด

สรุป: จุดตัดการคัดกรองสามารถใช้เพื่อระบุบุคคลที่มี IGD สำหรับการสัมภาษณ์เพื่อการวินิจฉัยเพิ่มเติมเพื่อยืนยันการวินิจฉัยในการตั้งค่าทางคลินิกหรือสำหรับการประเมินทางระบาดวิทยาสองขั้นตอน จุดตัดการวินิจฉัยจะให้การวินิจฉัย IGD ชั่วคราวเมื่อไม่สามารถใช้การสัมภาษณ์เพื่อวินิจฉัยได้ จุดตัดที่ประมาณค่าความชุกสามารถใช้เพื่อประมาณความชุกของ IGD ในการตรวจสอบทางระบาดวิทยาขนาดใหญ่เมื่อการสัมภาษณ์เพื่อวินิจฉัยเพิ่มเติมไม่สามารถทำได้ ยูทิลิตี้ทางคลินิกและระบาดวิทยาของ CIAS-G รับประกันการศึกษาเพิ่มเติม

ที่มา: CIAS; DSM-5; ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต ความไว; ความจำเพาะ

PMID: 31661785

ดอย: 10.3390 / ijerph16214141