ประเภทของความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตและผลกระทบทางคลินิก (2016)

จิตเวชคลินิก Neurosci 2016 ก.ย. 20 doi: 10.1111 / pcn.12457

ลี SY1, ลีฮ่องกง2, Choo H3.

นามธรรม

มีมุมมองที่หลากหลายเกี่ยวกับความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต ในขณะที่แนวคิดเรื่องการเสพติดพฤติกรรมกำลังได้รับการยอมรับ แต่บางคนก็มองว่าปรากฏการณ์นี้เป็นเพียงการดื่มด่ำกับงานอดิเรกออนไลน์มากเกินไป ถึงกระนั้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการร้องเรียนจากผู้ป่วยหรือสมาชิกในครอบครัวเกี่ยวกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการใช้อินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตกลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้น อย่างไรก็ตามภาพทางคลินิกของความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตอาจถูกบดบังด้วยอาการที่ไม่เหมือนกันกับปัจจัยอื่น ๆ ที่เกี่ยวพันกันเช่นโรคร่วมทางจิตเวชปัจจัยพัฒนาการทางระบบประสาทปัจจัยทางสังคมและวัฒนธรรมและปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับเกมซึ่งอาจมีผลต่อการเกิดโรคและหลักสูตรทางคลินิก . เพื่อลดปัญหาดังกล่าวแพทย์ควรพิจารณาแง่มุมต่างๆที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต การจำแนกปัญหาที่แตกต่างกันดังกล่าวออกเป็นชนิดย่อยที่มีสาเหตุหรือปรากฏการณ์ที่คล้ายคลึงกันอาจให้เบาะแสเพิ่มเติมในกระบวนการวินิจฉัยและช่วยให้เราสามารถกำหนดแหล่งข้อมูลทางคลินิกที่มีอยู่สำหรับปัจจัยที่เปราะบางโดยเฉพาะ ในเอกสารบทวิจารณ์นี้เราขอแนะนำให้ใช้รูปแบบของ "หุนหันพลันแล่น / ก้าวร้าว" "เสี่ยงต่ออารมณ์" "สภาพสังคม" และ "ไม่ได้ระบุไว้เป็นอย่างอื่น" เป็นประเภทย่อยของปรากฏการณ์ที่แตกต่างกันของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่มีพยาธิสภาพ ผลกระทบของชนิดย่อยเหล่านี้สำหรับการประเมินและการวางแผนการรักษาจะถูกเน้นด้วย

ที่มา: การติดพฤติกรรม การติดอินเทอร์เน็ต ความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต อาการและอาการแสดง; การจำแนกประเภท

PMID: 27649380

ดอย: 10.1111 / pcn.12457