สุขภาพจิต J 2017 ม.ค. 28: 1-6 doi: 10.1080 / 09638237.2016.1276530
Lee YS1, ลูกชาย JH1, ปาร์ค JH1, คิม SM1, Kee BS1, ฮัน DH1.
นามธรรม
พื้นหลัง:
ความแตกต่างของความชุกประวัติธรรมชาติและความก้าวหน้าของโรคระหว่างการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) และความผิดปกติในการใช้สารมีส่วนทำให้เกิดการโต้เถียงกันในเรื่อง IGD ในการวินิจฉัยภายใต้ความผิดปกติเกี่ยวกับสารเสพติด
AIMS:
วัตถุประสงค์ของการศึกษาในปัจจุบันคือการประเมินอารมณ์และลักษณะของอาสาสมัครที่มี IGD เปรียบเทียบกับผู้ที่ติดเหล้า (AD)
วิธีการ:
ประเมินอารมณ์และตัวละครโดยใช้ Cloningernt temperament และ character inventory (TCI) ประเมินความรุนแรงของ IGD หรือ AD อารมณ์ซึมเศร้าวิตกกังวลความสนใจและหุนหันพลันแล่นโดยใช้เครื่องชั่งน้ำหนักหกเครื่องแต่ละเครื่อง
ผล:
ในบรรดาผู้ป่วยที่มี AD หลังจากการควบคุมตัวแปรอื่น ๆ ความรุนแรงของการโฆษณามีความสัมพันธ์เชิงบวกกับคะแนนการหลีกเลี่ยงอันตราย (HA) และอารมณ์ซึมเศร้า ในหมู่ผู้ป่วยที่มี IGD หลังจากควบคุมตัวแปรอื่น ๆ ความรุนแรงของ IGD นั้นมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับคะแนนการค้นหาความแปลกใหม่ (NS) ความหุนหันพลันแล่นและความสนใจ
สรุป
มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในด้านอารมณ์และตัวละครระหว่างกลุ่ม IGD และกลุ่มโฆษณาที่วัดโดยใช้ TCI ผลลัพธ์เหล่านี้ชี้ให้เห็นว่า IGD และ AD จะต้องมีการจัดประเภทแยกต่างหากในระบบการจำแนกประเภทการวินิจฉัยและได้รับประโยชน์จากวิธีการรักษาที่แตกต่างกัน
ที่มา:
ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต การพึ่งพาแอลกอฮอล์ หลีกเลี่ยงอันตราย แสวงหาความแปลกใหม่; สินค้าคงคลังอารมณ์และตัวละคร
PMID: 28132570
ดอย: 10.1080/09638237.2016.1276530