การรักษาด้วย Self Discovery Camp ปรับปรุงความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (2016)

ติดยาเสพติด Behav 2016 มิ.ย. 10 pii: S0306-4603(16)30218-0. doi: 10.1016/j.addbeh.2016.06.013.

ซะกุมะ1, มิฮาระเอส2, นากายามะ2, Miura K2, Kitayuguchi T2, Maezono M2, ฮาชิโมโตะต2, Higuchi S.2.

นามธรรม

บทนำ:

ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) คือการเสพติดพฤติกรรมแปลกใหม่ที่มีอิทธิพลต่อด้านร่างกายจิตใจและสังคมของสุขภาพเนื่องจากการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตมากเกินไป ประเภทหนึ่งของการรักษาอย่างเข้มข้นสำหรับ IGD คือค่ายพักรักษา (TRC) ซึ่งประกอบด้วยการบำบัดหลายประเภทรวมถึงการบำบัดทางจิตการบำบัดทางจิตและการบำบัดพฤติกรรมทางปัญญา TRC ได้รับการพัฒนาในเกาหลีใต้และได้รับการบริหารจัดการกับผู้ป่วยหลายรายที่มี IGD; อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพในประเทศอื่นยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด เราตรวจสอบประสิทธิภาพของ Self-Discovery Camp (SDiC), TRC เวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นและความสัมพันธ์ระหว่างลักษณะส่วนบุคคลและการวัดผลลัพธ์

วิธีการ:

เราคัดเลือกผู้ป่วย 10 ที่มี IGD (ชายทุกคนอายุเฉลี่ย = 16.2years ได้รับการวินิจฉัยโดยใช้ DSM-5) เพื่อใช้จ่าย 8 คืนและ 9days ที่ SDiC เราวัดเวลาการเล่นเกมรวมถึงการรับรู้ความสามารถของตนเอง (โดยใช้ขั้นตอนของการเตรียมความพร้อมการเปลี่ยนแปลงและการรักษาแบบ Eagerness มาตรวัดแรงจูงใจในการรักษาและการรับรู้ปัญหา)

ผล:

เวลาเล่นเกมทั้งหมดลดลงอย่างมีนัยสำคัญ 3months หลัง SDiC การรับรู้ปัญหาและการรับรู้ความสามารถของตนเองต่อการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกก็มีการปรับปรุงเช่นกัน นอกจากนี้ยังมีความสัมพันธ์ระหว่างอายุที่เริ่มมีอาการและคะแนนการรับรู้ปัญหา

สรุป

ผลลัพธ์ของเราแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของ SDiC สำหรับ IGD โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับเวลาเล่นเกมและการรับรู้ความสามารถของตนเอง นอกจากนี้อายุที่เริ่มมีอาการอาจเป็นตัวทำนายประโยชน์ของการพยากรณ์โรคของ IGD การศึกษาเพิ่มเติมที่มีกลุ่มตัวอย่างขนาดใหญ่ขึ้นและกลุ่มควบคุมและเป้าหมายผลลัพธ์ระยะยาวนั้นเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อขยายความเข้าใจเกี่ยวกับประสิทธิภาพของ SDiC

ที่มา:

การติดพฤติกรรม การบำบัดพฤติกรรมทางปัญญา อินเทอร์เน็ต การโจมตี; วิดีโอเกม