การเปรียบเทียบลักษณะทางอารมณ์และลักษณะนิสัยระหว่างผู้ป่วยโรคความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตกับผู้ที่ติดสุรา (2017)

สุขภาพจิต J 2017 ม.ค. 28: 1-6 doi: 10.1080 / 09638237.2016.1276530

Lee YS1, ลูกชาย JH1, ปาร์ค JH1, คิม SM1, Kee BS1, ฮัน DH1.

นามธรรม

พื้นหลัง:

ความแตกต่างของความชุกประวัติธรรมชาติและความก้าวหน้าของโรคระหว่างการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) และความผิดปกติในการใช้สารมีส่วนทำให้เกิดการโต้เถียงกันในเรื่อง IGD ในการวินิจฉัยภายใต้ความผิดปกติเกี่ยวกับสารเสพติด

AIMS:

วัตถุประสงค์ของการศึกษาในปัจจุบันคือการประเมินอารมณ์และลักษณะของอาสาสมัครที่มี IGD เปรียบเทียบกับผู้ที่ติดเหล้า (AD)

วิธีการ:

ประเมินอารมณ์และตัวละครโดยใช้ Cloningernt temperament และ character inventory (TCI) ประเมินความรุนแรงของ IGD หรือ AD อารมณ์ซึมเศร้าวิตกกังวลความสนใจและหุนหันพลันแล่นโดยใช้เครื่องชั่งน้ำหนักหกเครื่องแต่ละเครื่อง

ผล:

ในบรรดาผู้ป่วยที่มี AD หลังจากการควบคุมตัวแปรอื่น ๆ ความรุนแรงของการโฆษณามีความสัมพันธ์เชิงบวกกับคะแนนการหลีกเลี่ยงอันตราย (HA) และอารมณ์ซึมเศร้า ในหมู่ผู้ป่วยที่มี IGD หลังจากควบคุมตัวแปรอื่น ๆ ความรุนแรงของ IGD นั้นมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับคะแนนการค้นหาความแปลกใหม่ (NS) ความหุนหันพลันแล่นและความสนใจ

สรุป

มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในด้านอารมณ์และตัวละครระหว่างกลุ่ม IGD และกลุ่มโฆษณาที่วัดโดยใช้ TCI ผลลัพธ์เหล่านี้ชี้ให้เห็นว่า IGD และ AD จะต้องมีการจัดประเภทแยกต่างหากในระบบการจำแนกประเภทการวินิจฉัยและได้รับประโยชน์จากวิธีการรักษาที่แตกต่างกัน

ที่มา:

ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต การพึ่งพาแอลกอฮอล์ หลีกเลี่ยงอันตราย แสวงหาความแปลกใหม่; สินค้าคงคลังอารมณ์และตัวละคร

PMID: 28132570

ดอย: 10.1080/09638237.2016.1276530