ผลของการบำบัดแบบครอบครัวต่อการเปลี่ยนแปลงความรุนแรงของการเล่นเกมออนไลน์และกิจกรรมสมองในวัยรุ่นที่ติดเกมออนไลน์ (2012)

ความคิดเห็น: การผูกพันกับคนที่รักทำให้สมองเปลี่ยนแปลงและทำให้กิจกรรมเสพติดลดน้อยลง


จิตเวชศาสตร์ Res. 2012 31 พฤษภาคม; 202 (2): 126-31 ดอย: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011
 

แหล่ง

ภาควิชาจิตเวชศาสตร์มหาวิทยาลัย Chung Ang, วิทยาลัยแพทยศาสตร์, โซล, สาธารณรัฐเกาหลี

นามธรรม

เราประเมินว่าการแทรกแซงครอบครัวบำบัดระยะสั้น 3 หนึ่งสัปดาห์จะเปลี่ยนรูปแบบการกระตุ้นสมองเพื่อตอบสนองต่อความรักและการชี้นำการเล่นเกมในวัยรุ่นจากครอบครัวที่ไม่สมบูรณ์ซึ่งตรงตามเกณฑ์สำหรับการติดเกมออนไลน์

วัยรุ่นสิบห้าคนที่ติดเกมออนไลน์และวัยรุ่นสิบห้าคนที่ไม่มีปัญหาการเล่นเกมออนไลน์และได้รับคัดเลือกโครงสร้างครอบครัวที่สมบูรณ์

ในช่วง 3 สัปดาห์ที่ผ่านมาครอบครัวถูกขอให้ทำการบ้านโดยมุ่งเน้นที่การเพิ่มความร่วมมือในครอบครัวมากกว่า 1 ชั่วโมงต่อวันและ 4 วันต่อสัปดาห์

ก่อนการบำบัดวัยรุ่นที่ติดเกมออนไลน์แสดงกิจกรรมที่ลดลงตามการวัดโดยการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก (fMRI) ภายใน caudate, mid temporal gyrus และกลีบท้ายทอยเพื่อตอบสนองต่อภาพที่แสดงถึงความรักของผู้ปกครองและเพิ่มกิจกรรมของหน้าผากกลางและล่าง ขม่อมในฉากการตอบสนองจากเกมออนไลน์สัมพันธ์กับวิชาเปรียบเทียบที่ดีต่อสุขภาพ

การปรับปรุงการรับรู้ร่วมกันของครอบครัวหลังจากการรักษา 3 สัปดาห์มีความสัมพันธ์กับการเพิ่มขึ้นของกิจกรรมของนิวเคลียสหางในการตอบสนองต่อสิ่งเร้าความรักและมีความสัมพันธ์ผกผันกับการเปลี่ยนแปลงในเวลาเล่นเกมออนไลน์.

จากหลักฐานของการเปลี่ยนแปลงการกระตุ้นสมองในการตอบสนองต่อการเล่นเกมออนไลน์และรูปภาพที่แสดงถึงความรักของผู้ปกครองการค้นพบในปัจจุบันชี้ให้เห็นว่าการทำงานร่วมกันในครอบครัวอาจเป็นปัจจัยสำคัญในการรักษาปัญหาการเล่นเกมออนไลน์

ลิขสิทธิ์มงกุฎ© 2012 เผยแพร่โดย Elsevier Ireland Ltd. สงวนลิขสิทธิ์