เอเชียแปซิฟิกจิตเวชศาสตร์ 2018 อาจ 24: e12319 doi: 10.1111 / appy.12319
นามธรรม
บทนำ:
Internet game disorder (IGD) เป็นภัยคุกคามต่อสุขภาพจิตที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในทุกช่วงอายุ การศึกษาเชิงประจักษ์ถึงความเสี่ยงและปัจจัยป้องกันในประชากรผู้ใหญ่ การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเติมเต็มช่องว่างการวิจัยโดยการตรวจสอบว่าความเครียดและปัจจัยทางจิตวิทยาเชิงบวก 3 (เช่นความอดทนความขัดข้องใจสติและการสนับสนุนทางสังคม) มีความเกี่ยวข้องกับอาการ IGD ในผู้ใหญ่วัยทำงาน มันเป็นความพยายามครั้งแรกที่จะทดสอบผลกระทบการบัฟเฟอร์ของปัจจัยจิตวิทยาเชิงบวกเหล่านี้ต่อความสัมพันธ์ระหว่างความเครียดและความอ่อนแอของ IGD
วิธีการศึกษา:
การศึกษาแบบตัดขวางนี้จัดทำขึ้นที่เมืองเซินเจิ้นประเทศจีน เราคัดเลือกผู้ใหญ่ชาวจีนที่ทำงานเต็มเวลา 327 คน (อายุเฉลี่ย = 31.93 ปี) ซึ่งมีประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์และตอบแบบสอบถามแบบไม่ระบุตัวตนด้วยเกณฑ์ DSM-5 โดยสมัครใจเพื่อวัดอาการ IGD ของพวกเขา
ผล:
อาการความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับความเครียดและมีความสัมพันธ์ทางลบกับปัจจัยทางจิตวิทยาเชิงบวกของ 3 ซึ่งการมีสติเป็นปัจจัยป้องกันที่สำคัญที่สุด ยิ่งไปกว่านั้นการมีสติ แต่ไม่อดทนต่อความหงุดหงิดและการสนับสนุนทางสังคมพบว่าช่วยลดความสัมพันธ์ระหว่างความเครียดกับ IGD
อภิปราย:
การค้นพบของเราเป็นหลักฐานสนับสนุนสำหรับบทบาทการป้องกันและการกลั่นกรองของตัวแปรจิตวิทยาเชิงบวกต่อ IGD ในกลุ่มผู้ใหญ่วัยทำงานชาวจีน โครงการป้องกันตามสถานที่ทำงานอาจนำปัจจัยที่ระบุมาพิจารณาเพื่อช่วยส่งเสริมทรัพยากรส่วนบุคคลของแต่ละบุคคลเพื่อลดการพัฒนา IGD
ที่มา: ติดยาเสพติด; เกมออนไลน์ จิตวิทยาเชิงบวก ความตึงเครียด
PMID: 29797779
ดอย: 10.1111 / appy.12319