บทบาทของความสนใจที่เลือกและ desensitization ในความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นวิดีโอเกมและการรุกราน: การตรวจสอบ ERP (2018)

Neuropsychologia 2018 เม.ย. ; 112: 50-57 doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026 Epub 2018 Mar 1

จาบ MM1, เดนเกจี2, Rawls E.3, ลัมม์ค3.

นามธรรม

การศึกษาจำนวนหนึ่งระบุว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมีความเกี่ยวข้องกับความก้าวร้าวในระดับที่สูงขึ้นและการลดความอ่อนไหวและการเลือกให้ความสนใจกับเนื้อหาที่มีความรุนแรงอาจส่งผลต่อการเชื่อมโยงนี้ การใช้งานการนำเสนอภาพอนุกรม (RSVP) แบบอนุกรมที่เรียกเก็บด้วยอารมณ์โดยใช้อารมณ์การศึกษาในปัจจุบันใช้ศักยภาพที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ (ERP) สองแบบคือ N1 และ P3 ซึ่งเกี่ยวข้องกับความสนใจที่เลือกและการลดความรู้สึกเนื่องจากกลไกทางประสาทรับรู้ที่อาจเป็นรากฐานของการเชื่อมต่อระหว่างการเล่นเกม และความก้าวร้าวในระดับที่สูงขึ้น ผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่าเครื่องเล่นวิดีโอเกมและผู้เล่นที่ไม่ใช่ผู้เล่นแตกต่างกันในการเปิดใช้งาน N1 และ P3 เมื่อมีส่วนร่วมกับภาพที่เรียกเก็บเงินจากอารมณ์ นอกจากนี้แอมพลิจูดของ P3 ยังตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นวิดีโอเกมและความก้าวร้าวซึ่งบ่งชี้ว่าผู้เล่นที่แสดงแอมพลิจูด P3 ขนาดเล็กแสดงให้เห็นถึงระดับความก้าวร้าวที่สูงขึ้น การวิเคราะห์ตามขั้นตอนตามผลพบว่าบุคคลที่เล่นเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมงและแสดงแอมพลิจูด N1 เชิงลบมากขึ้นจะแสดงการเปิดใช้งาน P3 ที่น้อยลง เมื่อรวมกันแล้วผลลัพธ์ของเราชี้ให้เห็นว่าการเลือกให้ความสนใจกับเนื้อหาที่มีความรุนแรงและการลดความรู้สึกมีบทบาทสำคัญในการเชื่อมโยงระหว่างวิดีโอเกมเพลย์และการรุกราน

ที่มา: Aggression; desensitization; ERP; ความรุนแรงของสื่อ; เลือกความสนใจ; วีดีโอเกมส์

PMID: 29501791

ดอย: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026