อิทธิพลของประเภทเกมต่อความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (2017)

J Behav Addict 2017 มิถุนายน 29: 1-8 doi: 10.1556 / 2006.6.2017.033

นาอี1, ชอยฉัน2, ลี TH3, ลีเอช3, Rho MJ2, โชช4, จองดีเจ4, คิมดีเจ1,4.

นามธรรม

ความเป็นมาและจุดมุ่งหมาย

แม้ว่ารายละเอียดของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) จะได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียด แต่ก็มีการวิจัยน้อยที่สุดเกี่ยวกับอิทธิพลของเกมประเภทต่างๆบน IGD การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเปรียบเทียบลักษณะของสมาชิกของกลุ่มเกมประเภทเฉพาะกับ IGD และเพื่อระบุปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับสถานะ IGD ในแต่ละกลุ่มในกลุ่มตัวอย่างขนาดใหญ่ของผู้ใหญ่

วิธีการ

เกมอินเทอร์เน็ตแบ่งออกเป็นสี่ประเภท: เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ขนาดใหญ่ (MMORPG) เกมกีฬาและเกมยิงคนแรก (FPS) ผู้เข้าร่วม (n = 2,923) ซึ่งมักจะเล่นเกมใดเกมหนึ่งเหล่านี้เสร็จสิ้นการสำรวจออนไลน์โดยไม่ระบุชื่อซึ่งรวบรวมข้อมูลทางสังคมรูปแบบการใช้เกมและข้อมูลการประเมินทางจิตวิทยา

ผลสอบ

ผู้เล่นเกม MMORPG และ FPS นั้นมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์สำหรับ IGD มากกว่าผู้เข้าร่วมในอีกสองกลุ่ม ความแตกต่างระหว่างนักเล่นเกมที่สงสัยว่า IGD ภายในกลุ่มเฉพาะประเภทถูกตรวจสอบสำหรับบางรายการเช่นเวลาเล่นเกมโดยเฉลี่ยและระดับย่อยของระบบกระตุ้นพฤติกรรม; อย่างไรก็ตามปัจจัยที่มีส่วนทำให้การพัฒนา IGD ในแต่ละกลุ่มเกมนั้นมีความแตกต่างกันมาก

การอภิปรายและข้อสรุป

ผลการศึกษาครั้งนี้ชี้ให้เห็นว่า IGD เป็นการวินิจฉัยทางจิตเวชที่มีความเสถียรครอบคลุมผู้ใช้ประเภทเกมที่หลากหลาย นอกจากนี้การพัฒนากลยุทธ์ในการป้องกันและการแทรกแซงต้นกับบุคคลที่มีความเสี่ยงสูงในการพัฒนา IGD อาจต้องพิจารณาถึงลักษณะที่แตกต่างที่ระบุว่าเป็นตัวทำนายประสิทธิภาพของ IGD ในผู้ใช้แต่ละประเภทเกม

ที่มา: ความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต ความวิตกกังวล; การติดพฤติกรรม ประเภทเกม; impulsivity; การบังคับตนเอง

PMID: 28658960

ดอย: 10.1556/2006.6.2017.033