ผลของความพึงพอใจและความไม่พึงประสงค์ที่มีต่อความเฟื่องฟูของนักเล่นเกมชาวจีน: บทบาทการไกล่เกลี่ยของความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2019)

Int J Environ Res การสาธารณสุข 2019 พ.ย. 8; 16 (22) pii: E4367 ดอย: 10.3390 / ijerph16224367

ฮุ่ยเพลี้ยกระโดดสีน้ำตาล1, วู AMS2, ซิว NYF3, ม. จ. ชุง1, Pun N1.

นามธรรม

เนื่องจากการเล่นเกมออนไลน์ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นผลกระทบด้านลบของการติดเกมทั้งในวัยรุ่นและผู้ใหญ่จึงดึงดูดความสนใจของเรา การศึกษาก่อนหน้านี้ตามทฤษฎีการตัดสินใจด้วยตนเองได้ตรวจสอบผลของความต้องการพื้นฐานทางจิตวิทยาสามประการเกี่ยวกับความเป็นอิสระความสามารถและความเกี่ยวข้องกับการเล่นวิดีโอเกมที่มีปัญหาในหมู่คนหนุ่มสาวชาวจีน ถึงกระนั้นเมื่อมีหลักฐานมากขึ้นที่ชี้ให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่เป็นไปได้ระหว่างความต้องการความไม่พอใจและความเปราะบางที่สูงขึ้นสำหรับความเจ็บป่วยและโรคจิตการศึกษาในปัจจุบันมีวัตถุประสงค์เพื่อรวมเอาผลกระทบของทั้งความพึงพอใจและความไม่พอใจต่อความเป็นอิสระความสามารถและความเกี่ยวข้องในการอธิบายความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ต IGD) ซึ่งเป็นเงื่อนไขที่อาจขัดขวางความเป็นอยู่ที่ดีของ eudaimonic ตามที่ระบุว่าเฟื่องฟู ในการสำรวจออนไลน์ด้วยตนเองกับกลุ่มตัวอย่างที่ถูกต้องของคนหนุ่มสาวชาวจีน 1200 คนที่มีอายุระหว่าง 18-24 ปี (อายุเฉลี่ย = 19.48 ปี) ความชุกของ IGD ที่เป็นไปได้ (สำหรับผู้ที่รายงานอาการห้าอย่างขึ้นไปในคู่มือการวินิจฉัยและสถิติของ รายการอาการความผิดปกติทางจิต (DSM-5) สำหรับ IGD) เท่ากับ 7.5% ผลการศึกษาของเราแสดงให้เห็นว่าความไม่พึงพอใจที่เกี่ยวข้องได้ทำนายอาการ IGD ในเชิงบวกหลังจากควบคุมความพึงพอใจและความไม่พอใจของความต้องการ นอกจากนี้ความเฟื่องฟูยังถูกคาดการณ์ในทางลบโดย IGD ในที่สุด IGD ถูกพบว่าเป็นสื่อกลางผลของความไม่พอใจที่เกี่ยวข้องกับการเฟื่องฟู การค้นพบของเราชี้ให้เห็นถึงปัจจัยเสี่ยงของความไม่พึงพอใจที่เกี่ยวข้องในการทำนาย IGD ซึ่งทำให้คาดการณ์ว่าจะเฟื่องฟูอย่างมีนัยสำคัญ

ที่มา: ชาวจีน; ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต เฟื่องฟู; ความต้องการทางจิตใจ ทฤษฎีการตัดสินใจด้วยตนเอง

PMID: 31717399

ดอย: 10.3390 / ijerph16224367