ผลทันทีและระยะยาวของมุมมองเวลาเกี่ยวกับความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (2018)

J Behav Addict 2018 ม.ค. 9: 1-8 doi: 10.1556 / 2006.6.2017.089

Lukavská K.1,2.

นามธรรม

ภูมิหลังและจุดมุ่งหมายการศึกษานี้มุ่งเน้นไปที่บทบาทของมุมมองของเวลา (TP) ในความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) มีการศึกษาเกี่ยวกับสินค้าคงคลังของผู้เล่นเกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก 377 คนตามด้วยการติดตามผล 3 ปีซึ่งมีผู้เล่นที่ใช้งาน 48 คนจากกลุ่มตัวอย่างเดิม เราเสนอว่าปัจจัย TP (TP เชิงลบและ TP เชิงบวกในอนาคต) จะมีผลต่อการปรากฏตัวของอาการ IGD ในปัจจุบันหรือการพัฒนา IGD ต่อไปเมื่อเวลาผ่านไป กล่าวอีกนัยหนึ่งผลของ TP มีเสถียรภาพ สุดท้ายรูปแบบการใช้เกมได้รับการวิเคราะห์ในแง่ของการเปลี่ยนแปลงเวลาเล่นและอาการ IGD ในเกมเมอร์หลังจาก 3 ปี วิธีการในการเข้าถึงตัวแปรมีการจัดการเครื่องชั่งสองเครื่องผ่านสินค้าคงคลังออนไลน์คือ Zimbardo Time Perspective Inventory-short และ Charlton และ Danforths 'Core Addiction Scale ทั้งในปี 2012 (N = 377) และ 2015 (N = 48) ระยะเวลาที่นักเล่นเกมมักใช้ในการเล่นได้มาจากการรายงานตัวเอง ผลการศึกษาข้อสันนิษฐานเบื้องต้นของการศึกษาได้รับการยืนยัน ทั้ง TP เชิงลบและ TP เชิงบวกในอนาคตได้รับการยืนยันว่าเป็นตัวทำนายที่สำคัญของการปรากฏตัวของอาการ IGD ไม่ว่าจะในทันทีหรือใน 3 ปีต่อไป ข้อมูลเกี่ยวกับการใช้เกมพบว่าเวลาในการเล่นและอาการ IGD ลดลงอย่างมีนัยสำคัญระหว่างปีที่ 0 ถึงปีที่ 3 ของการศึกษา

ที่มา: ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต ยาว; เกมสวมบทบาทมากมาย มุมมองเวลา

PMID: 29313730

ดอย: 10.1556/2006.6.2017.089